我的跳跃动画有一些问题,因为我知道很多天,我想知道如何制作它,所以当我按下“空格”键时,它就会播放我的跳跃动画。我在动画师中已经有了一个名为isJumping的bool函数,只是我不知道如何在scrpit中调用它来播放我的跳转动画。我已经尝试了很多教程来找出我的答案,但他们中的大多数并没有很好地解释如何做到这一点。我已经有我的步行动画设置它只是我知道需要知道如何做我的跳跃动画。
Image of my animator
到目前为止我的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
我希望我的自定义元素在单击按钮时向右移动200px。因此,元素在单击时开始移动。在动画中,我希望能够再次单击按钮来停止,并让元素有一个动画返回到初始状态(从当前状态反向动画)。
我用css转换实现了这一点:
var state = false;
var button = document.getElementById("but");
button.onclick = clickA;
function clickA(){
state = !state;
var el = document.getElementById("el");
if
我已经通过添加一个图层蒙版给我的子类UIView添加了圆角。以下是Montouch代码,但应该足够简单,以便在ObjC中也能理解其含义:
// Add a layer that holds the rounded corners.
UIBezierPath oMaskPath = UIBezierPath.FromRoundedRect (this.Bounds, this.eRoundedCorners, new SizeF (this.fCornerRadius, this.fCornerRadius));
private void UpdateMask()
{
i
假设我的游戏有实体,假设所有这些实体都有一个碰撞-hitbox,由多个形状组成。我们还假设使用了骨骼动画,每个碰撞形状对应于一根骨头。我实现了基本的MVC模式,方法是为每种实体类型(FE)拥有一个数据容器、呈现器和控制器:
class MyEntity:public Entity{
public: int x, y, state; vector<hitbox> hitboxArray;
class MyEntityRenderer:public Renderer{
void render(){
...
}
}
class MyEntityC
我正在尝试创建一个视差星景。这其实一点也不难。我使用的是Velocity.js,它可以让无限的滚动非常流畅。我注意到,在某些特定的视口大小,由于某种原因,图像会跳跃。我试图研究这个问题,并修补我的代码,但无济于事。我做了一个小提琴,以显示我正在谈论的内容。调整窗口大小,并在滚动时看到图像跳转。
$(document).ready(function(){
function infinite(){
$('#stars').velocity({'backgroundPositionY':['100vh','0vh'
我已经实现了动画暂停,如下所述:
以下是旋转元素的CSS:
.is-rotating{
-webkit-animation: circle 55s linear infinite;
-moz-animation: circle 55s linear infinite;
-ms-animation: circle 55s linear infinite;
animation: circle 55s linear infinite;
}
我将一个is-paused类切换到问题onmouseover中的元素
.is-paused{
-webkit-animat
我的过渡有点问题。以下是javascript/jquery
function moveProgressBar(v, a) {
var getPercent = v / 100;
var getProgressWrapWidth = $('.progress-wrap').width();
var progressTotal = getPercent * getProgressWrapWidth;
var animationLength = a;
$('.progress-bar').stop().animate({
首先,我看了一些类似的问题,这些问题已经得到了回答,但真的不理解JS,似乎无法让这些方法工作。
我有这个动画,它在一段时间内从右到左移动图像。如果可能的话,我希望动画看起来无穷无尽。(意思是循环或似乎连续流动。)我正在制作云从右向左移动的动画,如果这能让你更好地了解我想要实现的目标。
Js看起来是这样的:
var left = $('.layer-2').offset().left;
var scroll = -6000;
{
$(".layer-2").css({left:left}).animate({"left":scroll}, 99
试图在每次迭代中设置一个随机动画时间。我设置了一个CSS自定义属性--animation-time使用JS随机更改每个动画迭代。
let square = document.getElementById('square');
let time;
square.addEventListener('animationiteration', duration);
function duration() {
time = Math.random() + 1;
square.style.setProperty('--animation-time
我使用SceneKit来加载Collada (.dae)文件。
无论我尝试过什么,动画都会在一个连续的循环中重复,而我只想让它播放一次,然后停止。
下面是加载代码,其中sceneView是我的SCNView:
//Load the scene and play
let scene = SCNScene(named: "Scenes.scnassets/test4.dae")
sceneView.scene = scene
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allow