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如果admob广告未加载unity,如何加载自定义横幅广告

如果admob广告未加载unity,可以通过以下步骤加载自定义横幅广告:

  1. 首先,确保已在Unity项目中集成了AdMob SDK,并在AdMob开发者控制台创建了广告单元。
  2. 在Unity中创建一个空的游戏对象,命名为"AdManager"或类似的名称。将以下脚本附加到该游戏对象上:
代码语言:csharp
复制
using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;

public class AdManager : MonoBehaviour
{
    private BannerView bannerAd;

    private void Start()
    {
        // 初始化AdMob SDK
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });

        // 创建横幅广告实例
        bannerAd = new BannerView("YOUR_AD_UNIT_ID", AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);

        // 加载广告
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        bannerAd.LoadAd(request);
    }

    public void ShowBannerAd()
    {
        // 显示横幅广告
        bannerAd.Show();
    }

    public void HideBannerAd()
    {
        // 隐藏横幅广告
        bannerAd.Hide();
    }
}
  1. 在Unity编辑器中,将AdManager游戏对象拖放到场景中的适当位置。
  2. 在需要显示横幅广告的脚本中,添加以下代码来调用AdManager中的方法:
代码语言:csharp
复制
public class YourScript : MonoBehaviour
{
    private AdManager adManager;

    private void Start()
    {
        // 获取AdManager组件
        adManager = FindObjectOfType<AdManager>();
    }

    public void ShowCustomBannerAd()
    {
        // 显示自定义横幅广告
        adManager.ShowBannerAd();
    }

    public void HideCustomBannerAd()
    {
        // 隐藏自定义横幅广告
        adManager.HideBannerAd();
    }
}
  1. 确保在需要显示横幅广告的地方调用ShowCustomBannerAd()方法,需要隐藏横幅广告时调用HideCustomBannerAd()方法。

这样,当调用ShowCustomBannerAd()方法时,自定义横幅广告将显示在屏幕底部。调用HideCustomBannerAd()方法时,横幅广告将被隐藏。

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