我正在使用steam VR,VRTK和HTC Vive制作一个VR应用程序。我有一个简单的重置按钮,我想要的是,当我点击重置按钮时,我的VR摄像机应该转向目标游戏对象并开始查看它。这是我使用Transform的代码。LookAt,但它不工作。
请帮助解决此问题。
谢谢
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class reset : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public void resetview()
{
// Rotate the camera ever
我想要一个用户界面画布跟随相机,所以它将始终在头的前面,也像VR菜单可交互。我使用以下代码来完成此操作。
public class FollowMe : MonoBehaviour
{
public GameObject menuCanvas;
public Camera FirstPersonCamera;
[Range(0, 1)]
public float smoothFactor = 0.5f;
// how far to stay away fromt he center
public float offsetRadius = 0.3f
我一直在关注“如何制作2D游戏”的,但它没有展示如何让相机跟随特定的精灵。
我的渲染代码如下
public class [ClassName] {
polkymain game;
OrthographicCamera camera;
public static int PolkyX;
public static int PolkyY;
SpriteBatch batch;
public GameScreen(polkymain game) {
this.game = game;
camera =
大约3小时前,我从YouTube上的Brackey开始学习Unity2D,学习“如何制作2D游戏”课程。我在Ubuntu18.04上使用Unity2018.4.1f1,因为我的版本不支持JS,所以我不得不使用C#。但我在第三个视频中遇到了这个错误: GameSetup的变量mainCam尚未赋值。这是我在C#中的代码: GameSetup.cs using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameSetup : MonoBehaviour
{