我正在做一个快速的游戏,关于移动玩家躲避子弹,但我有问题,如何发现是否有子弹与球员。在游戏引擎中,通常只存在两个对象的事件侦听器,因为我还没有找到类似于webb开发的事件侦听器,所以我想我可以使用一个无限循环来检查每个子弹是否与玩家发生了碰撞。
我不能执行while (true)循环,因为它只是崩溃。我试着在每个子弹的产卵函数中设定一个间隔,但我想不出如何在子弹绝望后清除间隔。我还试着做一个间隔,让它在当前循环使用现有的子弹,并检查子弹是否在冒充,但出于某种原因,我得到了这样的错误:Uncaught TypeError: bullets.forEach is not a function这里是
你好,伙计们,我正在制作一个游戏,在python和你控制的角色,能够拍摄你点击的地方。我想让子弹朝着点球员移动,然后以相同的速度移动,使用移动和方法之后,我没有数学知识去思考一个方程,计算出子弹向点球员移动所需的x和y距离,点击并超越,直到它到达画布的尽头。有什么想法吗?谢谢你的时间和回答
我已经有了player和tkinter类,以及在click上创建项目并传递给它的方法,单击坐标。现在我需要计算一次刷新后x和y的变化。
def fly(self):
self.app.canvsas.move(self.bullet, x and y you calculated)
self
我试着用刚体制造一种弹丸:
private void FiredAsProjectile(GameObject target)
{
Vector3 moveVector = Vector3.Zero;
float velMod = 8f // A placeholder value to later calculate with mass / velocity
if(target != null)
{
moveVector = (target.transform.position - transform.position);
m
我正在创建一个游戏,仙女穿越屏幕(从下到上)。屏幕底部有一个从右到左的激光。我想发射激光,让激光子弹从下到上。我有的代码让它自上而下。我试图通过将+= 10改为-=10来改变方向.这确实使子弹朝正确的方向发展,然而,它开始向我的屏幕上方移动。
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, targeting)
function targeting(e:MouseEvent):void{
var newArrow:blackArrow = new blackArrow();
addChild(newArrow);
newArrow.y = 50;
我在我的2D游戏中设置了一个弹射系统。当角色向左移动时,子弹就会发射,然后向左移动。这也适用于右侧。但问题是..。假设我向左射击,但在它离开屏幕之前,角色向右移动,这个方向的改变也改变了已经移动的子弹的方向,并像角色一样向右移动。我可以用左右键让子弹来回移动。
这是子弹班。move()方法移动子弹。
package gameLibrary;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Bullet {
int x,y, x2;
Image img;
b
我正在尝试用Unity制作一个基本的平台,我的玩家有一种枪。我的子弹只在一个地方射击,我想让它和玩家一起旋转。我是C#的新手,需要一些帮助。
我尝试过使用if和else语句,也尝试过手动旋转它。
我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class fire : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Rigidbody2D