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子类不继承祖父项属性

云计算领域

云计算是一种通过互联网提供按需计算资源和服务的模式。它允许用户通过网络访问硬件、软件和数据存储资源,而无需在本地维护物理计算基础设施。云计算是分布式计算、效用计算、网络计算、虚拟化、数据中心和其他技术的演变。

前端开发

前端开发是创建 Web 页面或应用程序等前端界面呈现给用户的过程。它涉及 HTML、CSS 和 JavaScript 等技术的使用,用于构建用户界面和交互功能。前端开发关注于用户界面、用户体验和响应速度。

后端开发

后端开发是指构建 Web 应用程序的服务器端组件,处理客户端请求并与数据库和其他存储系统交互。后端开发使用的技术包括编程语言(如 Python、Java、PHP、Ruby、Go 等)、数据库(如 MySQL、MongoDB、PostgreSQL 等)和 Web 服务器(如 Apache、Nginx、IIS 等)。

软件测试

软件测试是评估软件质量和性能的关键过程。它旨在确保软件在功能、性能和可靠性方面达到预期的要求。软件测试通常分为几个阶段,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。测试工程师使用各种测试方法、测试工具和自动化测试框架来确保软件的可靠性、安全性和用户满意度。

数据库

数据库是存储、管理和检索数据的电子信息系统。它为应用程序和服务提供数据支持,并确保数据的一致性、完整性和可用性。常见的数据库类型包括关系型数据库(如 MySQL、Oracle、SQL Server 等)和非关系型数据库(如 MongoDB、Redis、Cassandra 等)。数据库管理系统(DBMS)如 MySQL Workbench、phpMyAdmin 和 SQL Server Management Studio 等工具可帮助用户管理数据库。

服务器运维

服务器运维是维护和管理计算服务器的过程。它涉及服务器硬件、操作系统、网络连接、安全设置和应用程序的监控、故障排除和更新。服务器运维的目标是确保服务器的高可用性、性能和安全性,从而确保应用程序的正常运行。

云原生

云原生是一种基于云计算和容器化技术的应用程序开发和部署模式。它强调快速、可扩展和弹性,以适应不断变化的业务需求。云原生技术包括容器化(如 Docker 和 Kubernetes)、微服务架构和持续交付/部署(如 Jenkins 和 CircleCI)。

网络通信

网络通信是指通过互联网进行的数据传输。它涉及各种协议、设备和网络拓扑,以实现设备之间数据的传输和共享。网络通信涉及的技术包括 IP 地址、子网划分、路由器、交换机和 VPN。

网络安全

网络安全是保护计算机网络免受未经授权的访问、攻击、数据泄露和其他安全威胁的过程。它涉及各种安全措施,如防火墙、入侵检测系统、访问控制、数据加密和身份验证。网络安全的目标是保护计算机系统和网络免受损害,确保数据的机密性和可用性。

音视频

音视频是指通过音频和视频技术实现的媒体内容。它广泛应用于教育、娱乐、广播和会议等领域。音视频技术包括音频编码(如 MP3、AAC、WAV 等)、视频编码(如 H.264、H.265、VP9 等)和流媒体协议(如 HTTP Live Streaming、HLS、RTSP 等)。

多媒体处理

多媒体处理是指对音频、视频和其他媒体格式的处理和编辑。它涉及各种软件工具和技术,如 Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro X、DaVinci Resolve 等。多媒体处理包括视频剪辑、音频编辑、特效制作和调色等过程。

人工智能

人工智能(AI)是指模拟人类智能的计算机科学领域。它涉及机器学习、自然语言处理、计算机视觉、语音识别和智能推荐等技术。AI 的目标是使计算机能够执行通常需要人类智能才能完成的任务,如图像识别、语音识别和文本生成。

物联网

物联网(IoT)是指通过网络连接的物理设备。它使设备能够收集、传输和处理数据,从而实现自动化、智能化的工作和生活。物联网的应用包括智能家居、工业自动化、智能城市等。物联网技术包括传感器、无线通信(如 Wi-Fi、蓝牙、LoRaWAN 等)和云计算。

移动开发

移动开发是指为智能手机、平板电脑等移动设备开发应用程序。它涉及使用各种编程语言(如 Java、Swift、Kotlin 等)和工具(如 Android Studio、Xcode 等),以创建具有高性能和良好用户体验的应用程序。移动开发领域包括手机、平板电脑、智能手表和可穿戴设备等设备。

存储

存储是指将数据保存在计算机上的过程。它可以通过硬盘、固态硬盘、光盘、U盘等存储设备实现。存储技术包括硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)、光盘刻录(CD/DVD/Blu-ray)和 USB 闪存驱动器。存储容量、速度和价格是衡量存储设备的关键因素。

区块链

区块链是一种分布式

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    面向对象复习笔记(一)

    1.面向对象概念:世界万物皆对象。 2.对象的组成:两部分 a.成员属性 :对象的数据模型,用于描述对象的数据,又称为对象的属性,或者对象的成员变量。 b.成员方法:对象的行为模型,用于描述对象能够做什么事情,又被称为对象的方法。 3.对象的特点: a.每个对象都是独一无二。 b.对象是一个特定的事物,他的职能是完成特定的功能。 c.对象是可以重复使用的。 4.什么是面向对象?面向就是编程的时候一直把对象放在心上。 面向对象编程就是 在编程的时候数据结构(数据组织方式)都是通过对象的结构进行存储 5.为甚魔使用面向对象? 对象的描述方式更贴合真实的世界,有利于大型业务的理解 在程序设计的过程中用对象的视角分析世界的时候,能够拉近程序设计与真实世界的距离 6.面向对象的实质:就是把生活中要解决的问题都用对象的方式进行存储(属性 方法) 对象与对象之间通过方法的调用完成互动(方法) 7.面向对象的基本思路: a.识别对象 任何实体都可以被识别为一个对象 b.识别对象的属性 对象里面存储的数据被识别为属性 对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同 c.识别对象的行为 对象自己属性数据的改变 对象和外部交互 8.面向对象的原则:高内聚低耦合 a.对象内部是高内聚的:该有的都有,不至于缺胳膊少腿 所有对象相关的内容都封装到对象内部 对象只负责一项特定的职能(投篮) b.对象对外是低耦合的:相互之间依赖关系特别小,程序设计的更灵活,有利于对象的重用 外部世界可以看到对象的一些属性 二、基本实践 1.类的概念: 物以类聚,把具有相似特性的对象归类到一个类中 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法 类的对象称为类的一个实例(Instance) 类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型 类的属性和方法统称为类成员(重要) 类就是一个框架,对象就是把这框架塞满 2.类的实例化(instantiate):通过类定义去创建一个类的对象,类只有一个,可以实例化出多个对象 类的定义里面属性值都是空的,而对象的属性都有具体的值 三.高级实践 1.继承的好处: a.父类里面定义的类成员可以不在子类里面重复定义,节约编程的时间和成本。 b.同一个父类的子类具有相同的父类定义的类成员,因此外部调用它们的时候可以一视同仁 c.子类可以修改和调整父类定义的类成员:我们成为重写overwrite,一旦子类修改了就按照子类修改后的功能执行 d.单继承原则:一个子类只能继承一个父类 2.面向对象的三种访问权限 public:公有的类成员,可以在任何地方被访问(定义该成员的类即自身,该类的子类,其他类) protected:受保护的类成员,可以被其自身及其子类访问 private:私有的类成员,只能被自身访问

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