我需要做一些与这个问题中描述的任务类似的事情:
这里有一个非常有用的答案,但我不完全理解伪代码,所以我想知道是否有人可以帮助我描述一下发生了什么。
k = 0 // Initialize
input = ... get preorder traversal vector from user ... // Get input
Reconstruct(T) // Reconstruct method with tree input
if input[k] == N // If element of input is N
T = new node with label N // Mak
如果给定一个包含整数节点的树:1~ 10,并且所有节点的分支因子都为3,我如何编写一个遍历树的函数,以从根到叶对每条路径进行计数
因此,对于这个示例,假设它需要返回以下内容:
{1: 1, 2: 5}
我试过这个帮助器函数:
def tree_lengths(t):
temp = []
for i in t.children:
temp.append(1)
temp += [e + 1 for e in tree_lengths(i)]
return temp
此代码有太多错误。首先,它会在返回列表的遍历中留下每个被访问节点的印记--所以
我有一个xml文件,我想使用jquery将其转换为无序列表。到目前为止,除了xml的第三级之外,我设法使列表正常工作。目前,我的代码写入了'Navigation_sub_3‘的所有子项。我想弄清楚的是如何只写level_2中的子节点,所以输出应该是
Strategy
Views
IBM
etc.
UML
Development
Architecure
etc
Platform
Model
BPEL
OSLO
etc
Service
Google
Live
etc.
下面是我的ht
我找到了这个链接,,它提供了一种进行后序尾部递归的方法。然而,它使用了2个堆栈,有没有办法只用一个堆栈就能做到这一点。谢谢!
下面是从上面的链接粘贴的java代码:
public static final <T> void postorder(Tree<T> root) {
Stack<Tree<T>> stack = new Stack<Tree<T>>();
Stack<Tree<T>> traversal = new Stack<Tree<T>>();
好日子,我在防火函数中的子触发器的行为有点困难。为了演示,我创建了一个小项目。
我们有这样一个实时数据库结构:
和firebse triggers.First触发器在项目create.Second删除时增加计数。上次删除列表时的触发器删除项:
import * as functions from 'firebase-functions';
import * as admin from 'firebase-admin';
admin.initializeApp();
// ON CREATE ITEM
export const onItemCraate
我在找一棵树的深度。
首先,我注意到这个问题的递归时机已经成熟,因为每次我对一个孩子进行递归时,我仍然保留相同的n叉树结构。因为我正在寻找深度,DFS也会派上用场。这是我的尝试
def maxDepth(self, root: 'Node') -> int:
if not root:
return 0
self.depths = []
def dfs(node):
if not node:
return 0
else:
if not node.chi
我正在挣扎于一个功能,我需要实现在回收的观点,我需要更新很少的孩子,根据执行的行动对任何儿童。
例如,我有回收商的看法,比如说10件。
3--Child 10儿童儿童12
现在,每次屏幕上只有5个可见的子程序,其余的只有在列表滚动时才会出现。我想要实现的是,当我单击1并执行一个操作时,该操作将返回我来更新随机的Child 4、Child 7 & Child 8
现在的问题是如何更新列表中看不到的子程序。
我曾尝试使用以下方法:
val childCount = rvQuestion.childCount
for (i in 0 until childCount) {
val c
这是一个关于sebcrozet/kiss3d (用生锈写的游戏的图形包)的具体问题:我如何清除‘场景’?
我可以通过window.add_mesh()和类似的方法将对象添加到场景中,而且我似乎可以通过windows.remove_node()删除特定的对象,但是如何删除场景中的所有对象(例如,开始一个新的场景)?
我想我可以保留场景中所有对象的向量,然后迭代该向量以删除对象,但这不应该是必要的。
编辑:下面是一些复制错误的代码,摘录自我的代码。
use kiss3d::resource::Mesh;
use kiss3d::window::Window;
use na::Point3;
use
我简要地看了一些关于普通binary_tree打印的问题和答案。但我没有找到任何关于颠倒打印它们的东西。
问题是:
我们有一棵树,每个节点都是一个字符串列表。
A
/ \
B C
所以A不是一个字符或单个字符串,而是一个字符串列表。我们希望将每个字符串打印在最后一个字符串下面的列表中。
我们想打印整个树,如下所示:
B C
_______
A
做这件事最好的方法是什么?
注意:我们没有义务使用标准输出。也许使用GUI输出可以让事情变得更简单。例如文本区域、文本窗格或编辑器窗格等(来
我使用递归(参考一本关于数据结构和算法的书)实现了查找二叉树大小的函数。
代码片段如下所示:
// Returns the total number of nodes in this binary tree (include the root in the count).
public static int size(BinaryTreeNode root) {
int leftCount = root.left == null ? 0 : size(root.left);
int rightCount = root.right == null ? 0 : size(root.