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沙龙
1
回答
如何用DevIL编译?
、
、
、
我试图得到一个适当的三维程序的设置,下一步是一个纹理加载程序。我正在尝试使用DevIL,但我似乎无法让它工作,而且似乎没有任何解释性文本是最新的。项目结构:+- include| | +- glfw3.h| +- IL| |
浏览 1
提问于2016-02-10
得票数 0
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1
回答
在现代openGL中如何从二维数组中绘制图像
、
、
、
、
我想用openGL画点,我有一个32x32屏幕大小,我想用红色填充它,但是我不明白glVertex2f(-1, 0.5)的参数是如何工作的。glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUTglutInitWindowSize(32, 32); // Set the window's initial widt
浏览 2
提问于2021-05-25
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1
回答
three.
js
有没有一种方法可以检测剪辑的位置,或者何时基于缩放到达
远
剪辑?
对于three.
js
,有没有一种方法可以根据相机的缩放来检测剪辑的位置或何时到达
远
剪辑?或者,一些方法来转换相机缩放到相同的单位,作为相机的
近
和
远
剪辑浮点值?
浏览 2
提问于2018-12-10
得票数 0
2
回答
x86 asm,未更新取消引用的指针
、
、
这是我正在做的一个程序的测试过程,我通过堆栈传入一些参数,其中一个是指针。当我尝试更改取消引用的指针的值时,变量没有更新。 push bp ;Save base pointer to stack sub sp, 4 ;Allocate stack space for locals pusha
浏览 2
提问于2012-12-02
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1
回答
Three.
js
makeOrthographic()单元
、
、
、
我想知道Three.
js
Matrix4中使用的单位是什么(左、右、下、上、
近
、
远
)。有人知道吗?
浏览 4
提问于2015-02-26
得票数 0
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4
回答
使用
远
函数指针
、
、
、
我意识到far是编译器特有的,但我的期望是,对真正理解指针的人来说,far说明符的位置应该是有意义的。应用程序A需要调用应用程序B中存在的函数foo。所以,在应用程序A中,这应该是可行的:{ MYFP foo; } 是中正确的位置吗?,我需
浏览 0
提问于2008-11-20
得票数 6
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1
回答
大型(以米为单位)的景观网格只有在一定规模的山峰上才有人工制品。
、
我用数字高程图做了一个网格,它跨越了1x1度的地理区域,但是当我在搅拌机中缩放到11139米时,我在网格的顶点上得到了这些可见的锯齿状阴影。我不想把一切都缩小,但我想我可以,这似乎是一个奇怪的问题,我想更好地理解。
浏览 5
提问于2021-04-14
得票数 1
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1
回答
XNA:在3D中彼此接近的纹理被裁剪
、
、
我画了两个四边形,它们几乎是同时放置的。唯一的区别是一个垂直方向比另一个高。然而,如果我在更远的地方,似乎图形正在相互争斗,看谁能先画。这种图形显示了正在发生的事情。 要正确显示图形,需要执行哪些步骤?
浏览 2
提问于2012-08-17
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2
回答
如何用超过64 of的数据在16位保护模式下编程?
、
、
、
是否在堆栈上传递
远
指针的段?有什么特别的公约吗?
浏览 6
提问于2015-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将多个3D对象合并为一个单一的网格,以消除视觉故障?
、
、
、
、
我尝试过更改PerspectiveCamera的“
近
”和“
远
”剪辑值,但它们似乎没有效果。如果需要,我的“
近
剪辑”值设置为“0.1”,而“
远
剪辑”值设置为“100000.0”。我很确定视觉故障是
由
每个立方体都是它自己的对象造成的。因此,在上面的图像中,我创建了22500个立方体物体,并将它们放置在经过调整的颜色上,形成景观。
浏览 3
提问于2019-12-23
得票数 2
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1
回答
如何计算渲染到屏幕时物体的高度?
、
我知道
由
directX ( SCR_W,SCR_H)设置的视口,正交投影矩阵(
由
directX API创建,参数为:视图宽度、视图高度、
近
和
远
)。 当这个物体渲染到屏幕上时,我能得到它的正确高度吗?
浏览 0
提问于2013-04-21
得票数 0
1
回答
Hazelcast NearCache对性能没有预期的影响
、
、
、
我们有一个应用程序运行在一个或两个节点上,这取决于环境,以及基于Hazelcast的共享缓存。在单个节点配置中,这很好地工作。具体而言,每个请求所需时间少于10。所以现在我在想: 如何在接近
浏览 6
提问于2015-06-17
得票数 2
2
回答
网格在three.
js
中突然消失。剪裁?
、
、
gl_FragColor.rgb = vec3(0.7, 0.7, 0.7);}Sourcecode
JS
浏览 2
提问于2014-01-17
得票数 9
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1
回答
使用透视投影时基于z位置确定视图边界
、
、
我正在使用three.
js
来制作一个在三维屏幕上移动的盒子动画。我已经做到了这一点。这就是我是如何创建相机的,我是three.
js
的新手,这部分我是从教程中复制的:camera.position.z=1000;PerspectiveCa
浏览 0
提问于2015-03-08
得票数 3
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1
回答
Three.
js
。为什么Spotlight不允许重置
近
/
远
?
因此我创建了一个聚光灯:spotLight.shadow.mapSize.height = shadowSize;spotLight.shadow.camera.far = far;this.spotLigh
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 0
2
回答
如何在口腔投影矩阵中正确地设置
近
/
远
裁剪?
、
、
、
、
它做了一个
近
/
远
的裁剪,从屏幕上移除一些对象。我不想这样。 因此,问题归结为:如何在此矩阵上设置
近
/远视场,以及如何更新它以不仅考虑屏幕宽度,而且考虑宽度/高度比?注意:所讨论的软件使用Three.
js
,但我猜它使用与OpenGL相同的约定,因此我将其标记为。
浏览 5
提问于2013-09-06
得票数 0
3
回答
如何将线段夹在果肉上?
、
给出了
由
左、右、下、上、
近
、
远
平面定义的视锥F。也就是说,测试一个交集,在L上这个交集在哪里发生?
浏览 3
提问于2008-09-16
得票数 5
3
回答
这段代码可以在Turbo上运行,但不能在gcc编译器上运行?
、
、
这段代码可以在Turbo上运行,但不能在gcc编译器上运行#include<stdio.h>{char near *far *huge *ptr2;printf("%d, %d, %d\n", sizeof(ptr1), sizeof(ptr2), sizeof(ptr3));} Turbo C输出为:4、4
浏览 2
提问于2011-11-06
得票数 1
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1
回答
MIPS,如何在直接指令字段中找到十进制值?
、
我和MIPS一起在火星工作。如果给出指令的地址,如何在指令的直接字段中找到十进制值。
浏览 5
提问于2019-09-29
得票数 1
1
回答
如何使用pyglet创建3D?
、
、
、
、
我尝试在pyglet中创建一个立方体:from pyglet.gl import * @window.event window.clear() glVertex3f(0,40,0) glVertex3f(100,40,0) glVertex3f(10
浏览 0
提问于2019-10-14
得票数 2
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