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本地部署eXtplorer文件管理器并安装内网穿透构建私人云存储服务器

而之前火热一时的云存储概念,就数据存储服务器加互联网传输形成的。不过,云存储接连爆出事故,让公有云存储服务备受质疑。...实际上,我们可以使用一些已有的软件组合,轻松达成建立个人私有的云存储服务器,让我们能随时随地访问到位于内网的数据服务器上的数据。...今天,笔者就为大家介绍,如何使用Cpolar内网穿透+eXtplorer,构建专属的私人云存储空间。...2. eXtplorer网站搭建 eXtplorer是一款基于php应用的文件管理器,通过web页面进行操作,操作方式与本地电脑上的资源管理器很像,其主要作用是在本地电脑与服务器之间传送文件,并且能和本地电脑的资源管理器一样...与此同时,eXtplorer的安装而已非常简单,有效降低了我们自己搭建文件服务器的难度。现在,就让我们开始吧。

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    Postgres 源码学习 3—Postgres 存储管理器

    ,提供了存储管理器(SMGR)的抽象,由于历史原因,早期的系统中,可能存在不同的存储系统,比如磁盘(magnetic disk)、索尼光盘(Sony WORM optical disk jukebox)...但是目前在操作系统层面,已经提供了文件系统的抽象,所以存储管理器其实已经没有存在的必要了,但是 Postgres 依然选择将其保留,主要是认为这层抽象并没有什么其他的影响。...所以目前只保留了基于磁盘的存储管理,实际上底层还是调用的操作系统的文件系统。 在源代码中也体现的很明显,两个文件,smgr.c 主要是存储管理器,而 md.c 就是磁盘的存储管理。...存储管理器类似一个顶层抽象,具体的存储管理操作都交给了磁盘存储管理器。...在磁盘存储管理器中,其实主要就是对 SMgrRelationData 的管理,涉及到对其创建、打开、关闭、删除、扩展等操作。

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    DIY个人服务器(diy存储服务器)

    小型企业及个人用户入门级服务器DIY 2007-01-16 eNet&Ciweek 2、主板:服务器主板相比普通PC的主板有很大的不同,这些在前面的介绍中已经说明过了。...3、内存:目前在入门级服务器上也有使用普通DDR2内存的,但大部分服务器都使用采用ECC技术的服务器专用内存。...提到服务器硬盘,我们不得不说一下RAID技术,用它可以使用多硬盘驱动器来存储数据,一方面可以提高读写的速度,最主要是具有即时备份功能。...电源是整个服务器的动力之源,由于服务器所用的大多数配件都要比普通PC高一档次,所以电源的使用率也要大得多,所以在选择服务器电源时,最好选择大功率的(如300W以上)。...在机箱方面,服务器最好选择专用的服务器机箱,这些专门设计的服务器机箱可以为服务器内的设备提供更稳定的工作环境。 好了,有了上面点点滴滴的介绍,下面我们就可以开始“东拼西凑”,打造我们自己的服务器了。

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    游戏服务器存储系统设计

    本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。...可扩展性较差 数据库 - NoSQL数据库 NoSQL数据库特点 Key - Value结构 支持结构化查询 优点 易于维护 性能较高 可扩展性好 问题 容易产生数据冗余 不支持SQL查询 二、游戏服务器架构与数据存储设计...3——>Game Server 3——>Database 1 每个玩家可以选择不同的服务器进行游戏,每个服务器后面的存储都是相互独立的,这样每个服务器存储压力也会变得比较小。...Player 3——>Game Server Cluster——>Database 游戏服务器数据库选型 分区分服存储特点——>选择 RDBM(关系型数据库) 单服数据量较少 请求量少 无需动态在线扩容...delete 定期自动存盘:3分钟自动存盘 重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具 存储缓冲队列:削峰填谷 游戏服务器存储容灾介绍 热备:主从热备,自动切换 冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份

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    游戏服务器学习之路--数据存储

    比如帮会数据等这些数据是由整个服务器内的全体玩家共享的信息,且修改的频率不是很大的数据。针对这些数据我们可以把它们完全放置到内存中去。然后采用实时/定期同步的方式来存储到数据库中去。...这样的话可以设计一个缓存来存储所有的在线数据并加入部分离线数据。在内存中的数据可以由主线程直接进行加载,而数据库中的离线数据则必须采用离线的方式来进行加载。...这个缓存在WS中,Map中存储所有的在线玩家数据和部分离线玩家数据。玩家的数据存储也是通过这个模块解决的。所有的玩家的数据都是通过这个模块来获得数据的。这样就能保证这个模块中的数据为最正确的数据。...解决详情: 1)客户端在收到信息后,把消息发送给服务器。在主线程或场景线程中针对这些消息已经进行过一次排序,时序已经有了保证。

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    千亿级服务器监控数据存储实践

    导语 公司目前有几十万台左右服务器,TMP(腾讯监控平台)平均每天采集1200亿+监控数据,本文将从当前存储架构存在的问题出发,介绍使用大数据平台组件Hbase存储TMP监控数据的实践历程。...本文将从当前存储架构存在的问题出发,介绍从尝试使用Opentsdb到自行设计Hbase存储方案来存储 TMP 服务器海量监控数据的实践历程。...Opentsdb 尝试及瓶颈分析 在准备使用 Hbase 存储 TMP 监控数据之初,我们曾尝试使用基于 Hbase 的开源时序数据库 Opentsdb 来直接存储服务器监控数据。...a.Salt 是使用服务器 id 进行 hash 后对单表初始 Region 数进行求余所得的一位字节,用来将不同服务器的监控数据均匀分布在表的各个 Region 中; b.Rowkey 第二部分为服务器...ID,服务器监控数据查询通常是查询指定服务器的某些特征,因而将服务器 ID 放在第二部分可以大幅提高查询效率; c.timestamp 实际上是一个 time-base,用于将一段时间内的数据存放在同一行

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    本地存储常用方式 localStorage, sessionStorage,cookie 的区别 和 服务器存储session

    [做一些性能优化] 把一些不经常改变的数据,在第一次从服务器端获取到之后,存储到客户端本地(记录一个存储时间),假设我们设置有效存储期是10分钟,那么10分钟以内,我们再刷新页面,就不用再向服务器发送请求了...,直接从本地数据中获取展示即可;超过10分钟,从新向服务器发送请求,请求回来最新数据参考第一次,也一样存储到本地中... 1....可减轻服务器压力 2....4.杀毒软件或者浏览器的垃圾清理都可能会把cookie信息强制清除掉 5.在隐私或者无痕浏览模式下,是不记录cookie的 6.cookie不是严格的本地存储,因为要和服务器之间来回传输...,一般都是基于服务器的session或者数据库存储完成的(服务器的session和本地的cookie是有关联的),如果不考虑兼容,就想基于本地存储来完成一些事情,那么一般都是用localStorage的

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    H2Engine游戏服务器设计之属性管理器

    游戏服务器设计之属性管理器   游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。...propName2GetterSetter; }; 关于数据结构的get和set,我们为每个属性命名一个名字,这样处理数据的时候会非常方便(比如道具配增加属性等等),角色属性有很多种,这里不能一一定义,所以属性管理器只是映射属性...因为每次模块加属性都记录在属性管理器中,那么减掉的数值一定是正确的。这样可以避免另外一种常见bug,如加了100,减的时候计算错误减了80,也会积少成多造成刷属性。...总结 属性提供一个名字映射有很多好处,比如装备配属性,buff配属性的,有名字相关联会特别方便 提供一个get和set接口的映射,这样属性管理器就和具体的对象的属性字段解耦了。...即使是现有的功能模块也可以集成这个属性管理器。 属性的add和sub操作,都在属性管理器中留下记录,这样即使出现问题,通过getByModule getAllModule两个接口亦可以辅助查找问题。

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