学习iPhone游戏开发需要掌握以下专业知识:
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总之,完成本章学习之后,读者已经可以开始编写类似于“坦克大战”等基本简单游戏了。 ...Cocos2D-iPhone内置的各种动作,画面变更效果。 以上为游戏的主要内部架构,是我们理解游戏编程的基础。这与我们通常的面向功能的软件编程有很大的区别。...Cocos2d-iphone的编程模型 Cocos2d-iPhone游戏引擎也是基于上述理念设计的,我们在此就这个图像引擎做一个整体性的概述。 1) 内存数据。...所有的定时调用逻辑,无论是系统的Action还是游戏开发的逻辑最终都是在统一的调用中实现的:Scheduler 类的tick方法。 ...通过以上分析,我希望读者对Cocos2d-iPhone游戏引擎的编程架构有一个清晰地整体性了解: 1) Cocos2d-iPhone提供不同的更新实现机制:NSTimer和While循环。
下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。 1.介绍 游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。...2.游戏客户端学习路线 1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。...因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。...5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。...3.游戏服务端学习路线 1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。
由于我主要负责我们小组项目数据库模块的部分所以这几天都一直在研究在iphone中最为常用的一个简单数据库sqlite,自己也搜集很多资料,因此在这里总结一下这几天的学习成果: 1.Sqlite...archive/2009/08/08/4425045.aspx 3.iphone开发-SQLite数据库使用:http://yuxiang13115204.blog.163.com/blog/...static/26802022200921410845642/ 感谢以上文章作者能让我这个初学者能够快速的学习关于iphone开发中sqlite的使用,详细文章: sqlite操作简明教程...iphone开发-SQLite数据库使用 我现在要使用SQLite3.0创建一个数据库,然后在数据库中创建一个表格。 首先要引入SQLite3.0的lib库。...首先需要在项目中引用Sqlite 3的开发包,下面是在iPhone SDK 3.0下的目录: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
——华盛顿 链接如下: Web 游戏开发简介 - 游戏开发 | MDN 你可以按照教程完成完整的小游戏开发 例如 使用纯 JavaScript 的 2D 闯关游戏 2D breakout game...using pure JavaScript - 游戏开发 | MDN 使用 Phaser 开发 2D breakout game 使用 Phaser 开发 2D breakout game - 游戏开发...| MDN 具有设备方向的 2D 迷宫游戏 2D maze game with device orientation - Game development | MDN 以及使用 Phaser 的 2D...平台游戏 HTML5 Games Workshop - Start here
CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect); UIImage *imageRect = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect]; 2、判断设备是iphone...还是iphone4的代码: #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?...; [[UIApplication sharedApplication].scheduleLocalNotification:notification]; } 6、捕获iphone通话事件: CTCallCenter...//number为号码字符串 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:num]]; //拨号 } 12、更改iphone
猜数字(又称 Bulls and Cows )是一种古老的的密码破译类益智类小游戏,起源于20世纪中期,一般由两个人或多人玩,也可以由一个人和电脑玩。 ?...注意事项 01 对Python开发技术感兴趣的同学,欢迎加下方的交流群一起学习,相互讨论。...02 学习python过程中有不懂的可以加入我的python零基础系统学习交流秋秋qun:934109170,与你分享Python企业当下人才需求及怎么从零基础学习Python,和学习什么内容。...相关学习视频资料、开发工具都有分享 好啦!文章就给看官们分享到这儿 最后,如果觉得有帮助,记得关注、转发、收藏哟
游戏角色AI在开发上的困境 机器学习很容易让人联想到在游戏中的角色AI。一直以来游戏中NPC或怪物的AI问题都是一个游戏比较难解决的问题。...机器学习如何应用在游戏角色AI的开发上 在机器学习领域,学习人类的行为,并且应用于合适的场景,是“监督学习”下最常见、最成熟的技术之一,经典的应用就是“自动驾驶”。...按照以前的做法,我们需要用复杂的状态机系统,去操控那些游戏角色演出,而现在,我们可以让策划(或者其他开发人员)直接去操控游戏中的角色,去真实的以游戏的操作行为,去让游戏角色做出演出行为,而机器学习的程序...当我们表演的足够丰富后,机器学习就可以完全取代人工的操控,做出一些和预设相同的行为特征。 如果我们的游戏能像上面的方法去开发角色AI,我们将会在游戏AI行为工具上,得到一次巨大的进步。...[游戏开发在很多方面已经越来越接近电影制作] 显然,如果完全用“游戏”的形式来取代AI开发,即便在机器学习的支持下,可能还会有很多不足之处,比如“人工表演”可能无法覆盖所有的游戏场景环境。
比如,“忍者理论”使用虚幻引擎开发《地狱之刃》时,女主的动作、面部表情,都是真人演员在佩戴特征采集装置的情况下,一帧接一帧表演出来的: 而MetaHuman利用机器学习,可以直接识别演员面部表情细节,...除了能实现利用视频材料捕捉表情,还集成了人物模型开发工具,毛发、年龄、肤色等等细节,能实时调整: 对于开发者来说,用iPhone开发3A大作,方便又省钱,还大大降低了游戏制作门槛。...虽然《地狱之刃2》还没有开发完成,但Epic透露可以通过“元人类创造者”(MetaHuman Creator)用iPhone录制和生成游戏角色表情。 其中的法宝就是iPhone的前置深感摄像头。...这款用在iPhone上的面部捕捉App去年已悄悄上架,只要注册成为一名虚幻引擎的开发者,经过一番简单的设置,你也可以创造游戏角色。...看到这些,你是不是也想去做游戏开发了?
Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺 用C#用Unity3D制作游戏 你会学到: 您将学习3D游戏开发基础知识,以使用Unity3D引擎推进事物。...使用Unity3D进行3D游戏开发在2021年,课程从第1级开始,我们将学习如何制作有效的游戏设计文档,以及GDD如何帮助团队中的每个成员保持在同一页面上。然后我们进入流程图创建。...你学习你的游戏将如何从开始到结束,你连接用户旅程中的点,这对于任何游戏的成功都是非常重要的 在我们完成第1级后,我们从第2级进入第3级的实际游戏开发。...在第5级中,我们深入到C#编程基础,您将学习什么是类、方法、变量、条件语句、循环以及各种其他东西。 到了第6级,你开始成为一名野兽游戏开发者,在那里你将非常有信心在Unity3D中制作自己的游戏。...在同一模块中,我们还将探讨游戏开发行业中最受欢迎的主题,即游戏设计模式。 你知道学习3D游戏开发(或任何其他编程语言)的最好方法是什么吗?)弄脏你的手。这就是我们在第7级要做的。
引自:http://www.flyblog.info/tag/three20 ---- Previous Apple开始允许开发者使用私有API
一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。...二、目录结构 游戏的目录结构如下: ? 1、resource目录下,存储了游戏需要使用的图片。...2、bgm.ogg是游戏的背景音乐(我把QQ斗地主的背景音乐放进来了╮(╯▽╰)╭) 3、black_jack.html是一个网页,使用浏览器打开它就可以开始进行游戏了 4、black_jack.js存储了...三、页面代码 black_jack.html页面代码如下: JS学习 - 21点 (black jack) <meta...3、说句题外话,这个游戏里,电脑赢的概率比你大,毕竟赌博游戏永远是庄家占便宜╭(╯^╰)╮。 END
如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。...无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择: 只使用游戏引擎; 使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。...线路二:使用游戏引擎并深入了解游戏引擎原理 对于第二条路线,深入学习游戏引擎原理短时间不会让你的工作有什么卓越的成效,但是可以弥补只使用游戏引擎导致的问题,而且学习游戏引擎原理,更多时候不是一定就为了自己日后要造个游戏引擎...对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标: 1) 首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习...那些不开源的游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。 2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...1.近期计划 下面是导师给我的安排: 时间 任务 学习目标 输出 2011-5-5 ~ 2011-5-18 1、熟悉AS3基本语法 2、了解AS3事件机制 3、熟悉Flash动画原理 4、使用AS3获取外部数据
首先,啥都不管,先在iPhone X上运行起来看看效果在说,运行之后出现的问题主要有如下几个: 屏幕尺寸还是6S上的尺寸大小,用 打印log确实如此 [[UIScreen mainScreen] bounds...了解iOS 11新特性的方法很多,网上也有很多解析的博客文档,但是最直接最准确的学习方法就是看官方文档:Human Interface Guidelines ,这个文档中介绍了iOS 11的新特性,还有...然后将切好的iPhone X的启动页的图(这个图要先放进Images.xcassets中)拖进图片左上角箭头所指的框中就可以了。...因为在这里项目中并没有对搜索栏进行自定义或者修改参数,但是iPhone X的自带系统软件中搜索点击之后很正常,所以猜测很可能是默认布局的一些参数被修改了。...某些控件的相对位置不对 这个的主要问题就是跟iPhone X的屏幕特性有关,之前都是用纯代码用相对布局进行画的图,iPhone X的屏幕高度增加之后,再加上iPhone X的刘海特性和底部圆角的特点
本周在NeurIPS 2018年会议上,两位联合创始人Carolina Bessega和Jaime Camacaro,演示了一款利用计算机视觉帮助人们学习美国手语(ASL)的游戏。...ASL字母游戏是自我描述性的,与聋人英语识字中心(DALC)合作制作,后者是一个蒙特利尔组织,旨在为聋人提供基本的识字和沟通技巧。...开发者表示,“有很多人都在问AI如何为社会做出积极的贡献,我们认为这将展示它如何真正发挥作用。” 它有点像Simon Says(我说你做),尽管只用双手及规范的手语。
手机型号 屏幕尺寸 屏幕密度 开发尺寸 像素尺寸 倍图 4/4s 3.5英寸 326ppi 320*480pt 640*960px @2x 5/5s/5c/SE/SE2 4英寸 326ppi...Pro 6.1英寸 460ppi 390*844pt 1170*2532px @3x 12 Pro Max 6.7英寸 458ppi 428*926pt 1284*2778px @3x 注:开发尺寸是开发分辨率
在iPhone中,可以直接用UIApp打开URL地址。...Subject=hello" ] ]; 与此同时,iPhone还包含一些其他除了http://或者mailto:之外的URL: sms:// 可以调用短信程序 tel:// 可以拨打电话 itms://
哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...总结 以上只是面向对象设计中的7个基本的设计原则,却也是最重要的原则,只有理解了这些基础的原则之后才能继续更深入地学习GOF所提到的23种设计模式。
话说,花叔以前没怎么做过游戏,但自从微信说要做小游戏时,花叔就开始研究,终于在今年外部可发布小游戏时上线了个人的一款小游戏: 想要绑定的公众号,可以直接添加appid: wxb7f5996370aff609...说说它的玩法,很简单,进入游戏会先加载: ?...等到加载完后,游戏首页会出现: ? 目前游戏只有一个模式“极限模式”,未来会有“故事模式”,菜单里还有“排行榜”,点击“极限模式”会有一段旁白: ?...ps.这游戏不简单,很多人说有点难,但依然有很高分的玩家。 好了,介绍完游戏了,这是个基于createjs开发的小游戏,至于开发经验,未来有时间会撰写相关文章。...对了,有些同学会感兴趣这么挫的设计是怎么弄出来的,其实花叔有手绘的爱好,这游戏的一些背景素材是网上找了改的,但大部分素材是通过手绘而来: ?
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