随着计算机互联网的迅速发展,大多数学校已经实现教学的信息化,从传统的黑板教学方式转变为现阶段的多媒体教学,教学的资源,素材课件,甚至学生的作业也都实现数字化,为了实现这一功能,运用课程所学知识,构建一种基于 Linux 系统的教学资源服务器。教师可以把资源上传到服务器,供学生下载,可以把教学大纲、课件、资料都上传到服务器,上课时可以从服务器直接下载到教室电脑,学生也可以上传作业,供给老师批改,从而让教师教学更加便利。
在证书验证、基于JWT(Json Web Token)的身份认证、IDP(身份提供商)、SP(服务提供商)等技术中,都有一个可信的第三方,可明明是用户对资源或者服务的访问,为啥还要个第三方?
6.1 概述 XMPP包含一个认证流的方法,此方法依靠一个简单认证与安全层(SASL)协议[SASL]的XMPP-specific profile。SASL提供一个一般化方法,用于给基于连接的协议加认证支持,并且,XMPP使用一个一般化XML命名空间profile,用于 SASL,遵从[SASL]的profiling需求。 以下规则应用: 1) 如果两个服务器间发生SASL协商,直到由服务器宣称的域名系统(DNS)主机名被解析了(参考服务器到服务器通信(14.4))
内容分发网络(CDN)是指一组分布在不同地理位置的服务器,协同工作以提供互联网内容的快速交付。
ASP.NETCore5.0+VUE.js+IdentityServer4等核心技术,实现的前后端分离与动态认证鉴权一体化平台。已经正式运行两年,是一套很成熟的框架了。但是中间一直有一个很小的核心问题,我一直没有机会去证实,今天终于有机会求证一下,这里感谢@wuare老铁,提供技术支持——后端服务抓包与服务协议分析。
众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。 WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。 2.1 HTTP协议简介 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。 HTTP协议的主要特点可概括如下: 1.支持客户/服务器模式。 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。 2.2 HTTP协议的几个重要概念 1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。 2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。 3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号 4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。 5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。 6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。 7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。 8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。 9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。 10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。 11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。 12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。 13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。 14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。 2.3 HTTP协议的运作方式 HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。 许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间
各位读者朋友鼠年大吉,祝各位新的一年身体健康,万事如意! 最近疫情严重,是一个特殊时期,大家一定要注意防护。很多省份推迟了企业开工的时间,大部分的互联网公司也都是下周开始远程办公。大家可以利用在家的
我们熟知的边下边播技术,是迅雷提供的,还有之前的快播、快车等工具,它们使用的技术基本上都是P2P下载技术。P2P下载技术,本质上它并不是C-S的架构,P2P----> Peer to Peer,实际上它将各个客户端的资源调度起来,给上传资源种子,方便后续的下载者可以快速有效的下载资源,这种方式需要服务器整合各个Client,在有用户需要下载的情况下,服务器能及时调度资源,开始给下载者提供资源信息,保证下载者下载资源越快越好。P2P的下载方式后面我们专门介绍一下。这儿不继续展开了。
本文概述了OAuth 2.0协议。它讨论了OAuth 2.0实现过程中涉及的不同参与者和步骤。
根据《全球互联网现象报告》,流媒体视频占互联网带宽流量的53.7%,OTT内容的快速增长给现有的基础设施带来了压力,CDN加速变得尤为重要。 4月,谷歌推出了Media CDN 服务,这是一个使用与 YouTube 相同的基础设施来交付内容的平台,旨在为广大客户提供全方位的自动化内容交付体验、让服务内容更加靠近于终端用户。Media CDN 加入了 谷歌 的 Web 和 API 加速 CDN 产品组合,相比于其他的CDN,谷歌声称Media CDN 具有独特之处,例如为个人用户和网络条件量身定制的交付协议
DNS 中所说的记录,指的是域名和 IP 的对应关系。根据使用场景,有不同类型的记录:
稍微了解HTTP协议的前端同学,相比对Cache-Control不会感到陌生,性能优化时经常都会跟它打交道。
引言 稍微了解HTTP协议的前端同学,相比对Cache-Control不会感到陌生,性能优化时经常都会跟它打交道。 常见的值有有private、public、no-store、no-cache、must-revalidate、max-age等。 各个取值所代表的含义,网上总结挺多的,这里就不打算再进行逐一介绍,感兴趣的可以一起探讨交流。 本文仅挑no-cache、must-revalidate 这两个进行值进行探究对比。在项目实践中,这两个值用的比较多,也比较容易搞混。 Cache-Control: no
OAuth 2.0 作用及工作流程是什么?OAuth 2.0 有哪些应用场景?OAuth 2.0历史又是如何演进的?希望读完本文,能帮您解答这些疑惑!
引言 稍微了解HTTP协议的前端同学,相比对Cache-Control不会感到陌生,性能优化时经常都会跟它打交道。 常见的值有有private、public、no-store、no-cache、mus
资源服务器是 API 服务器的 OAuth 2.0 术语。资源服务器在应用程序获得访问令牌后处理经过身份验证的请求。
OAuth2(Open Authorization 2.0)是一种用于授权的开放标准协议,用于通过第三方应用程序访问用户在某个服务提供商上存储的资源,而无需共享用户的凭证(例如用户名和密码)。它允许用户授权给第三方应用程序访问受保护的资源,同时确保用户的凭证信息不被直接暴露给第三方应用程序。
这是用户指南的支持OAuth 2.0。对于OAuth 1.0,一切都是不同的,所以看到它的用户指南。
这个用户指南支持OAuth 2.0。对于OAuth 1.0,一切都是不同的,所以去这里看它的用户指南。
如今很多互联网应用中,OAuth2 是一个非常重要的认证协议,很多场景下都会用到它,Spring Security 对 OAuth2 协议提供了相应的支持。开发者非常方便的使用 OAuth2 协议
本文简单的描述出了 OAuth2 工作背景,看完后可以轻松理解 OAuth2 是用来解决什么问题的。
注意:不是 OAuth2.0 无法完成认证,而是 OAuth2.0 本身的认证过程缺乏统一的标准。
URI(Uniform Resource Identifier) 统一资源标识符;URL(Uniform Resource Locator) 统一资源定位符。
资源服务器到底是什么以及怎么用很少有教程来专门聊这个东西,今天我们先来聊一聊这个概念,为后续的使用打一打基础。
转自:http://blog.csdn.net/forgotaboutgirl/article/details/6936982
HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。我们称这个客户端为用户代理程序(user agent)。应答的服务器上存储着一些资源,比如HTML文件和图像。我们称这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个“中间层”,比如代理服务器、网关或者隧道(tunnel)。
大家好,我是图图。也有一个多月没有写文章了。由于各种原因,被迫提桶,真是艰难。经过几轮的面试之后,被面试官虐得惨惨的,其中许多原因是没有仔细的学过 HTTP 的知识,我对这块的知识相对来说比较薄弱,所以决定把数据结构和算法得先放一放了。所以把 HTTP 的知识学一遍,然后再补一下JS的基础。
以Spring Security实战干货的DEMO为例子,原本它是一个单体应用,认证和授权都在一个应用中使用。改造为独立的服务后,原本的认证就要剥离出去(这个后续再讲如何实现),服务将只保留基于用户凭证(JWT)的访问控制功能。接下来我们将一步步来实现该能力。
OAUTH开放授权为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。OAUTH的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息例如用户名与密码等,即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此OAUTH授权是安全的,目前OAUTH的版本为2.0。
在计算机领域,状态[1]指的是一个系统被设计用来记住之前的事件或用户交互,那么就称之为有状态的系统,系统记录的信息则就是状态。注意这里的重点不是说记录信息,而是记住之前的。
1位工作5年的小伙伴被问到这样一道面试题,说谈谈你对OAuth的理解。当时,这位小伙伴感觉回答得不是很理想,希望我拍一期视频详细地介绍一下。
作为前端开发人员,对于我们的站点或应用的缓存机制我们能做的似乎不多,但这些却是与我们关注的性能息息相关的部分,站点没有做任何缓存机制,我们的页面可能会因为资源的下载和渲染变得很慢,但大家都知道去找前端去解决页面慢的问题而不会去找服务端的开发人员。因此,了解相关的缓存机制和充分的利用它似乎就变得必不可少。
OAuth 2.0 是目前最流行的授权机制,用来授权第三方应用,获取用户数据。 这个标准比较抽象,使用了很多术语,初学者不容易理解。本文从最小数据单元开始一步一步揭开OAuth 2.0的神秘面纱,希望大家看完本文都能知道OAuth 2.0到底是个什么。参考川崎高彦在medium上的文章。
通过在nginx或者代码中写死token,或者通过在限制外网访问的方式已来达到安全授权的方式
OAuth2客户端模式是一种常见的授权模式,适用于不需要用户参与的情况下,让第三方应用程序获得访问资源服务器的权限。该模式下,第三方应用程序使用其自己的客户端ID和客户端Secret向授权服务器进行身份验证,获取access_token后直接访问资源服务器,无需用户的参与和授权。
当你在访问淘宝、京东准备剁手的时候,虽然进入页面的时候有很多的图片、很多的内容,但是加载起来却很快,让你剁手的动作如水般丝滑。嗖的一下好看的商品图片就出来了,嗖的一下就付款了。当然图片算是比较小的资源了,那些视频网站呢,每一个视频好几百M、好几个G,同时有好多的请求过来,就算服务器能抗住,带宽能跟的上吗?
每次面试多多少少都会被问到 HTTP、HTTPS、TCP、Socket、 OAuth 等等之类协议,协议相关的问题也可以说是面试必备,所以我把这些知识单独收集成了一篇文章。
OAuth 1.0协议(RFC5849)作为一个指导性文档发布,是一个小社区的工作成果。 本标准化规范在OAuth 1.0的部署经验之上构建,也包括其他使用案例以及从更广泛的IETF社区收集到的可扩展性需求。
一,分布式事务简介 在当前互联网,大数据和人工智能的热潮中,传统企业也受到这一潮流的冲击,纷纷响应国家“互联网+”的战略号召,企业开始将越来越多的应用从公司内网迁移到云端和移动端,或者将之前孤立的IT系统联网整合,或者将原来厚重的企业应用拆分重组,独立成一个个轻量级的应用对外提供服务,这对传统的业务处理的数据一致性,带来了严重的挑战,我们已经身处一个分布式的计算环境,分布式事务的需求越来越普遍。 举一个例子,某行业电商网站经过几年的发展,业务数据累积越来越多,查询越来越慢。经过内部评审分析,认为系统的瓶颈就
在开发应用程序时,通常只有一台资源服务器为多个客户端应用程序提供数据。尽管这些应用程序可能具有相似的用户,但它们可能具有执行所需的不同权限。设想一种情况,其中第一个应用程序的一部分用户应有权访问第二个应用程序(以管理控制台应用程序与客户端或用户应用程序相对应);您将如何执行此操作?在本文中,我将向您展示如何使用Okta和Spring Boot通过两个客户端应用程序和一个资源服务器来实现单点登录。我还将讨论如何使用访问策略来强制执行身份验证和授权策略,以及如何基于应用程序范围来限制对资源服务器的访问。在进入代码之前,您需要适当的用户身份验证配置。今天,您将使用Okta作为OAuth 2.0和OpenID Connect(OIDC)提供程序。这将使您能够管理用户和组,并轻松启用诸如社交和多因素日志身份验证之类的选项。首先,您需要先注册并创建一个免费的Okta开发人员帐户(如果尚未注册)。您会收到一封电子邮件,其中包含有关如何完成帐户设置的说明。完成此操作后,导航回到您的Okta帐户以设置Web应用程序,用户,资源服务器和授权服务器。首次登录时,可能需要单击黄色的管理按钮才能访问开发人员的控制台。创建两个OpenID Connect应用程序第一步是创建两个OIDC应用程序。OpenID Connect是建立在OAuth 2.0之上的身份验证协议,它是一种授权协议。每个OIDC应用程序都为每个Web应用程序实例定义一个身份验证提供程序终结点。在Okta开发人员控制台中,导航到应用程序,然后单击添加应用程序。选择Web,然后单击Next。使用以下值填充字段:
从 PC 互联网到移动互联网,越来越多的人在互联网上追剧,看资讯,刷视频,玩游戏等等,与之对应的就是各类互联网应用的用户体验要求越来越高。
套用古龙武侠小说套路来说,代理服务技术是一门很古老的技术,是在互联网早期出现就使用的技术。一般实现代理技术的方式就是在服务器上安装代理服务软件,让其成为一个代理服务器,从而实现代理技术。常用的代理技术分为正向代理、反向代理和透明代理。本文就是针对这三种代理来讲解一些基本原理和具体的适用范围,便于大家更深入理解代理服务技术。
在说明OAuth2需求及使用场景之前,需要先介绍一下OAuth2授权流程中的各种角色:
前端开发者在工作中常常遇到跨域的问题,一般我们遇到跨域问题主要使用以下办法来解决:
OAuth2 是一种用于保护 API 的标准协议,它提供了一种授权机制,允许应用程序代表用户请求资源。
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