我试着在一个圆心上显示一个图标。这是我的代码:
jsFiddle:
(function(){
var base64img = "data:image/gif;base64,R0lGODlhPQBEAPeoAJ[...]==";
var extent = [0, 0, 400, 400];
var sourceV = new ol.source.Vector({ wrapX: false });
var map = new ol.Map({
renderer: 'canvas',
我想这很简单,但我还没有找到解决方案。我在Unity中有一个用于VR的3D环境。我在Worldspace中有一张画布,你可以像平板电脑一样抓起它到处走动。为了能够触摸画布上的按钮,我在控制器的手指尖端添加了一个球体,作为带有球体对撞器的探测器。在画布上的按钮上,我添加了刚体男孩和一个盒子碰撞器。使用onCollisionEnter事件,我将处理按钮和手指是否发生冲突,并执行onclick.Invoke()函数。 它起作用了,问题是如果我触摸按钮,它们就会开始移动,并在环境中四处漂浮。如果我冻结它们的位置,如果我拖动整个菜单,它们将不会移动。我该怎么解决这个问题呢? 使用带有Oculus OV
我试图识别一个嵌入式Linux发行版。以下是我到目前为止输入的命令:
$ uname -a
Linux LIN-SRV-EMB01 3.10.105 #25556 SMP Sat Aug 28 02:14:22 CST 2021 x86_64 GNU/Linux synology_bromolow_rs3412rpxs
$ lsb_release
-sh: lsb_release: command not found
$ ls /usr/lib/os-release
ls: cannot access /usr/lib/os-release: No such file or directo
我试图找出以下代码中某些语句的执行频率。
我想检查每个for循环对给定的输入数组执行了多少次。
为此,我添加了三个变量icnt、jcnt和kcnt。
public class FreqCounter{
public static void count1(int[] a){
int N = a.length;
int count = 0;
int icnt = 0;
int jcnt = 0;
int kcnt = 0;
for(int i=0;i<N;i++){