原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
音视频产品、即时通信都有默认把sdk运行的log输出到本地文件,腾讯云技术支持在帮忙定位问题时,需要这些运行log分析问题。默认输出文件的路径如下表格。可修改输出文件路径、可过滤日志等级、可关闭日志输出。
在开发过程中遇到了需要在安卓中调用js方法的需求,于是将具体的实现过程总结成这篇博客。
前段时间接触了下Auto.js(https://github.com/hyb1996/Auto.js),很好上手而且挺有意思,于是写了个微信红包监测脚本 大概思路是,不断获取手机屏幕截图,发现新消息则进入,如果进一步发现了红包,则点击红包并打开 由于Auto.js只能在安卓上安装,所以脚本同样仅适用于安卓 Auto.js简介 适用于安卓的脚本工具 一个主要由无障碍服务实现的,不需要Root权限的自动操作软件 可以实现自动点击、滑动、输入文字、打开应用等功能 更详细的介绍可以参考项目官方Github 下载链接
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
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“刚要适配安卓派,Q就来了。” 3月14日谷歌推出了期待已久的Android Q的首个测试版本Android Q Beta 1 ,这是Android系统推出以来的第十个大版本。 安卓Q相比之前的版本,增加了几点特性,比如: 1.关注用户隐私和权限:在以往的权限授权上增加了“仅使用时允许”选项,可有效避免应用长时间使用功能导致电量损耗。此外,应用必需通过系统文件选择器才能访问下载文件。 2.折叠屏支持:最近手机厂商纷纷开始探索折叠屏设备领域,为了帮助开发者顺利适配折叠屏及大屏设备,Android Q引入
DevEco Studio支持Windows系统和macOS系统,在开发HarmonyOS应用前,您需要准备HarmonyOS应用的开发环境。环境准备流程如下所示:
1、在你的RN项目里新建一个输出文件夹,如下图名称可以自定义。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190727122615259.png
这里的控制台特指PC端浏览器进入开发者模式之后新打开的操作界面。常见的控制台有Chrome的控制台,Firefox的firebug。这些都能帮助我们调试前端问题。本手册将以Chrome浏览器控制台为例进行讲解。
近些年来,前端领域的跨端技术越来越多了:react native、weex、flutter、electron、kraken 等等。
在一些app场景中,经常看到app里面嵌套H5页面, 安卓和ios提供一个空壳子,方法两者互相调用。上一周就是写H5页面让安卓和ios调用使用,中间传参,接受参数。通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能。这个H5页面,我用的是vue来写的。用到了vue全家桶。
最近一段时间公司要做一个小程序项目,还要支持,微信小程序,头条小程序,百度小程序。一套代码,实现三个平台。当时接到这个任务,就不知道怎么去下手,一套代码,分别要发布三个平台,赶紧就去上网了解这些东西,查看了,uni-app,taro,Chameleon这三个库,然后把每个都运行了一次,看一下文档。当我运行完Chameleon 这个项目的时候,直接就放弃这个了,滴滴公司开发的,一套代码,多端使用。主要是刚刚发布没有多久,官方实例太少,坑特别特别多。文档不全面,简直就是羊入虎口,但是,看介绍不错,直接可以调用安卓和ios开发,支持热更新,项目集成app了Sdk。渲染能力还是比较强。对于taro这个多端框架,相比较Chameleon好一些,语法是基于react和小程序结合的,也有自己的一套ul框架。在物料市场,也有很多很多插件供参考使用,社区活跃度还可以的。最后说说uni-app,也是在项目中选择使用了uni-app,真是的以进入uni-app这个框架,就相等与调入虎口一样,踩不完的坑,写不完的bug,但是主要这个语法简单,基于vue,可以说会vue和小程序,就很容易上手,直接可以开发项目,
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如: Android 系统和 iOS 系
查看安卓debug,报错,可能有箭头函数语法错误,或者其他语法问题,那可能是ES6语法问题。
原生开发:它的英文单词是(NativeApp),指的就是使用 IOS、Android 官方提供的工具、开发平台、配套语言进行 手机App开发的方式;
通过 Http 通信,没有改变浏览器访问系统的属性,只要访问就可以了。 Appium 做自动化也是如此。
通过 Http 通信,没有改变浏览器访问系统的属性,只要访问就可以了。Appium 做自动化也是如此。
其实说了这么多,也只是一个噱头,未来的路还很长,我经常再 blink 里面看到有人投票说,华为鸿蒙操作系统将取代安卓操作系统,我先否定一下。发展好了最多也只是三足鼎立的局面,不可能取代,至于为什么?大家评论区吃瓜吧。
宿主环境(host environment)指的是程序运行必须的依赖环境。 例如:Android系统和iOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信APP不能在iOS环境下运行,所以,Android系统是安卓软件的宿主环境,脱离宿主环境的软件没有任何意义。
本文作者:ivweb 朱灵子 React-Native通用化建设与性能优化 本文主要介绍react-native通用化建设以及对react-native项目进行性能优化的方案,总体来讲主要围绕以下几个
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新做的游戏有个排行榜功能,通过cc.resources.loadDir 去加载图片资源头像,生成一个排行榜:
由于使用到的 CI/CD 工具可能会更换,对应的学习成本也相应增加,但是 Node.js 其实可以帮助我们实现这些工具的大部分功能,包括操作文件、执行 cmd 等等。 所以我们如果把大部分的打包或集成操作使用 Node.js 去实现,那么无论工具如何更换,我们只需学习如何使用该工具执行 npm 即可,从而大大降低迁移与学习成本。 当然这只是我最近迁移时的一些解决方案与想法,如果有大佬指教一些其他的方式,那自然是更好啦哈哈哈~
这样我们的环境就部署完成了。然后访问我们的主机IP,你会看到下面的界面。 输入用户名和密码 登录
UnblockNeteaseMusic 介绍 UnblockNeteaseMusic是一款可以解锁网易云音乐变灰(无版权)歌曲的工具 支持windows 支持Macos 支持安卓 支持IOS 项目地址 UnblockNeteaseMusic 特性 使用 QQ / 虾米 / 百度 / 酷狗 / 酷我 / 咪咕 / JOOX 音源替换变灰歌曲链接 (默认仅启用一、五、六) 为请求增加 X-Real-IP 参数解锁海外限制,支持指定网易云服务器 IP,支持设置上游 HTTP / HTTPS 代理 完整的流量代理功
在 9 月 10 日召开的华为开发者大会上,宣布了鸿蒙2.0 系统正式面世,同时开启了 Beta 版本的测试和开源网站。
《QQ音乐小电台》主要分享在开发过程中核心功能实现和踩过的坑,希望对开发音频播放的同学有所帮助。 作者:任洋--腾讯web前端助理工程师 @IMWeb前端社区 QQ音乐电台小程序的核心功能 开启电台 好友卡片 引导页(引导用户用微信登录QQ音乐或开启冷启动) 冷启动 卡片详情(好友相似度,好友偏好,评论) 歌曲播放页(播放暂停,歌词滚动,收藏歌曲,切换歌曲,听歌流水上报,背景魔法色,适配) miniplayer (切换歌曲,状态同步) 核心功能实现 音频状态同步 涉及播放歌曲状态同步,不能使用audio组
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
零、前言 1.面对知识的更新迭代 1).若水很深,至少要带上游泳圈下去一次,不然你永远不知道水里是什么样的。 2).不要高估/低估自己,在承受力的200%之内尽量学习新的事物,永远不要在50%之前离开。 3).世间唯一不变的是变化本身,应变的能力、化不变为变化的能力、以不变应万变的能力是同义词。 4).不要放弃治疗,不要放弃学习,药不能停,书不能停。 2.玩安卓也有一段时间了,从HelloWorld开始,一步步向上求索: 1).各种控件、各种库像拼积木,一块一块搭成想要的效果,然后到某个阶段,
前司和现司都会存在这种业务场景:有很多 H5 页面是不相关的,如果使用 SPA 的话,对于很多落地页和活动页不太友好,有一些纯前端页面加载过慢,所以就萌生了创建一个多页面 MPA 的框架。
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
上篇文章中,讲解 Appium 运行原理、Web-Selenium 的运行原理的时候,图片放重复了,导致讲解不是很清晰。本篇文章更新一下此处的讲解,多有疏忽,请见谅!
我手头使用的是一部华为Mate 20 pro手机,快三年时间了。作为一名数码爱好者,对于系统升级非常积极,每次收到系统更新通知,都会在第一时间升级。这次鸿蒙系统发布,有些迫不及待,还是内测版本就申请进行了升级。距离升级到鸿蒙系统2.0版本已经五天时间,我最大的感受是,没变化。
谷歌如何限制华为?停止商业合作,(1)禁用GMS套件 (2)不能获取更新与适配优化
最近鸿蒙os真的是在各大社交平台占足了风头,身边好多小伙伴在讨论这个,也许是因为它是中国摆脱其他国家手机系统制裁的第一步
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公司APP的文章详情,之前是将所有的HTML内容全部从接口中返回,然后APP的webview将其载入到内中,然后渲染并展示出来。
这种方法,并不能反编译出所有的小程序源码,请自知! 具体的局限请看:qwerty472123大神的md文件 https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker
安装宝塔面板,跳过宝塔面板的推荐安装(用不到)、并且打开软件商店 -> 运行环境 -> 安装PM2管理器
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
前阵子受《Xposed模块编写的那些事》[1]这篇文章的帮助很大,感觉有必要写一篇文章。现在最火爆的又是frida,该框架从Java层hook到Native层hook无所不能,虽然持久化还是要依靠Xposed和hookzz等开发框架,但是frida的动态和灵活对逆向以及自动化逆向的帮助非常巨大。
开发一款APP产品需要在安卓和苹果2大平台发布,同时开发团队也需要有安卓和IOS。 HTML5 Plus移动App,简称5+App,是一种基于HTML、JS、CSS编写的运行于手机端的App,这种App可以通过扩展的JS API任意调用手机的原生能力,实现与原生App同样强大的功能和性能。 通过5+App可以降低APP开发的门槛,让一般的前端开发人员也可以进行APP的开发,同时能为公司节约很大的成本,只需要一个前端团队即可。 最近我司为了快速发布一个APP产品,也选择了5+App这种方式,由于本人主要是做后
随着W3C于2013年十月完成HTML5标准制定后,由HTML5编写的WEB应用程序数量一直呈快速增长趋势。我们可以预见越来越多的HTML5应用可能被攻击者利用,由普通Web应用重新打包为恶意移动软件。 FreeBuf小科普 WebView(网络视图):能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器,它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页。 SDK(Software Development Kit):一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 HTML
安卓集成react-native加载多个插件bundle包,由于公司项目业务需求,将项目进行架构分为主app和业务插件。而与网上的搜到的情况不同,app的所有代码都是rn开发,要求插件包能够在app不升级上架的情况下,能够正常的加载不同的插件业务包。这样一来,网上的拆分包打包加载无法实现项目效果。最后选择使用在原生通过加载不同的bundle资源包,在rn中调用原生方法跳转页面然后加载不同bundle资源包和ReactNativeHost来进行插件化开发。
近日,华为的方舟编译器终于迎来了开源,而且开源代码还是承载在自家的官网上。面对这样一个肩负「出于安卓,胜于安卓」使命的编译器,自问世以来就备受大家的关注;此次开源,更是吸引了大众的目光。
好多人说ionic好用,一直要推荐我用,我就不信了,来安装玩一下试试效果。实践出真知!安装过程各种坑,工具太多了,太麻烦了,差点放弃(还好坚持下来呢)。
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。 随着云计算与5G技术的高速发展,在本次巴塞罗那MWC大会上崭露头角的腾讯WeTest云游戏,让这些烦恼都迎刃而解。 在腾讯WeTest、腾讯云和英特尔三方协同努力下推出的腾讯WeTest云游戏,能够在云端虚拟化安卓系统,运行游戏并将画面直接传送到玩家终端,跨屏幕、跨平台、跨用户,为玩家提供随时随地的高品质游戏体验。 简单来说,如图
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