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沙龙
1
回答
在DirectX 12上渲染多个模型错误
、
、
我试图在DirectX 12上只使用一个图形上下文渲染多个模型,但结果非常奇怪,我也不知道原因是什么。 即使加载的两个网格是相同的,每个模型也有自己的顶点缓冲区、索引缓冲区和SRV。在创建图形上下文的过程中,只有一个图形上下文,并设置了每个模型的索引和顶点缓冲区,然后我调用drawIndexed()函数来渲染它。在创建图形上下文之后,我们每帧执行一次图形上下文。但是,如果我们为每个模型创建一个单独的图形上下文,并在每个帧上执行所有的图形上下文,渲染效果会很好,但帧
浏览 34
提问于2016-08-12
得票数 0
2
回答
虚幻引擎5断言失败
我是新来的,我刚开始我的第一个项目。当我单击create时,我得到了以下错误:UnrealEditor_D3D12RHIUnrealEditor_D3D12RHI UnrealEdit
浏览 59
提问于2022-05-27
得票数 0
1
回答
在Windows phone8.1上使用D3D9代码
、
、
它在
安装
了DX9 DX10和
DX11
的机器上运行良好。谢谢 肖恩
浏览 2
提问于2014-04-15
得票数 0
3
回答
d3d 11向后兼容d3d10和d3d9吗?
、
、
我提交了一个问题,实际上是一个问题中的一堆问题,所以我根据要求将它们分成各自的问题。
浏览 5
提问于2012-04-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
TRIANGLESTRIP按照DrawIndexed的要求工作,为什么不使用with呢?
、
、
, 100.0f ); D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE ms;
dx11
::context->VSSetShader(
dx11
::trianglevertexbuffer, &
浏览 15
提问于2016-01-30
得票数 0
1
回答
为什么我的覆盖图不能在一些
DX11
游戏中显示
我正在通过挂钩
DX11
API来开发一个覆盖图。现在,它出现在一些
DX11
游戏中,但在其他一些游戏中却没有。此外,它在某些场景中显示,而在相同
DX11
游戏的其他一些场景中不显示。
浏览 1
提问于2011-04-07
得票数 1
1
回答
转换不推荐使用的D3DXMATRIX的问题
、
每当我将旧的
Dx11
代码转换为最新的
Dx11
代码时,我都会遇到D3DXMATRIX的问题,因为文档不太清楚如何转换它,那么如何转换D3DXMatrix呢?
浏览 8
提问于2016-07-19
得票数 1
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1
回答
D3D11:参考照射器与经纱
、
、
、
我对像素着色器进行了测试,它可以进行一些渲染,并将结果与参考图像进行比较,以验证着色器是否产生预期的输出。当这个测试在CI机器上运行时,它是在没有GPU的VM上运行的,所以我用D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE调用D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE来使用参考光栅。多年来,我们一直这样做,在Windows 7 VM上没有出现问题。 我们现在正尝试移动到Windows 10 VM进行CI测试。当我在这里运行测试时,在使用DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED进行了一些成功的测试(大约5000到10000)之后,各种API调用开始失败,调用GetDevic
浏览 2
提问于2019-09-25
得票数 0
1
回答
更改质量设置后禁用游戏导航
刚刚
安装
了Unity2019.11.f1(个人)11 10上的Window10 10 10/64位-11 10 11并运行了示例“轻量级渲染管道”构建项目。
浏览 0
提问于2019-12-03
得票数 0
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6
回答
在版本控制中维护项目文件的建议
、
、
、
Microsoft使用XML保存其.vcproj项目文件。因此,XML项目文件的差异应该是很容易的。有人对在源代码管理中维护.vcproj文件有任何建议吗?还是说服Visual 而不是重新排列.vcproj文件中的.vcproj节点的方法? (我还研究过使用像CMake这样的工具从一个更方便差异的
浏览 8
提问于2009-03-04
得票数 12
回答已采纳
1
回答
在2013中使用旧的Direct
、
、
、
、
D2DERR_BAD_NUMBER‘:宏重新定义 我知道这是因为WindowsKit8.1已经“
安装
浏览 2
提问于2015-03-01
得票数 0
2
回答
我可以在没有DirectX 11卡的情况下使用DirectX 11SDK吗?
、
如果我使用
DX11
开发工具包编写DirectX 11应用程序,而我没有DirectX卡,我能运行该应用程序吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-12-06
得票数 1
1
回答
Windows8.1上的D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG
、
、
、
我试图在Windows8.1上使用
dx11
创建一个D3D11CreateDeviceAndSwapChain设备。我甚至尝试过重新
安装
Windows8SDK,但这并没有帮助。有人有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 5
回答已采纳
2
回答
多个内存泄漏-向量和指针
、
、
ParticleModel::ApplyGravity()gameobject.cpp (27):
DX11
Framework.exe!BBParticle::Update() application.cpp (1254):
DX11
Framework.
浏览 12
提问于2016-07-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用Direct3D 11 API加载、渲染和转换2D图像?
、
、
、
、
在我使用DirectX 11 API的小游戏项目中,我创建了一个Direct3D设备,并可以使用网络教程和一本书绘制3D网格。但我不知道如何加载、转换(旋转、缩放、调整大小)和绘制2D精灵(例如,从PNG文件加载)。我宁愿不使用第三方图书馆。
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
dx11
和dx12在开发中的主要区别是什么?
、
、
我首先学习了dx12,所以我不知道
dx11
是如何工作的。 我听说
dx11
总体上容易一些,但它在哪里呢?例如,在哪里使用常量缓冲区?
浏览 15
提问于2022-04-11
得票数 0
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1
回答
Visual Studio c++ 2012和着色器问题
、
我正在使用VS c++ 2012和DirectX10,并且遇到了一些问题。
浏览 2
提问于2013-10-13
得票数 0
4
回答
Windows与Ubuntu的游戏性能差异
、
、
、
、
如果这个游戏支持
DX11
并且有标记,那么PlayOnLinux会把
DX11
翻译成OpenGL吗?
浏览 0
提问于2012-07-15
得票数 44
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5
回答
我在哪里可以找到一些深入的DirectX 11教程?
、
、
、
到目前为止,我能找到的唯一教程是在上,这些教程基本上是从现有的示例中推断出来的。有谁知道在哪里可以找到其他教程,或者更好的使用DirectX 11的开源项目?(使用DirectX 11的项目代码加分:)
浏览 5
提问于2010-06-17
得票数 17
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1
回答
是否可以拦截directx 11调用并将其转换为directx 12?
我读到了DirectX12的多gpu功能。我想知道是否有可能捕获directx11调用并将其转换为directx12,添加对多gpu的支持。我的问题是:这样做是可行的,而且足够快,这样做是有意义的吗?
浏览 1
提问于2017-02-16
得票数 0
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