思路: 1.初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。 2.初始化方块,用4*4矩阵保存,1表示方块,0表示空格。...初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。 3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。...4.一个方块落到底便判断是否满一行,满一行减掉,在判断是否满一行,未满则生成下一个方块。 5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块。...draw_dia(int base,int space_c,int x,int y); //覆盖方块 void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y)...; //画方块 int pd(int n,int space_c,int x,int y); //判断是否到底 void start_game(); //开始游戏 int xc();//消除 void
GAMEX 200 #define GAMEY 10 #define LEVA 300 /* 每当玩家打到三百分等级加一级*/ // 来自公众号:c语言与cpp编程 /* 按键码*/ #define...VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d.../* 定义俄罗斯方块的方向*/ #define F_S 0 #define STARTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define STARTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标...1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, {0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}} }; /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向...(a,b,c,b); line(a,b,a,d); line(a,d,c,d); line(c,b,c,d); } /* 当前方块的绘制*/ void funbox(int
{ switch (c) { case 0: c = 13; //“T”形方块设置为紫色 break; case 1: case 2: c = 12; //“...L”形和“J”形方块设置为红色 break; case 3: case 4: c = 10; //“Z”形和“S”形方块设置为绿色 break; case 5: c = 14; /.../“O”形方块设置为黄色 break; case 6: c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色 break; default: c = 7; //其他默认设置为白色 break...//颜色设置 void color(int c) { switch (c) { case 0: c = 13; //“T”形方块设置为紫色 break; case 1...; case 5: c = 14; //“O”形方块设置为黄色 break; case 6: c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色 break; default: c
这个代码还是刚入坑写的,是新手时候的我,偶然间翻到,放到这里做个纪念,不打算写出来,只贴上代码,过几天会再写一个俄罗斯方块拿做一个对比。看看曾经的我和现在的我有什么区别。.../* 俄罗斯方块 花狗 2018年3月21日13:10:27 * *环境 vs2015 windows1064位系统 */ #include #include<stdio.h...右三方形 { int Tiao1 = 9; int Tiao2 = 9; int Tiao3 = 9; int Tiao4 = 8;//第一形态 } int _Game(); //下落方块类型...= 0; FGame_3 = 0; FGame_4 = 0;//楼上全是傻逼 } int n = _Game(); int _sum = 1; //计算方块下一次降落坐标...{ int _rand; //定义种类 //_rand = 4; _rand = rand() % 5 + 1; //产生1-5的随机数字(实质为5种方块) return
弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块,方块的大小由编写者自行决定。...二、画一个方块,方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...*block) ; //方块移动 12}; 该结构体描述方块的一切信息,包括显示的位置、方块的大小、移动的方向以及方块的颜色。...block.c 1#include 2#include 3//窗体的大小 4#define ROW 20 5#define COL...那么,如果我想一次性显示多个同时移动的方块呢?如何是两个,该如何编写程序呢?其实很简单,多定义一个方块结构体。然后在循环中,调用对应的显示方块,清除方块,移动方块的函数即可。
else EMPTY } } for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //下边框 system("color 03"); } 2.随机主方块生成...time(0)); Tetris * Block = (Tetris*)malloc(sizeof(Tetris)); Block->x_1 = 8; Block->y_1 = 4;//规定初始中心方块的坐标为..., 1, 0, 1, -1); if (form == 1 || form == 3)Location(&Return, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 1, 1); } } 5.显示完整方块...(PHead->x_4, PHead->y_4); PRINTF } PHead = PHead->next; } } 12.显示信息 void Show(int n) { //显示下一个方块...(Tetris ** Block); //显示完整方块 int JudgeWall(Tetris ** Block); //判断左右界限 void MoveCursor(int x,
C语言实现俄罗斯方块游戏 TC2.0环境,主要用到TC提供的graphics来实现相关的绘图,实际运行效果如下: 对应TC2.0下载http://www.dotcpp.com/wp/144.html 作者原创亲测...False 0#define True 1#define REVOLVE 5#define DOWN 2#define LEFT 3#define RIGHT 4#define TIMER 0x1c#...starty=0; char ch,ch1; char direction; srand((unsigned)time(0)); drive=DETECT; initgraph(&drive,&mode,"C:
俄罗斯方块 还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 实现思路 那么问题就来了,如何用我们学过的C++去实现这个游戏呢?...#define c1 3 //L形 #define c2 4 #define c3 5 #define c4 6 #define d1 7 //T形 #define...case c1: id = c2; break; //各种L形互换 case c2: id = c3; break; case c3: id = c4; break;
一、俄罗斯方块 ? 俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。 其实这个课题我早就用 C语言写过一次了,这次用 c++重构,是想再熟悉一遍 c++的语法。...上面的截图是 C语言版的效果图,最后 c++版的效果图可以参考上面 那么再正式开始敲代码之前我们先来分析一下程序的结构。...二、程序结构分析 首先我们先想一想,一个最简单的俄罗斯方块应该需要些什么功能 第一个肯定是一个游戏窗口了,没有窗口玩啥游戏 俄罗斯方块总的有方块吧 有了方块还得能动起来啊,方块不会动也不能玩游戏 光能动肯定不行...,方块还得能变换 堆满了一行需要消除 消除了一行得积分 还得显示下一个方块的形状 分析完了让我们来看看需要一些什么类: 俄罗斯方块,一个方块类肯定少不了 最好还有个画布类,这样刷新什么的就简单多了 只有画布类还不行啊...方块类: 初始化时自动生成形状和颜色 能够自己下落 能监听键盘变换形状 移动时不能超出边缘,触底时停止移动 画布类: 接受一个地图实例作文参数 可以重绘整个界面 地图类: 可以记录方块落下位置 可以判断一个方块实例是否触底和碰到边界
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
HTML(Hypertext Markup Language)是网页开发中的标准标记语言,用于构建网页内容。在网页中,常常需要展示信息的列表,例如商品列表、文章目录、任务清单等。...每个列表项前面通常有一个特定的符号,如圆点或实心方块。...示例: HTML 超文本标记语言 CSS 层叠样式表 效果如下: HTML 超文本标记语言...示例: /* 无序列表样式 */ ul { list-style-type: square; /* 使用实心方块作为标记符号 */ } /* 有序列表样式 */...无序列表的标记符号被设置为实心方块,有序列表的标记符号被设置为大写罗马数字。 结论 HTML列表标签是构建网页内容中常用的元素,用于组织和呈现信息。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
实心圆 circle : CSS1 空心圆 square : CSS1 实心方块 decimal : CSS1 阿拉伯数字 lower-roman : CSS1 小写罗马数字... padding与margin padding 指的是content与border之间的距离 margin指的是元素与元素之间的距离 为什么W3C不赞成使用_...font_等标签 倾向于使用css控制页面的显示,所以就不推荐使用标签自带的属性来控制 层叠样式表 层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用...)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等。
由于工作需要用到C语言,所以开始接触学习C语言,从最基础开始学习了解。...C语言中的关键字: auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue...C变量 基本数据类型 char int float double void C常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变 字符常量 \n 换行符 \f 换页符 \r...回车 C存储类 auto register static extern C运算符 算术运算符 + - * / % ++ – 关系运算符 == !...: 条件表达式 枚举 enum C中操作字符串的函数 strcpy(s1,s2) 复制字符串s2到字符串s1 Strcat(s1,s2) 连接字符串s2到字符串s1的末尾 Strlen(
C语言的重要性 C语言是所有高级语言的前辈,C++,C#,Java ,都是由C语言演变过来的,包括现在很火的python,第一个Python编译器诞生,它是用C语言实现的。...所有大学理科专业的必修课程都是C语言,就算你将来不从事开发, 期末考试总不能挂科吧,除了C语言,小林不知道还有哪一门课这么普及。...我们常用的操作系统windows、linux、unix是C语言开发的,如果你想当黑客必须学C语言,你去黑别人电脑的是不是绕不操作系统。 如果你想入职阿里、腾讯这样的大厂,必须学C语言,为什么呢?...C语言应用领域 操作系统:windows、linux、unix 数据库:Oracle和sql server 一些驱动程序 wps、photoshop 嵌入式开发 C语言特点 C语言简洁,灵活,有37个关键字...C语言数据类型极其丰富。 C语言程序执行效率很高,可以直接操作内存。 C语言学习目标 掌握C语言的语法规则,数组、循环、函数、指针等。 要学会一些算法,比如冒泡排序、快速排序、递归等。
空心圆 橘子 香蕉 苹果 //实心方块...当type为square的时候,前面是实心方块。所以,ul的type属性就这三种,记住就行了。 接下来,我们进行ul无序列表的拓展,关于嵌套列表该怎么写。...那么,这里呢其实就是有规定的,我们默认第一个ul的前面是实心的圆。嵌套进去的ul,也就是第二个ul,前面是空心的圆,那么之后第三个嵌套进去的ul,前面就是实心的方块。...,于是乎,结论就出来了,默认的情况下,第一个ul就是实心圆,嵌套进去的第二个ul就是空心圆,再嵌套进去的第三个ul就是实心方块,后面不管你再嵌套多少个,都是实心方块。...,第二个,嵌套在里面的ul就是空心圆,第三个是实心方块。
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