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扫雷游戏的实现(详解)

这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...还需要注意的是,我们创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c   test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件并且实现对各种函数的声明,而源文件test.c用于引用函数...,game.c实现函数。...这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...EASY_COUNT)//将雷排完了 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来最后结果 } }  到这里我们的游戏就实现了

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扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...2.正常9*9的扫雷肯定是9行9列,但是在用数组实现的过程中,位于边缘的格子在判断周围是否有雷的过程中容易出现越界的情况,所以在定义的时候我们就会多打印一行。

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    实现扫雷游戏

    前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...宏定义和函数声明我们可以在头文件game.h中实现 打印棋盘 这里的棋盘打印只需要用户看到的9*9的形式,我们也可以进行一定的优化,打印出它的行号和列号 效果如下: 存放雷 我们前面提过在字符数组中...比如‘1’-‘0’=1,因为字符1的ASCII码值为49,字符0的ASCII码值为48.在进行展示的时候需要加上字符0,将雷的个数存放在字符数组中。 当排除了所有不是雷的位置,成功通过游戏。

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    C语言---扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...,避免太过混乱, 越界访问会导致程序崩溃 把存放雷的数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘的大小是99,数组的大小就给1111 因为要扩大一圈后的大小就是...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include 游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

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    康威生命游戏的Python实现

    康威生命游戏是康威提出的一种细胞繁殖的一种数学模型。 起始状态:细胞的状态不是“生”就是“死”,并且是随机的。...规则1:当周围的邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量稀少)。 规则2:当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量过多)。...coding:utf-8 ''' 如果当前细胞周围细胞个数: 小与2个或者大于3个,这下一代死去 =3个:则下一代活着 =2个;则选一代保持不变 ''' import copy,random #康威生命游戏规则...康威生命游戏说明,当周围细胞过多的时候,细胞为了争夺资源最后全部灭亡(比如列表中的值都为1);当周围细胞过少的时候,没有互相协助也将全部灭亡(比如列表中的值大部分为0)。...下面为一个经过九次繁殖达到一个稳态的例子。

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    扫雷游戏的设计与实现

    1   扫雷游戏的分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的游戏界面是像棋盘一样的格子 • 默认随机布置10个雷(雷的个数由自己决定...为了实现一个简单的扫雷游戏,我们需要在一个9*9的棋盘上布置雷的信息并排查雷。那么,首先我们需要创建一个9*9的二维数组来存放这些信息。  如果某个位置放的是雷,我们就用1表示,否则,用0表示。  ...char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 2 代码实现 2.1 文件结构 为了实现扫雷游戏...,我们需要设计三个文件,三个部分,来完成代码 test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 2.2...0; } 3 扫雷游戏的扩展 1.可以增加选择难度的环节 2.如何标记雷 3.如何实现点击的功能 注:后续我也会更新新的游戏设计和代码实现

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    C语言-扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏的过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...COL); 注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static 运行结果: 上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子的游戏设计显然不合理...运行结果: 3.扫雷游戏的完整代码✨ game.h: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include //标准库头文件

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    转--golang服务端, 游戏公测时遇到的socket写超时的问题, 也是游戏框架的设计问题

    问题描述: 游戏公测,玩家大概有几百个.运行一小段时间,大概是20分钟左右或最多半个小时,服务端就卡住了....卡住较长时间,之后又会变正常一小会儿 查问题过程: 经过对运行日志的分析,程序执行到给客户端socket写数据的时候会一直卡住,然后报错,具体错误已忘记, 大概是写超时之类的....即一个玩家的socket异常导致所有玩家的异常. 问题产生原因: 对socket机制了解应用不够彻底. 框架设计不合理.不能因为一个玩家的异常导致全服卡住....解决过程: socket机制问题暂时不处理. 应该是socket异常则直接断开链接, 不进行重连之类的处理.虽然客户体验不够友好....每个玩家都是只处理自己的问题,如果有影响到其它玩家的数据, 那么也只能是交给所影响的玩家自行处理数据.

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    matlab实现“生命游戏”

    在著名作家刘慈欣的科幻小说《镜子》中,人类拥有的无限运算能力的计算机。于是,人类将宇宙大爆炸的初始条件输入程序,并按照一定的规则在夸克数量级推演,最终得到了精确的镜像宇宙。...下面给大家介绍一个模拟生命演化的游戏,即1970年由英国数学家约翰提出著名的“Game of Life”。...另外,假如一个死去的细胞周围有3个细胞,它就可以活过来。规则看似简单,却蕴含着整个生命演化的历程。接下来,将在matlab实现这个游戏,下图是截取的生命演化过程中的某个时间点的生命状态。 ?...经过足够的时间后,整个生命系统会稳定下来。而且,在初始条件不变的情况下,生命系统的状态在每个时间都是固定的,最终达到一个相对稳定的动态平衡,就像《镜子》里面的宇宙镜像一样。...cell)=150; end end end state=now_state; imshow(screen); title('生命游戏

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    关卡类游戏《鱼塘Ⅰ》的Scratch实现

    今天用Scratch实现一个多关卡类的小游戏《鱼塘Ⅰ》(从名字可以看出可能有续集,好吧~)。这个游戏很简单(游戏场景见下图),但是需要使用大量的变量、定义函数、发布接受消息等内容。...对于初学者来说还是有一定的挑战性的。好,我们来“解剖”一下这个游戏。 ? 场景1 ? 场景2 游戏目标:找出每一关中与众不同的鱼。...这有点“面向对象编程”的感觉。 ? 元素说明 变量说明 本游戏用的变量较多,汇总如下图。基本上通过名字就可以判断其用途。 ?...变量汇总 场景结构及代码 场景分为三个,都是从Scratch场景库中挑选的,下图箭头所指的地方可以修改每个场景的名字。 ? 场景结构说明 这个游戏中“场景”充当了“主控程序”的角色,全盘控制整个游戏。...场景代码2 颜色通过上图中的代码可以看出,本游戏中变量fishChangeColor除了控制目标鱼的颜色外还担任着另一项重大任务:判断游戏胜利进程。

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    【C语言】扫雷游戏的简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...*****************\n"); printf("*************************************************\n"); } 这里是主函数部分,实现玩家选择哪个菜单的代码...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...; SetMine()函数是布置雷的函数; FindMine()函数是实现排雷的函数; void game() { //雷的信息存储 //1.布置雷的信息 char mine[ROWS]...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号

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    回帖精选:游戏常用算法问题——小明过桥问题

    小明过桥最快要1秒,小明的弟弟最快要3秒,小明的爸爸最快要6秒,小明的妈妈最快要8秒,小明的爷爷最快要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定。...过桥时候是黑夜,所以必须有手电筒,小明家只有一个手电筒,而且手电筒的电池只剩30秒就将耗尽。小明一家该如何过桥,请写出详细过程。...要求:go语言实现,并带测试代码及结果 ---- laojke: 1package main 2 3import "fmt" 4 5func main() { 6 7.../* 51 1、先把1号和2号送过去, 52 2、1号回来 53 3、然后把时间最长4、5位的送过去...74 fmt.Printf("%s(%d)回总耗时%d\n", keySlice[0], valueSlice[0], sum) 75 76 //2、把时间最长4、5位的送过去

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    Lua游戏开发之时区问题

    目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。...游戏中有很多功能是有时间限制的,比如运营活动,或者功能开启。如果用本地时间就不好控制,统一用服务器时间避免了很多问题。...可是也容易遇到一个坑,运营配置的活动时间都是针对当前服务器的时间,例如某个活动的截止时间是:2018-10-08 00:00:00,游戏需要显示活动截止倒计时。...serverTime 是在东9区 —— 首尔的时间,而 os.time({year=…}) 是根据本地时间来算时间的,这中间就存在问题。...有一个时差的问题,之前计算一直用的是serverTimeZone —— 一个固定值,而我当前处于地区或国家,它相对于UTC的时区不确定的,怎么办?

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    游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

    系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,点击返回键时发生屏幕黑屏,需要触摸屏幕(获得焦点)才能正常显示。...,是否在调用onStart后调用一次onWindowFocusChanged:true,来获取当前窗口的焦点,实现正常交互。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象

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    24点游戏实现(下)

    前面 写了一个24点游戏(上)https://cloud.tencent.com/developer/article/1827914,后面又录了一个前半部分代码的实现过程24点游戏实现(上):http:...今天放上完整的实现效果和代码。 http://mpvideo.qpic.cn/0bf234afkaaa64ajv4e3inqfbx6dkxpqavia.f10002.mp4?...spec_id=MzI4NDYzNTM2MA%3D%3D1621838436&vid=wxv_1866156197779652614&format_id=10002&support_redirect=1 实现的过程最难的就是查看答案那部分...24点游戏(上):https://cloud.tencent.com/developer/article/1827914 全排列组合实现方法:https://cloud.tencent.com/developer.../article/1812517 GUI程序比一般的程序其实更好写,因为控件以及功能一开始就帮你划分好了,你只需要依次实现每个控件的功能。

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