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如何开发趣味H5小游戏《在线娃娃机》

作为一个H5游戏开发爱好者,最近写了一款非常有趣的小游戏,即《在线娃娃机》(在线体验)。在此总结分享一下开发经验,希望能够对大家有所启发。...图片游戏创意与设计《在线娃娃机》是一款受欢迎的街机游戏的在线版本,它将经典的娃娃机玩法带入了手机屏幕。玩家可以通过点击按钮控制抓手的移动和抓取动作,尝试抓取娃娃并将其成功送到出口。...开发过程开发《在线娃娃机》的过程中,主要采用了HTML5、CSS3和JavaScript等前端技术。页面布局与样式设计:首先设计了游戏的页面布局和样式,确保游戏界面美观、友好。...经验与教训在开发《在线娃娃机》的过程中,获得了一些宝贵的经验和教训:选择合适的技术:在开发过程中,选择合适的技术是非常重要的。...在开发过程中,要注重游戏的可玩性,例如,游戏的难度是否适中、游戏的回放价值是否高、游戏的奖励系统是否完善等。最后通过开发《在线娃娃机》,我深刻体会到了H5游戏开发的乐趣和挑战。

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include <stdlib.h...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...%d ", i);//打印行数 int j = 0; for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c

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    C语言实现扫雷游戏

    今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量的地雷。...这里我们用switch来实现玩家的选择,用do...while循环语句保证游戏的多次进行。代码如下: 其中的srand函数功能以及解释请看上一篇博客中的介绍。...; system("pause");//用来暂停程序,按下后继续运行,即运行下面的清除缓冲区 break; } } while (option); } 运行效果图: 总结 通过这次C语言扫雷小游戏的开发...,我们不仅重温了一个经典的桌面游戏,而且在实践中加深了对C语言编程的理解。...从设计思路到具体实现,每一步都是对逻辑思维和编程技能的锻炼。在这个过程中,我们学到了如何利用二维数组管理复杂的游戏状态,如何处理用户输入,以及如何在游戏实现递归和条件判断等高级功能

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    c语言实现扫雷游戏

    本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明...我们先把整个游戏的大框架结构写出来  写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看  在game.c这个文件写完以后我们在另一个...c文件需要改某些部分来实现我们的测试 此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件   然后我们用函数实现 雷的设置  写完后我们还是要进行测试  最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷...最后对主原函数进行整理 ,游戏编译完成 这是所有的头文件  感谢观看 ,不足之处多请包涵。

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    c语言实现2048游戏

    经过一天的学习研究,终于实现c语言dos版本的2048游戏,通过wsad控制方向,esc,q键退出,空格键重新开始,实现了计分板功能,代码如下: #include  #include...//清屏 void init(void);//初始化元素 void draw(void);//绘制图形 int mt_rand(int, int);//随机数专用 void play(void);//游戏中...          2048 doc版        \n");     printf("       通过w/s/a/d控制      \n");     printf("   通过字母q或esc退出游戏...   \n");     printf("    通过空格键可重新开始    \n");     printf("     请按任意键开始游戏     \n");     printf("*******...,分数:%d     \n",scores);             printf("       是否重新开始游戏?

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏的过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include //扫雷页面都实现 void menu() { printf("*********************************\n"); printf("****** 1. play...> #include "game.h" //扫雷页面都实现 void menu() { printf("*********************************\n"); printf(

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    C语言实现扫雷游戏

    排查雷 如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功 扫雷游戏的设计基本思路 把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑...,game.c游戏设计的实现。...: 用一个整数接受输入的数值,当选择1的时候开始玩游戏,选择0的时候退出游戏,用case语句实现分支,不满足case语句时就使用default。...数组代码实现 在test.c文件中 void game() { //数组 char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小 char show[ROWS...game.c //游戏实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS

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    扫雷游戏实现C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言实现贪吃蛇游戏

    前言 我们要用C语言实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。...}; 3.4 游戏流程设计 同样设置三个文件,一个test.c用来测试代码,一个snake.h用来放函数声明,最后一个snake.c用来放相关函数的实现

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    C语言实现扫雷小游戏

    一、前言          c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...首先游戏框架的搭建 , 主函数内部和三子棋实现过程相似 , 这里也不过多介绍了 。...\n"); } } while (input); return 0; }         2.2 游戏所需函数实现 2.2.1 初始化棋盘 传入棋盘数组以及行数和列数 , 定义一个形参用来接收初始化的值...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。

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    C语言】扫雷游戏的简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...的数组; InitBoard()函数将两个数组都初始化为对应的字符; DisplayBoard()函数是打印相应数组的扫雷界面的函数; SetMine()函数是布置雷的函数; FindMine()函数是实现排雷的函数...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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    猜数字游戏C语言实现

    自我介绍:一个脑子不好的大一学生,c语言接触还没到半年,若涉及到效率等问题,各位都可以在评论区提出见解,谢谢啦 注:该文章会对我的下一篇文章:扫雷游戏打下一定基础; 该文章所写代码猜数字的范围为1~100...,若需要更改范围,可以对相关数据进行修改 1.思路: 首先: 1.所有游戏需要菜单,因此先得做一个菜单,我单独将它作为了一个函数:caidan,以增加它的通用性。...2.玩家在玩游戏时需要几种选择:(1)继续玩(2)退出;而这一部分需要用do...while...语句来实现。....随机数的生成: 1.rand函数: C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示: int rand (void); rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在...0~RAND_ _MAX之间,这个RAND_ MAX的大小( 可以通过在编译器上输入并“转到定义”看见 )是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767.

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    C语言实现扫雷游戏(详解)

    每个格子上显示的数字即表示该格子周围雷的个数 那么我们接下来带领大家实现一个大小为9*9的扫雷游戏: 二.C语言代码实现 1.整体框架简述 最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 (2)game.h 游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含 (3)game.c 游戏实现相关函数的实现 全部的代码我们放在最后供大家参考...2.游戏整体逻辑的实现及测试 我们先在test.c文件对扫雷游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确,实现游戏功能的函数我们先不具体实现: #include "game.h" //打印菜单函数...4.代码展示 (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 #include "game.h" //打印菜单函数 void menu() { printf("**********************...游戏实现相关函数的实现 #include "game.h" //初始化数组的函数实现 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols

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