给大家分享一个用CSS 3.0实现的模拟手机信各异的加载动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0实现模拟手机加载动画
今天我将通过使用Android的原生控件 ProgressDialog 来实现一个“模拟后台下载”的效果。...实现思路如下: 用户点击按钮,模拟开始下载 显示一个进度框,并修改后台界面上的文字,告知用户当前正在下载、需要等待 开启一个线程,模拟后台下载任务,假设下载需要3秒钟完成,让该线程等待3秒 线程执行完成后...View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 创建并显示进度加载框...public void run() { try { // 模拟耗时的后台计算
因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟。那要怎么模拟呢? ...我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载了多少,而后用jq模拟出一个进度条来显示。 ...为什么要这样,因为样式我们放head里的原因是保证页面加载第一步就把样式加载好,这样页面不会乱。而JS则不需要,再加上页面上大的文件主要也就是js,所以放在body里加载js是为了进度条考虑。 ...text(a); $('.bgloader font').text(b); }); } }; 这里我写了个loading(a,b),两个参数分别是显示加载内容提示信息和加载进度百分比...,然后,我用了其他几个js库做加载进度测试 loading('正在加载jQuery UI',30); <script type
title: 模拟实现 bind date: 2019/10/24 22:30:25 categories: 面试题 前端 ---- 模拟实现 bind 本文参考:深度解析bind原理、使用场景及模拟实现...基础 老样子,得先知道 bind 的用途、用法,才能来考虑如何去模拟实现它。...那么,模拟实现 bind,我们主要就要关注这几点: 如何修改函数的 this 指向(可直接用 call/apply,或者模拟实现 call/apply 时用到的挂载到对象上的方式) 如何区分返回的新函数是否被用作构造函数使用...对 thisArg 参数的特殊处理,因为下面不用 call 来实现 this 的修改,那么就需要模拟实现 call,具体可看之前模拟实现 call 的文章 let context = thisArg...思考 上面的模拟是否有问题?能否100%模拟? 很难 100% 模拟,我们顶多只能挑一些重要的功能来模拟实现,上面的模拟实现当然也有很多问题,用到 ES6 新特性这点先不讲。
@[TOC] 底层说明:list的底层实现为带头的双向链表 ---- 成员变量 cpp template struct Node { Node* prve; Node
上一篇我们对vector一些常用的函数进行了讲解,本篇博客我们就对vector进行模拟实现,以便于我们更好地了解vector的使用以及对一些常见bug的认识 有了string类的模拟实现,vector的模拟实现我们上手起来就简单一点了...} size_t size() const { return _finish - _start; } pushback尾插函数 尾插函数在很多地方可以复用,所以我们首先解决了尾插,为后面的函数进行模拟实现提供了基础...pos) const { assert(pos < size()); return _start[pos]; } resize函数和reserve函数 其实我们可以将reserve先实现后直接将..._start = tmp; _finish = _start + sz; _endofstorage = _start + n; } } resize函数的扩容我们就用reserve来实现
//insert的模拟实现,vector中的insert是用迭代器实现的,库里会返回pos这个位置 iterator insert(iterator pos,const T&v) { assert(...//erase的模拟实现,库里会返回删除位置的下一个位置,用的也是迭代器 iterator erase(iterator pos) { assert(pos >= _start && pos < _...//resize的模拟实现,同样分为三种情况,resize扩容后会初始化,而reserve不用初始化也就是size(_finish不会变) void resize(size_t n,const T&v..._end); } =的模拟实现 vector&operator=(vector v) { swap(v); return *this; } vectorv(10,1)...//vectorv(10,1),模拟实现开10个空间,并初始化为1 vector(size_t n,const T&x=T())//匿名对象为了别的类也可以用 { resize(n, x)
前言 AVL树,是一种“平衡”的二叉搜索树,关于搜索树的介绍和模拟,我已经在该篇文章(二叉搜索树的模拟实现-CSDN博客)介绍过,想复习或者了解二叉搜索树的读者可以去看看哦 ♪(´▽`) 什么叫平衡呢?...这是为了解决二叉树在数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下的问题 而AVL树的最重要的部分,也就是调整平衡啦❀ヾ(≧▽≦*)o,平衡因子是可以用来检测是否平衡的哦,我的模拟实现也是用这种方法哦...右子树高度 - 左子树高度 当平衡因子的绝对值大于1时,就出现了“不平衡”现象,就要分情况来进行旋转调整啦~ 知道了上面这些,相信你对AVL树有了基本了解啦,现在让我们开始吧( ‵▽′)ψ 代码实现...基础结构 AVL树与普通树的节点的不同 ① 它的每个节点除了有左右孩子的指针,还有父母的指针 ② 存的数据是键值对,也就是key-value结构,我在二叉搜索树的模拟实现-CSDN博客中介绍过 key
模拟实现string先定义头文件zai #include #include #include using namespace std; 再定义一个自己的域...//尾插的模拟实现 void push_back(const char ch) { if (_size == _capacity) { //2倍扩容,还要防止为空的情况 reserve(_..._capacity; } 19赋值=的模拟实现,深拷贝 //赋值=的模拟实现,深拷贝 string& operator=(const string& s) { if (this !..._capacity; } return *this; } 20resize的模拟实现,可以删除数据 分情况://resize的模拟实现,可以删除数据,也可以扩容,不缩容,当_capacity为15,..._capacity; } //赋值=的模拟实现,深拷贝 string& operator=(const string& s) { if (this !
编辑器下绕过打包模拟加载 if (SimulateAssetBundleInEditor) { string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName...: 加载a生成一个AssetBundleLoadOperation,为异步操作加载 public abstract class AssetBundleLoadOperation : IEnumerator...AssetBundleManager中update判断m_DownloadingWWWs每加载完一项,放入到m_LoadedAssetBundles已加载完ab表中 在AssetBundleManager...(在m_LoadedAssetBundles中找到值),依赖全加载完,执行加载a的自身ab的请求m_Request = bundle.m_AssetBundle.LoadAssetAsync (m_AssetName..., m_Type); b,c先加载完,a再加载完,AssetBundleLoadOperation中MoveNext返回false,代表执行完毕,可以根据ab包实例化gameobjec之类 同步加载 static
_size); } operator= //=的实现 list& operator=(list&It) { //现代写法用swap swap(It); return *this; }..._size); } //=的实现 list& operator=(list&It) { //现代写法用swap swap(It); return *this
下面我们通过模拟实现来进一步的熟悉vector。 vector的成员变量 与顺序表的成员不一样,顺序表的成员变量是指向数组的一个指针,实际数据的大小,空间的容量。...i = 0; i < sz; ++i) { tmp[i] = start[i];//要注意这里,当这里是自定义类型的时候,这里就是赋值(赋值运算符的重载,要自己实现一下
string及其模拟实现:: 1.构造函数 //注意: '\0' "\0" ""的区别 string(const char* str = "") { //对空指针不能strlen _size =...buff[i++] = ch; ch = in.get(); } if (i >= 0) { buff[i] = '\0'; s += buff; } return in; } 12.模拟实现
www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/boyer-moore_string_search_algorithm.html ---- strstr函数用于在字符串中查找字串,本篇博客我们主要讲解一下它的实现过程...以我自己为例,刚开始写strstr函数的实现还是漏洞百出的。下面就记录一下我当时的思考过程。
目录 1、动态路由 1、配置router 2、使用路由 3、创造用户组件并使用传进来的用户信息 2、路由懒加载 1、懒加载的方式 2、懒加载举例 ---- 1、动态路由(通过$route.params获得数据...在compute中用this.route.params.userId,但是mustache语法中直接route.params.userId 参考上面的message就是这样的 2、路由懒加载...1、懒加载的方式 2、懒加载举例 路由懒加载前 路由懒加载后(打包后的js分成了多个部分,懒加载了Home和About其实就是把Home和About分成了另外两个js,当需要的时候才加载
这样显得比较麻烦,有多少个就得引入几次,为此我们可以通过php的自动加载来完成 如下 //Mysql.class.php <?...php class Mysql { public function test(){ echo '自动加载'; } } <?...$class.'.class.php'); } spl_autoload_register('myload');//自动加载 class Db extends Mysql { } $db = new Db
基于psr的规范,使用命名空间和spl_autoload_register()来实现自动加载 文件结构: |--Api |--Account.php |--User.php |--Service
Web 图片的懒加载就是通过读取img元素,然后获得img元素的data-src(也可以约定为其他属性名)属性的值,并赋予img的src,从而实现动态加载图片的机制。...这里需要注意的是: img在初始化的时候不要设置src属性,因为即使设置 src='' 浏览器也会尝试加载图片。 一个简单的图片懒加载共涉及两个方面, 1....JavaScript 实现 动态加载总共分为以下几个步骤,这里每个步骤都将被拆分为独立的函数 1....依据就是判断该图片是否在当前窗口的可视区域内,在这里我们封装一个_isShow函数来实现 function _isShow(el) { var coords = el.getBoundingClientRect...selector); for (var i = 0, l = nodes.length; i < l; i++) { imgList.push(nodes[i]); } }; })(); 来源: 实现一个图片懒加载插件有多难
offsetTop-scroolTop<clientHeight 代码实现 let imgs = document.querySelectorAll('img'); function lazyImg(...i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
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