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沙龙
1
回答
实现
类似
OpenGl
的
MIRRORED_REPEAT
、
我应该为我
的
光线跟踪纹理
实现
一个
MIRRORED_REPEAT
。我研究了它是如何在
OpenGL
https://www.khronos.org/registry/
OpenGL
/specs/gl/glspec46.core.pdf页面260中定义
的
,然后我自己尝试了一下a : -(1 + a); const auto
mirrored_repeat
= [&](const
浏览 13
提问于2019-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要在iphone应用程序中使用PhotoBooth Mac功能
、
、
、
请看以下应用程序 请建议任何api或任何其他可能
的
解决方案,以便我可以构建iphone应用程序 谢谢
浏览 3
提问于2010-09-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我可以混用
OpenGL
版本吗?
、
我将开始在我
的
应用程序中
实现
OpenGL
3。我目前使用
的
是
OpenGL
1.1,但我想保留一些,因为如果我尝试更改代码时会出现问题,但我想将我
的
一些绘图代码更改为更快
的
OpenGL
版本。如果我在
OpenGL
1.1中做了
类似
绑定纹理
的
事情,我能在
OpenGL
3中绘制纹理吗?
浏览 2
提问于2013-06-30
得票数 0
1
回答
OpenGL
与
OpenGL
ES (3.0)
的
关系
、
、
、
我开始了我
的
图形编程之旅,并想学习
OpenGL
。因为我对图形编程很熟悉,而对C和C++不熟悉,所以当我看到
OpenGL
和ES时,出现了一个熟悉
的
问题。
OpenGL
是
OpenGL
ES
的
超集吗?我在一本ES 3.0指南中看到,它使用基于着色器
的
实现
,这些
实现
存在于
OpenGL
的
嵌入式库中,而且由于移动硬件
的
限制,ES避免使用由大型ol
OpenGL
浏览 0
提问于2014-07-16
得票数 2
1
回答
有没有可能破解GTK以渲染到
OpenGL
纹理
、
我正在写一个
OpenGL
游戏,并希望本机外观
的
图形用户界面元素。我想知道是否有人使用GtkOffscreenWindow和gtk_offscreen_window_get_pixbuf成功地破解了GTK+,以渲染成
OpenGL
纹理,考虑到每次更新图形用户界面时都会重复上传纹理数据,这是否会有合理
的
性能
浏览 4
提问于2011-07-02
得票数 5
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3
回答
opengl
es中
的
三维多边形三角剖分
、
、
我正在寻找有关
opengl
es中
的
内置算法
的
任何信息,以转换三角形集中
的
3d多边形。在
opengl
es中有
类似
的
实现
吗?
浏览 1
提问于2010-03-06
得票数 3
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1
回答
OpenGL
是API还是软件库?
有许多问题解释了API和库(如和 )之间
的
区别。 我知道库是一大块代码,您可以从自己
的
代码中调用这些代码,以帮助您更快、更容易地完成任务。API是类和方法库
的
一部分,用户可以在其代码中使用这些类和方法。根据我
的
理解,我将
OpenGL
归类为一个库,而不是一个API,但是当我阅读一本书时,它说
OpenGL
不是一个库,而是一个API。
浏览 1
提问于2016-06-01
得票数 3
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2
回答
OpenGL
如何计算着色器线程映射到扭曲?
、
在CUDA中,id为0-31、32-63
的
线程...始终在相同
的
偏差中执行。但是,我在
OpenGL
规范或维基中找不到任何
类似
的语句。对于大多数
OpenGL
实现
,
OpenGL
是否提供了同样
的
保证,或者可以安全地假设这一点?
浏览 4
提问于2016-09-28
得票数 2
8
回答
3d实时软件渲染器开源
、
、
有没有一个很好
的
3d实时软件渲染器,具有
类似
OpenGL
/DirectX
的
特性?
类似
开罗或反谷物在2d所做
的
事情,但在3d中。 实际上,我只知道Mesa女巫有一个软件
OpenGL
实现
和Coco3d。它应该是开源
的
:)
浏览 34
提问于2009-09-05
得票数 4
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2
回答
Java和Actionscript使用
OpenGL
吗?
、
、
、
据我所知,Windows上只有3个基本图形库,即GDI、
OpenGL
和DirectX,这是正确
的
吗?也就是说,如果要显示图形,Java、Actionscript和所有语言都使用这3个库中
的
一个,或者Java有自己
的
图形库/API?
浏览 0
提问于2014-04-13
得票数 0
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3
回答
在Android SurfaceView上
实现
夹点和缩放
、
、
这实际上是非常简单
的
图形,使用OnTouchListener或GestureDetector很容易
实现
滚动。图形在呈现循环中运行,但是性能似乎足以满足所有实际设备(不过,仿真器可能有点麻烦)。我也在考虑在映像上
实现
夹点和缩放,但我更愿意避免使用
OpenGL
,因为我对
OpenGL
的
经验很少,而且使用
OpenGL
对于这么简单
的
事情来说似乎有点过分。android.graphics.Camera
类似
乎允许我
实现
我想要<em
浏览 1
提问于2012-05-04
得票数 10
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3
回答
SDL中
的
动态雪碧标度?
、
、
我想知道是否可以使用SDL (没有这个视频中
的
一个 )获得
类似
于
openGL
的
播放器精灵效果。如果没有,有人知道我如何使用SDL/
OpenGL
实现
这种效果吗?
浏览 0
提问于2012-08-10
得票数 0
2
回答
opengl
代码是否在GPU上运行?
、
当有一个程序时,它由普通
的
c++代码和
opengl
代码组成。因此,c++和
opengl
都被编译并链接到ELF。而且,它们似乎都运行在CPU上。 为什么
opengl
代码比c++代码更能在屏幕上绘画?
浏览 5
提问于2011-12-29
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1
回答
OpenGL
和Direct3D:从程序员
的
角度来看,他们
的
立场是什么?
、
、
、
我对图形编程非常陌生,并试图理解“图形编程是如何工作
的
”。从我目前所读到
的
情况来看,我仍然不清楚像
OpenGL
和Direct3D这样
的
API在哪里,以及究竟是谁
实现
了它们?驱动程序与硬件对话、directly.So、NVIDIA/AMD等编写驱动程序,而其他人需要在此基础上
实现
这些API?但是我在Nvidia网站上看到了"
OpenGL
驱动程序“,这意味着
OpenGL
实际上是一个直接与图形硬件对话
的
驱动级API?那么
浏览 1
提问于2014-09-02
得票数 4
回答已采纳
4
回答
Android手机可以使用windows DirectX库吗?
、
、
我有一些使用Windows中
的
Direct X库来绘制游戏屏幕
的
函数。因此,我正在尝试使用ndk来使用Android手机中
的
函数。但我有一些问题。使用Java
的
Android手机能识别Direct X功能吗?如果可能,那么我必须对它有一些控制?我需要你
的
帮助。
浏览 1
提问于2011-09-10
得票数 9
回答已采纳
2
回答
LWJGL渲染器需要GLSL和
OpenGL
2
、
、
、
、
我
的
第一个JMonkeyEngine程序有问题。我得到了这个: at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 我知道这是因为我需要GLSL和
OpenGL
2(发现了),但我似乎已经有
浏览 0
提问于2013-01-01
得票数 2
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2
回答
如何在GLSL1.5中检索ModelView矩阵?
、
我一直在阅读
openGL
1.5
的
规范,并且看到对曾经是保存对ModelView矩阵
的
引用
的
变量(如gl_ModelViewMatrix)
的
任何引用都已被废弃,并且只在某种可压缩模式中可用(碰巧我
的
GPU现在,在我看来,这一切似乎都是倒退
的
;即使对于一个简单
的
顶点着色器,在很多情况下,您也会希望在几何图形上使用某种转换。所以,我现在真的很想知道,是否有任何方法从一个顶点着色器中得到当前
的
ModelView矩阵,使用GLSL1.5?
浏览 5
提问于2011-12-26
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1
回答
如果我在Linux上有一个nVidia显卡,我需要Mesa或FreeGLUT之类
的
吗?
维基表示关于在Linux上使用
OpenGL
的如下内容:
OpenGL
包含在驱动程序中,所以如果您想要喜欢使用
OpenGL
的
程序,就必须确保正确安装了驱动程序。开源驱动程序实际上使用了Mesa
的
OpenGL
实现
。如果我有卡,但没有安装nVidia
的
驱动程序呢? 在这种情况下,“实施”究竟是什么意思?
浏览 0
提问于2017-11-06
得票数 4
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1
回答
Qt +
OpenGL
+图形视图框架,很少有代码崩溃,只能访问0x00000000
、
、
我用
OpenGL
创建了一个新
的
Qt应用程序,只需添加这样
的
场景: ui->setupUi(this); QGraphicsView *pSceneView = new QGraphicsView
浏览 1
提问于2014-12-02
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1
回答
开始学习
OpenGL
。在现代Linux上,所有这些概念有何联系?
、
、
、
我开始学习
OpenGL
,因为这是我选择
的
硕士课程
的
一部分。在课堂上,加速3D图形是在MS上练习
的
(也许DX3d实际上是用来代替
OpenGL
的
,不确定)。所以,请帮我把下面的一堆概念组织成一个合理
的
结构,因为这是我看到和理解事物
的
唯一方法。 首先是司机。NVIDIA和AMD专有的,加上"nouveau“和一些开放
的
Radeon驱动程序,以及一个实验性
的
AMD开放但仍然是官方
的
。这似乎很清
浏览 0
提问于2016-01-18
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