第五节、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。
使用类型内置的Parse、TryParse、 ToString、ToDouble、 ToDateTime
如果类型之间都上溯到了某个共同的基类,那么根据此基类进行的转型(即基类转型为子类本身)应该使用as。子类与子类之间的转型,则应该提供转换操作符,以便进行强制转型。
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本文将通过场景例子演示,来通俗易懂的讲解在复杂的业务逻辑下,如何以最简练的代码,最直观的编写事务代码。
接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
相信大多数的人都看过《西游记》,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉。孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式。
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需从头开始创建。通过复制已有对象,原型模式可以减少创建对象所需的时间和成本,因为它避免了大量的初始化过程。
在.NET中所有的内建类型都继承自System.Object类型。在C#中,不需要显示地定义类型继承自System.Object,编译器将自动地自动地为类型添加上这个继承申明,以下两行代码的作用完全一致:
一、应用场景简历类中包含:姓名、性别、年龄、工作经验... public class Resume { public string Name { set; get; } public int Age { get; set; } public char Gender { get; set; } public string TimeArea { get; set; } pub
原型模式的官方定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 大白话: 现在有一个类,它要产生大量的对象,而且这些对象中的属性值大部分都相同;如果我们要获取这样一个对象的时候每次都通过new,然后再set每一个属性值,那么这样就太麻烦了。这种情况下使用原型模式非常便捷: 我们让这个类去实现ICloneable接口,并且实现该接口的clone()函数,在clone函数中让当前对象进行一次浅拷贝/深拷贝,总之就是克隆一个当前对象来,这样我们就无需new完了对象后再逐个set属性了。 原
定义 原型模式(Prototype Pattern):指定使用原型实例创建的对象类型,并通过复制此原型创建新对象。 C#例子 [Serializable] public class Sheep : ICloneable { public string Name { get; set; } public List<Sheep> Children { get; set; } public Sheep(string name)
这句话我记了一个多礼拜了, 自从上次东北师大面试之后, 具体请看<随便扯扯东北师大的面试>. 国庆闲着没事, 就大概了解了一下, 其实大二学习C# 的时候接触过, 只不过那会看的也看的懵懂, 我看的是vir in C#, 顺便查了些资料, 讲真, 看的头痛。现在过了这么久了, 学了这么久了, 再回来看看其实也不难, 当然深入去了解就gg了, 我还记得我的回答是:C# 有个GC可以自己回收, 在加上引用计数。没错, 我回答的就是这么笼统, 现在想想还是紧张了, 自己之前接触过, 其实都有印象, 下次面试不要急, 慢慢回想。
摘要 ADO.NET有两个核心组件:基于连接的Data Provider组件以及基于非连接的DataSet组件。基于连接的Data Provider组件常用于实时地从数据库中检索数据。而基于非连接的DataSet,似乎与数据库没有直接联系,仅仅用于在本地内存中存储Data Provider提供的数据表或集合。这一切似乎很微妙,此时,你是否在想:这两大组件是如何联系在一起的呢?或许,通过阅读本文会或多或少解除你的一些疑惑呢! ---- 目录 认识DataAdapter DataAdapter的工作原理 说说D
/// /// 递归一个List<ProvinceOrg> /// /// <returns></returns> public void RecursionProvinceOrgs(List<ProvinceOrg> provinceOrgs, ref List<ProvinceOrg> _provinceOrgs) { if (province
《西游记》中的孙悟空吹猴毛变出很多猴兵的故事想必大家都知道,《火影》中鸣人的多重影分身大部分人应该也是都知道,他们都可以根据自己的形象,复制(又称克隆)出很多和自己一摸一样的“身外身”来。在设计模式中也存在一个类似的模式,可以通过一个原型对象克隆出多个一模一样的对象,该模式被成为原型模式。
这节讲一下原型模式,原型模式用于解决大量相同或相似对象的创建问题,传统的,我们实例化对象要用new关键字,在面对大量重复对象的创建情况下,new实例的过程是比较消耗资源的,所以我们可以利用一个对象作为原型,通过这个对象的不断克隆自己来产出一个个新实例(这跟js的原型对象并不相同,读者不要跟其做理论比较)。
按照书上的代码,深克隆的示例代码编译没通过(可能是印刷时漏掉了某一行代码),所以重新修改了下,贴在这里以供阅读本书时跟我遇到一样问题的园友参考: 浅克隆示例: 要点:克隆之后,新旧对象还是指向同一个引用,不管修改哪一个对象,都会影响另一个对象 namespace CloneTest { class Program { static void Main(string[] args) { Enrollment sourceStudents
C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。 值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。
1.对象的等值性和唯一性 Object的Equals[虚]方法判断两个对象是否相等; Object.ReferenceEquals判断两个对象是否指向同一引用[严格意义上的相等、对象的唯一性]。 2.对象的散列码 Object的GetHashCode[虚]方法返回一个Int32类型的散列码,当重写Equals方法而没有重写GetHashCode方法时编译器会提示一个警告信息。 3.对象克隆 一个类必须自己确定是否允许被克隆,如果允许则应该实现IConeable接口,该接口定义一个方法Clone方法,实现该方
前面我们学习完了设计模式,在其中我们有了解到原型模式。这里涉及到了克隆自身对象。那么也就是对对象进行拷贝。这里就涉及到了这么一个概念。深浅拷贝、何为深拷贝何为浅拷贝呢?我们一起来看看吧。
在本文中,将通过示例讨论C#中的浅拷贝和深拷贝。这是上一篇文章的续篇。因此,在继续本文之前,请阅读以前的文章,其中之前使用示例讨论了C#中的原型设计模式。
原型模式用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 也就是从一个对象再创建另一个可定制的对象, 而且不需要知道任何创建的细节.
在.NET与C++之间传输集合数据 上一篇《在C++中反射调用.NET(二)》中,我们尝试了反射调用一个返回DTO对象的.NET方法,今天来看看如何在.NET与C++之间传输集合数据。 使用非泛型集合的委托方法 先看看.NET类中的一个返回列表数据的方法: //返回List或者数组,不影响 C++调用 public List<IUserInfo> GetUsers(string likeName) { List<IUserInfo> users =
祝大家平安夜平安,圣诞节快乐! 此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,将分4天进行推送,今天推送最后两章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 一、 使用规范 1. 数组 1) 要在公共API中优先使用集合,避免使用数组。 2) 不要使用只读(readonly)的数组字段。这种数组用户仍然可以修改数组中的元素 3) 考虑使用不规则数组(jagged
本帖子针对初学者,如果您是老鸟可以略过。 语言环境: asp.net2.0 。数据库没什么了,反正是要到达访问多种数据库的目的,但是语言一定是.net2.0。因为有几个地方.net1.1是不支持的。 目的:使用ADO.net访问多种数据库。 对于一个网站来说,访问数据库可以说是一个很基本的功能了,那么怎么实现这个功能呢? 假设我们要从数据库里读取News表里面的记录,那么常见的代码也许是这样的。 sql的访问方法 public class DALSQL { public Data
ConcretePrototype1,ConcretePrototype2具体原型类,实现一个克隆自身的操作
原型设计模式(Prototype Pattern)的主要思想是通过克隆现有对象来创建新的对象,而不是通过new关键字直接实例化。它包含两个核心概念:原型接口和具体的实现类。原型接口声明了克隆方法,具体的实现类实现了这个接口,实现了克隆方法来创建新的对象实例。当需要创建新对象时,客户端不再负责实例化对象,而是通过克隆现有的对象。
1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型;
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace IBO.XJMYQP.Utility { public static class Extens
通过执行该代码,当创建的数组是一维数组时,该数组对象会实现泛型接口,可以拥有linq查询的能力,但当不是一维数组时,此时的数据就不具有linq的能力,此时的数组对象不实现泛型接口。
1.数组概述 声明数组: //每个元素初始化为0,虽然数组元素是值类型,但是却是分配在托管堆中的; int[] myArray=new int[100]; //每个元素初始化为null; Object[] mytype=new Object[100]; //myArray和mytype变量存储的是指向数组的引用,而非数组本身; CLS要求所有数组都是0基数组。最小索引是0,性能最好的数组,微软为它们优化性能方面做了很多工作。 例如有些特殊的IL指令:newarr、ldelem等等,但是CLS也支持非0基数组
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
首先这段代码 List<int> values = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; List<int> values2 = new List<int>(); foreach (var val in values) { values2.Add(val); } values2[0] = 99; Conso
一、使用Sington单例模式的动机(Motivation) 在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证它们只有一个实例,才能保证它的逻辑正确性、以及良好的效率。 大多数类用的是常规的构造器,所以往往
一直想写一系列如何提高Performance和Scalability的文章,把我的相关经验和所知道的相关的技巧同大家分享。前一阵在园子里有一篇讨论for each 和 for两种循环那个具有更好的performance的blog,议论得沸沸扬扬。我觉得这是一个很好的切入点,我就已此作为引子,开始我的这个系列的文章。这篇文章的重点不是在于比较这两种循环孰优孰劣,我将讨论的重点是如何更好地定义Collection,如何在判断在什么时候该用Array,什么时候用Collection。 一、for each的本质
《上篇》主要介绍如何通过DataBinder实现批量的数据绑定,以及如何解决常见的数据绑定问题,比如数据的格式化。接下来,我们主要来谈谈DataBinder的设计,看看它是如何做到将作为数据源实体的属性值绑定到界面对应的控件上的。此外,需要特别说明一点:《上篇》中提供了DataBinder最初版本的下载,但已经和本篇文章介绍的已经大不一样了。最新版本的主要解决两个主要问题:通过Expression Tree的方式进行属性操作(属性赋值和取值),添加了“数据捕捉”(Data Capture)的功能,以实现将控
在差不多两年的时间内,我们项目组几十来号人都扑在一个项目上面。这是一个基于微软SCSF(Smart Client Software Factory)的项目,客户端是墨尔本一家事业单位。前两周,我奉命负责对某个模块进行Code Review工作,在此期间,发现了一些问题,也有了一些想法。不过,有些想法可能还不是很成熟,不能完全保证其正确性,有机会写出来讨论一下。今天来说说关于MVP的一些想法。 一、简单讲讲MVP是什么玩意儿 如果从层次关系来讲,MVP属于Presentation层的设计模式。对于一个UI模块
第二步:在你的项目文件的属性组中添加一行 <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>:
在线编程: https://mybinder.org/v2/gh/lotapp/BaseCode/master
在传统的MVC、MVP、MVVM、Web MVC这些UI模式中,模型是一个公共元素。虽然有很多文章讨论这些架构中的视图和控制器,但几乎无一涉及模型。在本文中,我们将讨论模型本身以及相应的.NET接口。 我想先定义一些术语,这些术语在其他文章中可能有更精确的定义,但对于我们来说这些已经足够了。 数据模型(Data Model) 据模型时包含数据(即属性和集合)和行为的对象或对象图。数据模型是本文的重点。 数据传输对象(Data Transfer Object,DTO) DTO是只包含属性和集合的对象或对象图。
前言 在项目中我们一般会为实际问题域定义领域数据模型,譬如开发VDOM时自然而言就会定义个VNode数据类型,用于打包存储、操作相关数据。clj/cljs不单内置了List、Vector、Set和Map等数据结构,还提供deftype和defrecord让我们可以自定义数据结构,以满足实际开发需求。 定义数据结构从Data Type和Record开始 提及数据结构很自然就想起C语言中的struct,结构中只有字段并没有定义任何方法,而这也是deftype和defrecord最基础的玩法。 示例 (de
前言 GoF的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型,其涵盖了面向对象思想的精髓以及诸多细节。本文结合《设计模式》和《大话设计模式》,并用C++和Python实现了《大话设计模式》中的23种模式案例。原文首发于个人博客Jennica.Space。 创建型 结构型 行为型 案例实现 《大话设计模式》C++版 《大话设计模式》Python版 创建型模式 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 工厂方法把简单工厂的内部判断逻
没有泛型的时候,我们封装的行为都是作用在特定类型上的,但是,很多时候如果我们把行为提取或重构出来,使其可以应用到很多类型上去的话,那么就会更有意义。这也是泛型出现的原因。
参考链接:https://www.cnblogs.com/bakuhert/articles/5878086.html
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