在使用C语言操作寄存器前,仍需要先分析《开发板原理图》和《参考手册》,从而得知需要操作哪些外设寄存器,假设读者已经了解需要操作哪些外设寄存器。...本章涉及的代码位于100ASK_STM32F103开发板资料的“5_程序源码\0_单片机开发模式的发展\2_C语言操作寄存器开发\”。...语言操作寄存器(main.c) #define RCC_APB2ENR (0x40021000 + 0x18) #define GPIOB_BASE (0x40010C00) #define GPIOB_CRL...以上代码就实现了对开发板三色灯的红色灯交替闪烁效果,读者可以打开配套资料的“5_程序源码\0_单片机编程模式的发展\ 2_C语言操作寄存器开发\ Project\Led_Reg.uvprojx”工程,编译...使用C语言后,只需定义指针变量指向对应寄存器,修改该指针变量的值,即可修改对应寄存器,操作上方便了很多。
gdb没有CodeWarrior强大,但是也提供了查看寄存器的命令: (gdb) info register r1 r1 0xbffffb40 3221224256 (gdb...) info registers r0 0x1000052c 268436780 r1 0xbffffb40 3221224256 r2...0x1000052c msr 0x2d900 186624 cr 0x2a000022 704643106 lr 0x1000052c...0x1000052c ctr 0xc027c8fc 3223832828 xer 0x0 0 acc 0x0...c 按字符格式显示变量。 f 按浮点数格式显示变量。
1.用malloc函数开辟动态存储区 2.用calloc 函数开辟动态存储区 3.用realloc函数重新分配动态存储区 4.用free函数释放动态存储区 指针的进阶 本章重点 回顾上一篇博客 c语言...除此之外,C语言还允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要随时开辟,不需要随时释放。
假设我们给定一个数字为7,7的二进制为0000 0111(已省略前面的24个0)接下来我们来探究一下如何求出7的二进制当中有多少个数字1
以上就是 小王同学给大家整理的一些初阶版 认识结构体啦 后面会给大家 带来进阶版的(肝疼.jpg)
C++寄存器优化 在C++里面有个有趣的现象,先看代码 #include using namespace std; int main() { int const tmp = 100...既然标题是 C++ 寄存器优化,那么就要从寄存器出发去考虑。...,然后读取 tmp 时直接在寄存器里面读取,加快读取速度。...解决方案 volatile 上面这种优化肯定程序员所不愿意看到的,所以C++有一个关键字来解决这种不期望的优化问题,那就是 volatile ,英文翻译:「易变的; 无定性的」; 其实就是告诉编译器这个关键字修饰的变量不安全...,你要到内存里面去操作,不要直接从寄存器取值。
目录 通用寄存器 汇编指令 物理地址 ---- 接下来我们来介绍寄存器,同时会介绍一些基本的语句(mov,add等),好了,就让我们进入今天的学习吧!...但是这个地方的寄存器要比单片机中有点不一样,以8086为例子,一共有14个寄存器: 通用寄存器:AX、BX、CX、DX; 变址寄存器:SI、DI; 指针寄存器:SP、BP; 指令指针寄存器:IP;...段寄存器:CS、SS、DS、ES; 标志寄存器:PSW 这些我们在后面都会一一介绍,不过首先,我们来介绍一下通用寄存器。...就像这里红色圈起来的0058,当执行add al, 93,之后,相当于,c5+93=158,然后1溢出,不会向高位进位。 ...这样,我们表示123C8就可以直接用1230:00C8来表示,当然也可以用其他的,在此不再赘述。 未完待续
对于测试部分,改动的地方在于销毁通讯录之前,需要把通讯录的内容保存到文件中,所以在销毁通讯录的函数前加了一个SaveContact函数保存通讯录;函数的具体实现看函数实现部分; #include "C_File...但是在保存之后的通讯录,我们在下一次打开时,是不是也最好可以把通讯录中的内容读取出来呢,所以我们在初始化通讯录函数中加了这么个函数-LoadContact,加载通讯录的内容,函数的具体实现如下; #include "C_File...Capacity = DEFAULT_SZ; //加载通讯录信息 LoadContact(pc); } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用
//以上搬运至郝斌老师数据结构中的视频知识,然后依样画葫芦去写的; //当然指针知识和链表的基础知识要先懂: //首先先创建链表,如下: #inc...
HeapPop(HP* php); HPDataType HeapTop(HP* php); size_t HeapSize(HP* php); bool HeapEmpty(HP* php); Heap.c
; int n; char c2; }; struct S2{ int n; char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct...就拿上面代码的两个结构体举例,结构体S1,第一个成员c1,类型为char在0位置处占用一个字节的空间,第二个成员n,类型为int,小于默认对齐数8,则对齐数为4,而c1只是占用了一个字节,如果直接从c1...char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct S2 s2; printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2...struct S1//妖魔小弟1 { char c1; char c2; int a1; }; struct S2//妖魔小弟2 { double s1; char c1; int a1...(写这些想告诉大家,学习语言知识也可以是很有趣的,如果不喜欢,望轻点喷,如果有错误的地方还望各位大佬帮忙指正!)
附件内容 ①AircraftBookingSystem(源文件).rar——这是源文件(即.c和.h)的打包 ②AircraftBookingSystem.rar——这是源程序的打包 ③C语言课程设计—...—飞机订票系统.doc C语言课程设计——飞机订票系统.docx 这两个是最开始时写的课程报告文档。...④C语言课程设计——飞机订票系统a.doc 这是朋友说页数太多了,之后精简到我感觉实在没法精简的地步的课程报告文档。 ③和④喜欢哪个用哪个吧,里面的封面是朋友给的。...(j,"yes")==0); //判断结束 print(); } 附件(打包下载) [Downlink href="http://pan.baidu.com/s/1qWx5ZeW"]飞机订票系统—C语言版
改变其中一个数据的值,其他数据的值可能也会随之变化 int is_byteorder(int* p) { union un { //定义一个联合体类型 int i; char c;...}u; u.i = 1;//修改i的值,c的值也会随之发生变化 return u.c; } int main() { int n = 2; int ret =...\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 如果将 i 改为1,如果是小端存储,就会将01存储到 c
printf("threadId=%lu\n",pthread_self()); pthread_join(thread_id,NULL); } 编译运行 $ gcc -o main main.c...Demo2:线程回收示例 //pthread_pop_push.c #include #include #include #include<...pthread_key_t __key); - __key:pthread_key_t类型的变量 - __pointer:void*类型的值 Demo3:线程私有数据示例 //pthread_key_test.c...threadId, &threadAttr, thread_run, &threadAttr); sleep(1); return 0; } 运行结果 $ gcc -o main main.c...pthread_create(&b_thread, NULL, thread_function_read_t, NULL);//create new thread res = pthread_create(&c_thread
你是否因为读不懂Cantor表而苦恼,事实上,我们只要将Cantor表进行一下转化就可以十分轻松的解决这道题目
在各个编程语言的语种中都有线程池的概念,并且很多语言中直接提供了线程池,作为程序猿直接使用就可以了,下面给大家介绍一下线程池的实现原理: 线程池的组成主要分为 3 个部分,这三部分配合工作就可以得到一个完整的线程池
for(i=0;i<10;i++) { printf("%d",a[i]); if(i==9) printf("\n"); else printf(" "); } } 升级版...(i=0;i<10;i++) { printf("%d",a[i]); if(i==9) printf("\n"); else printf(" "); } } 冒泡排序进化版—
技术实现 - 游戏开发工具 采用VS2022,Easyx图形库,C语言/C++ - 游戏代码结构和模块划分 1.初始化游戏窗口 2.初始化游戏数据 3.循环游戏事件 编写玩家控制模块,碰撞模块...总结和展望 - 游戏开发过程中的经验和教训 增加我对C语言的使用熟练度,更好的掌握条件控制与循环控制程序运行 接触到一部分C++知识如IMAGE变量,MySQL数据库,多线程使用(基础版),有利于我之后进一步接触...C++ 对bug的调试更加熟练,同时掌握开发游戏最基础的逻辑,锻炼自己的逻辑思维 增加团队合作,增长团队合作精神
目录 背景 测试一 Verilog HDL语言描述 测试代码 仿真波形图 测试二 Verilog HDL语言描述 测试代码 仿真图 ISE综合 RTL Schematic 测试三 环形移位寄存器(右移)...以一个位宽为10的右移位寄存器为例吧(解读ADC采样芯片(EV10AQ190A)的采样(工作)模式(双通道模式)这篇博文中用到的ADC芯片采样数据就是10位的,这里是有实际背景的!)...Verilog HDL语言描述 //10 bit right shift register module register(clk, din, dout); input clk; input [9:0...b1110001010; end register u1(.clk(clk),.din(din), .dout(dout)); endmodule 仿真波形图 测试二 如果需要右移3位,则 Verilog HDL语言描述...:移位寄存器专题 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/160258.html原文链接:https://javaforall.cn
5、销毁通讯录 6、完整代码 三、通讯录(文件版) 1、保存联系人信息 2、初始化通讯录 3、加载联系人信息 4、完整代码 test.c contact.c contact.h 一、总体设计思路...2、设计框架 与正常的项目设计一样,我们把程序封装在三个文件中: test.c:通讯录的总体逻辑,主要用于对通讯录各功能的测试; contact.c:通讯录各种功能的具体实现; contact.h:各种必要的声明...清空通讯录、退出通讯录; 动态版:动态版的通讯录与静态版通讯录功能一样,但是内部实现由固定大小改为动态增容; 文件版:文件版的通讯录与动态版功能与实现方式一样,但是会在程序退出时把联系人信息保存在文件中...;二是我们的联系人信息并没有存储在文件中,都是临时的,每次我们程序重新运行的时候都需要重新添加联系人; 我们通过把静态版通讯录改造成动态版通讯录来解决空间浪费与不足的问题; 动态版通讯录与静态版通讯录的实现基本相同...; 我们通过把动态版通讯录改造成文件版通讯录来解决联系人信息存储问题; 文件版通讯录在动态版的基础上增加了两个步骤:一是在销毁通讯录之前把联系人信息存放到 contact.txt 中,避免程序退出后联系人信息丢失
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