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对于一个非常小众的项目:如何将C#类传递给计算着色器并获得多个2d浮点数组

对于一个非常小众的项目,如果想将C#类传递给计算着色器并获得多个2D浮点数组,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的项目使用的是支持计算着色器的图形库,例如Unity引擎。
  2. 创建一个C#类,该类包含你想要传递给计算着色器的数据和方法。确保该类的成员变量是与计算着色器期望的数据类型相匹配的。
  3. 在C#代码中,使用Graphics API提供的接口将该类传递给计算着色器。具体的实现方式取决于你使用的图形库和API。
  4. 在计算着色器中,使用合适的语法和语义来接收传递的C#类。这可能涉及到使用结构体、常量缓冲区或纹理等技术。
  5. 在计算着色器中,根据你的需求,使用传递的C#类进行计算,并将结果存储在多个2D浮点数组中。
  6. 将计算结果从计算着色器传递回C#代码。这可以通过将结果写入纹理、缓冲区或其他适当的数据结构中来实现。

总结起来,将C#类传递给计算着色器并获得多个2D浮点数组的步骤包括:创建C#类、使用图形库接口传递类给计算着色器、在计算着色器中接收类并进行计算、将结果传递回C#代码。具体实现方式取决于你使用的图形库和API。

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