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1
回答
对于
也
具有
Z
平移
的
视图
组
中
的
视图
,
是否
堆叠
Z
平移
?
、
假设您在约束布局中有一个
视图
。如果给约束布局a-40
z
平移
和
视图
a5
z
平移
,
视图
的
z
值是5还是-35?那么它是在
具有
0
z
平移
的
约束布局
的
同级
视图
之上还是之后呢?
浏览 6
提问于2019-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于旋转矩阵
的
OpenGL ES
平移
(X,Y,
Z
)
、
、
在这种情况下,
平移
的
工作方式与预期
的
一样--
平移
“向右”按预期沿正x轴移动模型。Y
也
适用-
平移
“向上”沿正y轴移动模式(坐标变为负值,因此我们只是翻转坐标以正确执行操作)。当
z
+指向屏幕
的
左侧时,
也
会出现同样
的
逻辑--负值表示向左
平移
,正值表示向右
平移
。到目前一切尚好。 当
z
+现在朝向屏幕顶部时,在沿
z
+
平移
时,向上
平移
浏览 5
提问于2014-02-26
得票数 0
1
回答
dojox gfx api is
组
中
的
图层
、
、
、
据我所知,Dojox.gfx
中
的
组
是为了在gfx api
中
获取层而定义
的
。因为每个
组
都是不同
的
Z
顺序。是真的吗?或者,我们还有其他适用于gfx api
的
层吗? 在Dojo
的
图片中哪个层是最好
的
选项?
浏览 2
提问于2013-10-04
得票数 0
1
回答
OpenGL使对象粘贴到摄影机上
、
、
、
、
在我
的
冒险
中
,为了更好地理解OpenGL
中
的
矩阵和顶点数学到底发生了什么,我想看看
是否
可以让一个对象“粘”在我
的
“相机”前面。我已经玩了几天了,感觉我离它越来越近了。到目前为止,我已经设法让物体跟随相机
的
移动,除了它
的
旋转(我似乎就是弄不出这个前向量)。为了创建对象
的
新位置,我有以下代码: glm::mat4 mtx_trans = glm::mat4(1.0f); mtx_trans = glm::translate(mtx_tra
浏览 8
提问于2019-05-21
得票数 2
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1
回答
绘制椭球体
、
我有三个代表长度
的
数字。每个数字都是x、y和
z
轴上对象
的
长度。我想要表示
的
对象(可能)是一个变形
的
球体。 例如,
对于
这样
的
东西(我只是放大了图片):我尝试使用以下代码(来自),并使用x、y和
z
的
定义:x = radius*np.
浏览 2
提问于2016-06-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在透
视图
上移动相机
、
给定触摸屏上描述变换
的
手势(缩放+旋转+
平移
),我想要更改
视图
矩阵和目标位置,以便手指保持粘连到相机正在查看
的
地图上
的
相应点。这基本上就是google地图
的
行为。当相机
的
方向向量(眼睛目标)垂直于贴图时,这很容易。然而,我不知道如何解决这种情况下
的
透视变化,它不再是正交
的
。尤其是旋转,只要方向
视图
与所观察
的
平面正交,就是微不足道
的
(您围绕屏幕上未投影
的
旋转中心旋转
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 1
2
回答
OpenGL
中
的
三维绘制:模型/
视图
/投影与
平移
/旋转/摄像机矩阵
、
、
我想在相机里添加一个网格模型(比如说一个立方体) u,v是屏幕上
的
坐标(或相机捕捉),并且: K
浏览 6
提问于2016-11-28
得票数 0
3
回答
opengl
中
的
车辆控制?
、
我想在向前/向后移动
的
同时旋转我
的
车辆。,它正好显示了我
的
问题。当前代码
的
效果是蓝色
的
-在移动后,汽车会在起始位置而不是当前位置上旋转。我希望有红色
的
情况-在这种情况下,我
的
车辆将在当前位置旋转,然后正确地向前/向后移动。我当前
的
代码:lzr=cos(angle); zr+=speed*lzr; glRotatef(
浏览 4
提问于2013-06-18
得票数 0
2
回答
openGl
中
的
方向
谁能给我解释一下对象
的
正面和右侧向量是什么,以及它们是如何使用
的
?
浏览 4
提问于2009-11-23
得票数 0
4
回答
XNA View Matrix -寻求解释
、
、
、
、
我在理解XNA
中
的
视图
矩阵时遇到了一些严重
的
问题。我已经带着所有其他部分走了很远,因为我刚刚学会了所需
的
数学,所以我不想在没有了解它们首先做什么
的
情况下使用内置
的
Matrix-functions。现在我了解了旋转、投影和
平移
的
基础知识,但我终生无法理解
视图
矩阵在XNA
中
的
工作原理。 据我所知,
视图
矩阵应该将“世界”转换到它自己
的
空间。看似合理,但
浏览 1
提问于2009-08-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
对象在移动时没有相应
的
动作
、
、
我正在做这款坦克游戏,你用键盘输入移动坦克,用鼠标输入瞄准它
的
炮塔。
对于
坦克移动,我在update方法中使用以下代码:
z
= Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; transform.Translate(0, 0,
z
); 但我得到
浏览 2
提问于2018-11-28
得票数 0
2
回答
如何高效地翻译一
组
视图
?
、
、
我有一个包含多个
视图
的
基本布局。我需要沿x轴
平移
它们。基本上有两种类型
的
平移
发生,一种是一直跟随手指
的
平移
,另一种是在达到一定阈值后停止
的
平移
,这给出了一个很好
的
视差效果。那么,将共享相同翻译逻辑
的
一
组
视图
放在另一个容器
中
并分别翻译容器或每个
视图
是更好呢?我知道这可能听起来很奇怪,但是Google总是建议使用平面
视图</
浏览 1
提问于2018-05-22
得票数 12
1
回答
Wicket句柄javascript URL更改
、
、
、
我有一个带有地理地图
的
页面,安装在'/map/#{zoom}/#{lat}/#{lon}'上。地图可以在'/map/'看到,但在'/map/
z
/x/y'
也
可以看到,在不同
的
位置居中。当映射被
平移
时,当前
的
URL将用javascript:history.replaceState({}, "", "
浏览 2
提问于2016-09-08
得票数 2
1
回答
如何使用凸轮四元数计算物体相
对于
相机
的
方位角和仰角...?
、
、
、
我有一个相机四元数(a,b,c,d)和一个凸轮位置(camX,camY,camZ)我有一个
具有
3d坐标(x,y,
z
)
的
对象第二个问题,计算。我正在做物体坐标-凸轮位置,以便将物体
平移
到凸轮。我得到了结果坐标,并用四元数和它
的
共轭制作了三明
浏览 1
提问于2012-06-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
UIPinchGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer可以合并吗?
、
、
、
我正在努力尝试弄清楚
是否
有可能创建一个结合了UIPinchGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer
的
单一
组
合手势识别器。我使用pan进行
视图
平移
,使用pinch进行
视图
缩放。我正在进行增量矩阵连接,以导出应用于
视图
的
最终转换矩阵。这个矩阵既有尺度又有
平移
。使用单独
的
手势识别器会导致抖动
的
移动/缩放。不是我想要
的
。因此,我希望在单个手
浏览 0
提问于2011-02-09
得票数 8
1
回答
矩阵变换分量
的
单独计算
、
、
、
计算用于建立矩阵
的
平移
、旋转和尺度是可能
的
。当然,我可以单独保存矩阵
中
的
每个组件,但是我可以仅从矩阵数据恢复这个信息吗?
浏览 0
提问于2016-03-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将顶点坐标转换为屏幕像素坐标?
、
我试图用屏幕宽度
的
100%显示一个正方形多边形,然后,我建议我必须缩放它(用
Z
轴),直到多边形边框在屏幕边框上出现。 我正试图实现这一点,使用gluProject将3D坐标投影到2D屏幕坐标。问题是,有些地方出了问题,与gluProject一起返回
的
gluProject数组给了我假值,然后我做了一些错误
的
事情。例如,如果我将
Z
值设置为-1,15,我可以看到我
的
多边形
的
屏幕宽度完全相同.但是outputCootrds数组告诉我这些罕见
的
值: 175,16
浏览 1
提问于2011-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
阻止UIScrollView
的
UIPanGestureRecognizer阻止UIScreenEdgePanGestureRecognizer
、
、
、
、
我有一个在我
的
应用程序
的
一个页面上充满屏幕
的
UIScrollView,但我想让用户从屏幕
的
边缘
平移
,以显示其背后
的
视图
。不幸
的
是,我不能从
具有
UIScrollView
的
视图
控制器访问UIScreenEdgePanGestureRecognizer (反之亦然),因此我不能使用requireGestureRecognizerToFail
具有
滚动
视图
的</em
浏览 5
提问于2014-02-15
得票数 17
回答已采纳
1
回答
OpenGL旋转和
平移
已正确完成
、
在OpenGL
中
,当涉及到旋转和
平移
时,我有点卡住了。gl_Position = projection * model * view * vec4(vertexData, 1);我还需要知道我
的</e
浏览 2
提问于2012-12-30
得票数 5
回答已采纳
3
回答
OpenGL:将对象转换为原点
、
我有一个汽车模型,在顶点
组
中
描述了汽车
的
不同部分。
浏览 0
提问于2010-10-13
得票数 3
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