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对于实时游戏,我应该经常使用核心动画还是重绘图像?

对于实时游戏,应该经常使用重绘图像。

核心动画是一种基于时间的动画技术,适用于创建平滑的过渡效果和动画效果,但在实时游戏中使用核心动画可能会导致性能问题。因为核心动画是在每一帧都会重新计算和渲染动画效果,这对于实时游戏来说可能会造成额外的计算负担,导致游戏的帧率下降,影响游戏的流畅度和响应性。

相比之下,重绘图像是一种更适合实时游戏的技术。通过在游戏循环中更新游戏场景的图像,可以更好地控制游戏的渲染和帧率。重绘图像可以利用硬件加速来提高性能,并且可以更好地处理游戏中的碰撞检测、物理模拟等实时计算需求。

在实时游戏中,使用重绘图像可以提供更好的游戏体验和响应性。可以通过使用合适的图形库或游戏引擎来实现重绘图像,例如使用OpenGL、Unity、Cocos2d-x等。这些工具和框架提供了丰富的功能和优化,可以帮助开发者更好地实现实时游戏的图像渲染和性能优化。

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