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对于较大的视频,铬或铬自动播放静音循环只会循环几次。如何让大视频无限循环?

对于较大的视频,铬或铬自动播放静音循环通常只会循环几次,这是因为浏览器为了节省带宽和资源消耗的考虑,对于较大的视频默认设置了循环次数的限制。如果想要实现大视频的无限循环,可以通过以下几种方式来解决:

  1. 使用JavaScript控制:可以通过JavaScript代码来监听视频的播放结束事件,一旦视频播放结束,就重新将视频的当前时间设置为0,实现循环播放。示例代码如下:
代码语言:txt
复制
var video = document.getElementById('video'); // 获取视频元素
video.addEventListener('ended', function() {
  this.currentTime = 0; // 将视频当前时间设置为0
  this.play(); // 重新播放视频
});
  1. 使用视频编辑工具:可以使用视频编辑工具将视频进行循环拼接,将原视频的结尾部分复制并粘贴到视频的末尾,实现无限循环效果。常见的视频编辑工具有Adobe Premiere、Final Cut Pro等。
  2. 使用流媒体服务器:如果视频较大,可以考虑使用流媒体服务器来进行视频的播放和循环控制。流媒体服务器可以提供更好的视频流传输和控制功能,例如使用Nginx搭建流媒体服务器,并配置循环播放的规则。

需要注意的是,以上方法都是基于前端开发的解决方案,适用于网页中的视频播放。如果是在移动应用或其他平台中播放视频,可能需要根据具体平台和技术栈的要求进行相应的处理。

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  • H5多媒体能力

    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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