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回答
对
另一个
列表
元素
的
引用
的
C#
列表
、
、
我想建立一个
引用
anoter list
的
元素
的
子
列表
(我需要很少
的
元素
,满足条件)。Console.WriteLine("{0}", mainList[0]);在第一种情况下,我得到
的
是副本而不是
引用
,因为控制台
的
输出是:566 在第二种情况下,我得到
的</e
浏览 14
提问于2018-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
类在
列表
中
的
、
、
我知道在
C#
中,类总是通过
引用
传递
的
。然而,这是否意味着,当我将上述类存储在
列表
中时,它也是作为
引用
存储
的
,还是更好地说为
C#
样式
的
“指针”类型呢?这是否也意味着具有类
的
N个
元素
的
列表
不会占用类
的
N倍大小
的
内存,但只占用
对
类
的
引用
的
N倍? 还是我只是想错了?
浏览 3
提问于2016-05-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
WPF:保存改变变量的当前值
、
我希望将List<List<Button>> lloMatrix的当前状态保存在
另一个
变量List<List<Button>> lloMatrixCopy中,使用它创建一个框架(我编写
的
一个类),并将其添加到
列表
lloMatrixCopy作为框架
的
属性,此后不应更改。我尝试了不同
的
方法,但我
的
最终
列表
每次都只列出相等
的
lloMatrixCopy,都与最新版本
的
lloMatrix完全相同。
浏览 2
提问于2017-05-30
得票数 1
1
回答
将
列表
复制到
另一个
列表
(新
列表
不应
引用
旧
列表
)
可能重复: 我想将一个
列表
复制到
C#
中
的
另一个
列表
中。问题是,像copyto这样
的
现有方法从
另一个
列表
中创建了一个新
的
列表
。但是,如果我
对
新
列表
做了一些更改,旧
列表
也会被更改。这是因为他们
的
参考类型行为。如果有任何方法(除了foreach循环)从
另一个
列表
创建一个新
列表
,该
列表
浏览 1
提问于2012-12-07
得票数 1
1
回答
为什么产出不是[1,12,6,[15]而是[1,3,6,[15]]?
、
x = [1,3,6,[18]]x[3][0] = 15print(y)
浏览 1
提问于2021-12-20
得票数 0
1
回答
将
元素
从List<byte>复制到执行深度复制
的
另一个
List<byte>
、
我正在用
C#
Framework4.7开发一个.NET库。 我有两个List<byte>,我希望将其中一个
元素
中
的
所有
元素
复制到
另一个
元素
中。我想重用这个
列表
,所以当我不得不将一个
列表
的
内容复制到
另一个
列表
时,我不想创建一个新
的
列表
。list1中,如果要将list1
的
内容替换为list2
的
内容,我必须做什么?我希望复
浏览 1
提问于2018-05-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
另一个
列表
的
末尾添加
列表
(不只是复制
引用
)
、
、
我不能就这么修改原来
的
名单。= new ArrayList<String>(l1); //A new arrayList.所以我现在有一份新
的
清单,这是第一份清单
的
副本。现在,我很难理解如何做同样
的
事情,但是在
列表
的
末尾添加项目。 我想做
的
正是上面的代码,并将
列表
添加到
另一个
列表
中。例如,使用addAll。但是我随处可见这
浏览 1
提问于2015-05-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在ArrayList中存储转换[,]网格?
、
、
、
我正在尝试将这些坐标推入嵌套
列表
(familyList)中,直到3个或更多
的
单元被添加到familyArrayList (见下文)之后才被删除。familyArrayList[0]);Green Unit(Clone) (UnityEngine.Transform) 如何让familyArrayList正确地描述网格坐标而不是网格坐标所
引用
的
游戏对象也就是说,familyArrayList[0] == '3,4'应该使用嵌套
列表
吗?'Piece.familyArra
浏览 0
提问于2020-02-02
得票数 -2
1
回答
方法是否直接编辑作为参数传递
的
变量?
、
、
、
、
我有一个简短
的
问题(这是
C#
中
的
)。假设我有一系列
的
数字:我有一种方法可以做一些事情: public void Invert(int[] arrayVar)由于多线程
的
原因,我不能有全局变量,也不能返回最终结果,因为我有类似的方法,必须返回非常具体
的
内容。这个是可能
的
吗?谢谢!
浏览 2
提问于2016-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LinkedList保持
对
节点
的
引用
并添加
我正在使用Java中
的
LinkedList,在那里,我使用一个线程向
列表
中添加和删除项。我只在开头添加
元素
,因为我使用
列表
作为队列。我可以添加一个
元素
,使用节点删除它,添加
另一个
元素
等等。因为它是双链接
的
,这显然是一种可能性。我应该能够保留
对
节点
的
引用
,这是通过Java中
的
迭代器完成
的
,但是,当我创建一个迭代器,然后向链接
列表
中添加一些内容,然后
浏览 0
提问于2015-11-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
C#
内存分配&链表实现
、
、
、
、
我有一些关于
C#
如何实现链接
列表
类
的
问题: int data; } 我
的
第二个问题更为具体,对于下面这样
的
简单反向链接
列表
算法: if(head ==nullcur.next= pr
浏览 0
提问于2018-10-01
得票数 2
回答已采纳
8
回答
如何获取
列表
元素
的
引用
?
有没有可能从
列表
中获取一个
元素
的
引用
?我知道如何将一个完整
的
列表
引用
到
另一个
列表
:b = [] 但是我如何才能获得
对
一个
元素
的
引用
呢
浏览 2
提问于2014-11-14
得票数 5
2
回答
在.NET中,我们可以在多线程时不同步地将
元素
添加到
列表
中吗?
、
、
、
、
通常,要在多线程时访问共享变量,我们需要执行以下操作并
对
其进行同步:'Lock variable to request access and wait.Monitor.Enter(list1) list1.item(i) = 42 Monitor.Exit(Me)但是,在这种情况下,我需要在特定i
的
列表
中添加一个
元素
如果我设置
的
是数组或ArrayList,会发生什么呢?
浏览 3
提问于2013-10-24
得票数 0
回答已采纳
4
回答
我
的
清单怎么了?
、
objects {} 是否返回
引用
了原始
列表
项目的所有项目的
列表
浏览 1
提问于2010-05-20
得票数 0
回答已采纳
5
回答
关于
列表
的
性能提示
可能重复: List<Integer> l1 = new ArrayList<Integer>();设置为null还是使用.clear()哪个更好?还是有别的办法?
浏览 6
提问于2012-07-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
对
列表
中
元素
的
引用
、
考虑到以下两个例子,我
对
python如何处理
列表
中
的
元素
感到有点困惑:import randomb = [0.1,0.2]第二个例子:a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]c = random.choice(a)print(a) 在第一个示例中,
列表
a中
的
内容被更改;而在第二个示例中,
列表
a
的
内容
浏览 3
提问于2016-09-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在单个messageBox中显示
列表
内容
、
我将字符串
列表
与
引用
列表
进行比较,并将与
引用
列表
不同
的
字符串存储在
另一个
列表
中。现在如何使用
C#
编码来显示新
列表
的
所有内容。 请帮帮我。
浏览 4
提问于2022-05-11
得票数 0
3
回答
向
C#
列表
中添加对结构
的
引用
为了使我
的
C#
代码保持优化,我发现如果我有一个结构
元素
列表
,那么每次插入都是一个完整
的
副本--这是我想要避免
的
。在C++中,我只需要保存一个指针
列表
,所以我想知道是否可以使用
C#
来做同样
的
事情,也许可以将该
列表
作为
对
结构
的
引用
列表
。遗憾
的
是,该结构不能转换为类,因为它是XNA库(Vector3、矩阵等)
的
一部分
浏览 2
提问于2011-12-09
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何通过将python中
的
列表
与单独
的
列表
进行比较来
对
列表
进行排序?
假设我有一个
列表
:该
列表
将用作
引用
列表
,
另一个
列表
:它具有与
引用
列表
完全相同
的
元素
,但顺序不同。我想要按照与
列表
A完全相同
的
顺序
对
列表
B进行排序,所以我尝试
的
是
浏览 1
提问于2014-12-20
得票数 1
2
回答
单类类型
的
C#
数组或
列表
、
、
我有一个包含几个基本类型
的
类。(3倍浮点数,2倍整数)。现在
的
问题是:
浏览 3
提问于2014-10-22
得票数 6
回答已采纳
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