首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

对材质UI TableRow上的涟漪效果使用ButtonBase

材质UI是一种基于React的开源UI组件库,它提供了一套美观、易用的UI组件,可以帮助开发者快速构建现代化的Web应用程序。在材质UI中,TableRow是用于展示表格数据的组件,而ButtonBase是一个可定制的按钮基础组件。

涟漪效果是指在用户点击按钮时,按钮上会出现类似水波纹扩散的动画效果,以增强用户的交互体验。在材质UI中,可以通过在ButtonBase组件上设置属性来实现涟漪效果。

使用ButtonBase组件实现TableRow上的涟漪效果的步骤如下:

  1. 导入所需的组件和样式:
代码语言:txt
复制
import React from 'react';
import { TableRow, TableCell, ButtonBase } from '@material-ui/core';
import { makeStyles } from '@material-ui/core/styles';
  1. 创建样式:
代码语言:txt
复制
const useStyles = makeStyles((theme) => ({
  ripple: {
    overflow: 'hidden',
    position: 'relative',
    borderRadius: theme.shape.borderRadius,
    '&:after': {
      content: '""',
      position: 'absolute',
      top: '50%',
      left: '50%',
      transform: 'translate(-50%, -50%)',
      width: '100%',
      height: '100%',
      borderRadius: '50%',
      opacity: 0,
      backgroundColor: theme.palette.action.focus,
      animation: '$rippleEffect 1s ease-out',
    },
  },
  '@keyframes rippleEffect': {
    '0%': {
      transform: 'scale(0)',
      opacity: 0.3,
    },
    '100%': {
      transform: 'scale(2)',
      opacity: 0,
    },
  },
}));
  1. 创建TableRow组件并应用涟漪效果:
代码语言:txt
复制
const MyTableRow = () => {
  const classes = useStyles();

  return (
    <TableRow>
      <TableCell>
        <ButtonBase className={classes.ripple}>
          {/* 表格内容 */}
        </ButtonBase>
      </TableCell>
      {/* 其他表格列 */}
    </TableRow>
  );
};

通过以上步骤,我们可以在材质UI的TableRow组件上使用ButtonBase组件实现涟漪效果。在ButtonBase组件上应用名为"ripple"的自定义样式类,该样式类定义了涟漪效果的动画和样式。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(CVM) 腾讯云云服务器(CVM)是一种弹性、安全可靠的云计算基础设施服务,提供了多种规格和配置的虚拟机实例,适用于各种应用场景。您可以根据实际需求选择适合的CVM实例,快速部署和扩展您的应用程序。

产品介绍链接地址:腾讯云云服务器(CVM)

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕运行效果

在之前博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效解决方法是负责UI开发同事最好每人维护一个Storyboard, 公用组件使用轻量级xib或者纯代码来实现。...言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI在不同那个分辨率屏幕运行效果,这就很好避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行效果,今天博客就来详述一下如何使用Storyboard...一、创建工程添加测试使用UIImageView     创建一个测试工程,在ViewController添加4个不同尺寸UIImageView, 并且添加上不同约束,最后添加上不同文艺小清新图片...,最终Storyboard控件和约束如下所示。...2.把上述所有设备添加上以后预览效果如下图所示,这种预览效果仅限于使用Storyboard实现控件,然而用纯代码写UI就没有这么幸运了。预览效果如下: ?

2.3K80

Flutter 构建完整应用手册-处理手势

处理点击 我们不仅希望向用户展示信息,还希望我们用户与我们应用进行互动! 那么,我们如何回应基本操作,如点击和拖动? 我们将使用GestureDetector部件!...borderRadius: new BorderRadius.circular(8.0), ), child: new Text('My Button'), ), ); 笔记 如果您想将材质涟漪效果添加到按钮中...,请参阅“添加材质涟漪”配方。...添加材质涟漪效果 在设计应遵循材质设计指南应用程序时,我们希望在点击时将涟漪动画添加到部件。 Flutter提供InkWell部件来达到这个效果。...有关如何创建列表更多详细说明,请按照使用长列表配方进行操作。 创建一个数据源 在我们例子中,我们需要20个样品条目。 为了简单起见,我们将生成一个字符串列表。

1.8K20
  • React Table 表格组件使用教程 排序、分页、搜索过滤筛选功能实战开发

    在本站之前文章《最好 6 个 React Table 组件详细亲测推荐》 中有提到过 react-table 这个库,如果这个库不太了解同学可以先了解一下,这里不再赘述。...因此使用 react-table 进行开发具有一定难度,而本文将由浅入深地讲解如何在 React 项目中使用 react-table 实现各种常见需求,例如:排序、分页、搜索过滤筛选等;同时还会结合一个完整案例给大家讲解如何搭配使用...,如果 useMemo 不熟悉同学建议直接看 React 文档。...' ' : ' ') : ''}+ ))} ))}展示效果如下:图片通过上图我们发现了一个问题:即便我们没有「姓名」这一列配置...TableRow from '@material-ui/core/TableRow'function Table({ columns, data }) { const { getTableProps

    16.8K01

    CSS3、JS 探索三维粒子

    这种类型动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中所有粒子和形状都是由三个基本几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...概念 用很多小移动部件制作动画是非常有趣每个部件或组应用不同时序偏移和缓冲可以使一些有趣可视化。...自定义几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新水平。从这个根本出发点有很大发展空间。...5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落时候伸出来。...最后,添加剂混合用于在粒子重叠时产生更明亮效果

    4K10

    threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

    为什么不用echarts 公司数据分类项目和大屏项目使用echart 比较多,echart使用不能说是手到擒来,也是比较熟练地。 个人比较倾向于它,最重要配置型,找到个案例复制粘贴完事。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...,需要光照来打效果。...,它是相当于在地球又套了一个圆球,半径比地球大一点。...云层图: 添加之后效果: 还有飞线、动画和涟漪效果本篇内容过长,下篇奉上。

    10.8K31

    threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(下篇)

    实现过程 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 接上篇从第七步骤说起...Math.cos(lat) * Math.sin(lon); // 返回球面坐标 return { x: x, y: y, z: z, }; }; 城市位置标注和涟漪效果...一个贴图是是涟漪底图可以更改颜色: 将拿到经纬度数据转换成xyz坐标 将带有纹理两个几何体添加到地球 var cityGeometry = new PlaneBufferGeometry(1,...TextureLoader(); // TextureLoader创建一个纹理加载器对象 var texture = textureLoader.load(wavePng); // 如果不同mesh材质透明度..., coordVec3); cityMesh.quaternion.setFromUnitVectors(meshNormal, coordVec3); 涟漪效果动画 这个动画其实就是将几何体大小进行缩放和透明度变化

    3.4K20

    速读原著-Android应用开发入门教程(布局(Layout))

    ; AbsoluteLayout(绝对布局):让子视图使用 x/y 坐标确定在屏幕位置; RelativeLayout(相对布局):让子视图位置和其他视图相关; TableLayout(表单布局...示例程序位于 Views=>Layout=>Baseline 中: 布局文件:baseline_X.xml 其中一些显示效果如图所示: ?...左图程序使用了默认布局参数,因此是对齐和左对齐效果,中图程序使用了 android:layout_gravity为底部对齐,右图中使用了两个布局嵌套方式: <LinearLayout xmlns...textSize="20sp" android:text="@string/baseline_3_bigger" /> 以上几个程序实际使用是线性布局...-- ……省略部分内容 --> TableLayout 中包含了若干个 TableRow,每个 TableRow 中又包含了若干个 TextView,这样在 UI 实际就形成了一个隐性表格

    85830

    Android基础总结(3)——UI界面布局

    AndroidUI设计有好几种界面程序编写方式。大体可分为两大类:一类是利用可视化工具来进行,允许你进行拖拽控件来进行布局;还有一类是编写xml文档来进行布局。这两种方法可以相互转换。...1、常见控件使用方法 TextView Button:一般需要注册监听器来点击按键事件做出响应 EditText:允许用户在控件里输入和编辑内容,并可以在在程序中这些内容进行处理。...此外,可以使用android:hint属性来指定一段提示性文本。 ImageView:展示图片一个控件。...android:layout_weight属性是指所设置控件剩余空间权重(权重越小,所占空间越大)。...1,而width设为0只是一个规范化写法,因为sendwidth是wrapcontent,所以这一行剩余空间分到所有权重之和(1),1/1即为edittext所占比例。

    1.6K80

    Android中Fragment分屏显示处理横竖屏显示实现方法

    演示效果如下: ? 另外在竖屏时候是这样效果: ? 布局文件如下: ? 可以看出有两个资源文件,一个是处理横屏一个是竖屏 第一个: <?..., "表格布局与常见表格类似,它以行、列形式来管理放入其中UI组件。"...+ "表格布局使用<TableLayout 标记定义,在表格布局中,可以添加多个<TableRow 标记," + "每个<TableRow 标记占用一行,由于<TableRow 标记也是容器...); // 设置转换效果 ft.commit(); // 提交事务 } } else { // 在一屏只能显示列表或详细内容中一个内容时 // 使用一个新Activity显示详细内容 Intent...).commit(); // 添加一个显示详细内容Fragment } } } } 总结 以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容大家学习或者工作具有一定参考学习价值,谢谢大家ZaLou.Cn

    3K71

    基于 HTML5 WebGL 3D 仓储管理系统

    而仓库,尤其是制造业中仓库,作为链节点,不同链节库存观不同,在物流供应链管理中,不再把库存作为维持生产和销售措施,而将其作为一种供应链平衡机制,其作用主要是协调整个供应链。...,说明四边使用相同内边距;如果是数组,则格式为:[上边距, 右边距, 下边距, 左边距] // 备注 var tableRow1 = new ht.ui.TableRow();//TableLayout...也是异曲同工,只是具体操作不同而已,HT 这样做使用上更简便更容易上手,这里我们以“模型”进行解析,在设置“下拉数据”时候我们利用了 HT 中数据绑定: // 模型 var tableRow4 =...(tableRow4); 最后一个“染色”,HT 封装了 ht.ui.ColorPicker 颜色选择器组件,组件从 ht.ui.ComboBox 继承并使用 ht.ui.ColorDropDown 作为下拉模板...,跟上面的下拉列表很类似,只是下拉模板变了而已: // 染色 var tableRow9 = new ht.ui.TableRow(); label = new ht.ui.Label(); label.setText

    3.6K51

    Maya 2022.3 for Mac(玛雅三维动画制作软件)

    Maya 中3、运动图形工具集:利用实例化对象快速创建复杂程序效果和动画二、三维动画1、平行装备求值:新系统提高了装备播放和操纵速度2、测地线体素绑定:在更短时间内制作高质量、可立即投入使用绑定角色...4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能四、动力学和效果1、深层自适应流体仿真:借助面向 Bifrost 液体新型自适应解算器,可仅在需要位置仿真高级细节2、更快、更易于使用 XGen...6、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质7、交互式头发修饰工具 (XGen):使用基于笔刷直观修饰工具,可在设置头发和毛发样式和姿势时加强控制并提高精度8、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪...、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面五、三维渲染和着色1、其他外观开发着色节点:更轻松地复杂场景进行着色2、增强外观开发工作流:以更艺术和直观方式模型进行雕刻和塑形3、色彩管理:利用高效库,多边形几何体执行更快速一致布尔运算操作...4、下一代视口显示和着色:在高保真、高性能交互式环境中工作,以更短时间编辑资源和图像5、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机6、渲染设置

    1.1K20

    Autodesk Maya 2023 for Mac(三维动画制作软件) v2023.3中文激活版

    ,可更加轻松地进行对称建模      2、改进雕刻工具集:以更艺术和直观方式模型进行雕刻和塑形      3、多边形建模:利用高效库,多边形几何体执行更快速一致布尔运算操作      4、OpenSubdiv...支持:使用交互式工作流提高性能      四、动力学和效果      1、深层自适应流体仿真:借助面向 Bifrost 液体新型自适应解算器,可仅在需要位置仿真高级细节      2、更快、更易于使用...XGen:更新了工作流、预设、雕刻和预览      3、Bifrost 中自适应 Aero 解算器:创建大气效果,如烟和雾      4、Bifrost 程序效果平台:仿真和渲染真实照片级液体      ...5、Bullet Physics:创建真实刚体和柔体仿真      6、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质      7、交互式头发修饰工具 (XGen):使用基于笔刷直观修饰工具,可在设置头发和毛发样式和姿势时加强控制并提高精度...      8、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

    44520

    基于 HTML5 3D 工业互联网展示方案

    在实际应用中,东方航空公司在 Predix 使用工业互联网应用搜集了 500 多台 CFM56 发动机高压涡轮叶片保修数据,结合远程诊断纪录和第三方数据,建立了叶片损伤分析预测模型。...,说明四边使用相同内边距;如果是数组,则格式为:[上边距, 右边距, 下边距, 左边距] // 备注 var tableRow1 = new ht.ui.TableRow();// TableLayout...也是异曲同工,只是具体操作不同而已,HT 这样做使用上更简便更容易上手,这里我们以“模型”进行解析,在设置“下拉数据”时候我们利用了 HT 中数据绑定: // 模型 var tableRow4 =...(tableRow4); 最后一个“染色”,HT 封装了 ht.ui.ColorPicker 颜色选择器组件,组件从 ht.ui.ComboBox 继承并使用 ht.ui.ColorDropDown 作为下拉模板...,跟上面的下拉列表很类似,只是下拉模板变了而已: // 染色 var tableRow9 = new ht.ui.TableRow(); label = new ht.ui.Label(); label.setText

    2.7K20

    基于 HTML5 WebGL 3D 仓储管理系统

    而仓库,尤其是制造业中仓库,作为链节点,不同链节库存观不同,在物流供应链管理中,不再把库存作为维持生产和销售措施,而将其作为一种供应链平衡机制,其作用主要是协调整个供应链。...,说明四边使用相同内边距;如果是数组,则格式为:[上边距, 右边距, 下边距, 左边距] // 备注 var tableRow1 = new ht.ui.TableRow();//TableLayout...也是异曲同工,只是具体操作不同而已,HT 这样做使用上更简便更容易上手,这里我们以“模型”进行解析,在设置“下拉数据”时候我们利用了 HT 中数据绑定: // 模型 var tableRow4 =...(tableRow4); 最后一个“染色”,HT 封装了 ht.ui.ColorPicker 颜色选择器组件,组件从 ht.ui.ComboBox 继承并使用 ht.ui.ColorDropDown 作为下拉模板...,跟上面的下拉列表很类似,只是下拉模板变了而已: // 染色 var tableRow9 = new ht.ui.TableRow(); label = new ht.ui.Label(); label.setText

    3.6K30

    如何使用Fluent Design System ()

    在Fall Creators Update之前计算器等几个应用已经用上了这个特效,效果看起来还不错。Acrylic除了负责展现材质效果,还负责营造有深度UI。...2.2 Light UWP使用CompositionLight可以制造很多很有趣光照效果,FDS主打的光照特效是Reveal,在FCU中大部分Items Control(ListView、GridView...2.3 Depth 即使在强调扁平化时代,深度仍是设计师关心一个主题。FCU中除了使用Acrylic营造有深度UI,还新增了ParallaxView控件,可以制作简单视差滚动效果。...设计师和开发人员来说这个主题可能不太有趣,毕竟它看起来只是繁琐,一点都不华丽。但我觉得重申这个主题十分重要,UWP诞生目的就是为了打造能在各种设备运行通用应用,伸缩性UWP至关重要。...可惜随着最近移动系统流行,设计师越来越习惯设计只针对触摸UI,连带影响到桌面应用,快捷键越来越少,有些设计师甚至拒绝提供按钮PointerOver效果

    2.4K30

    深入浅出话命令

    1.1      命令系统基本元素和关系 WPF命令系统由几个基本要素构成,它们是: 命令(Command):WPF命令实际就是实现了ICommand接口类,平时使用最多就是RoutedCommand...无论命令目标是由程序员指定还是由WPF系统根据焦点所在地判断出来,一旦某个UI组件被命令源瞄,命令源就会不断向命令目标投石问路,命令目标就会不停发送可路由PreviewCanExecute和CanExecute...显然这个事件会被外围CommandBInding捕获然后执行程序员预设与业务逻辑相关东西。 最后我们用ButtonBase为例来看看UI元素是如何发送命令。...ButtonBase是在Click发生时候发送命令,而Click事件激发放在OnClick方法里面,ButtonBaseOnClick方法如下: ?...很难说这是一种真正意义自定义命令,这只是RoutedCommand使用

    1.7K40
    领券