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云开发 1 元活动火热进行中

云开发 1 元活动正在进行中! 10 月 27 日前,开发者可以用最低 1 元的优惠价格,购入云开发按量付费资源包,包括 CDN 流量、数据库请求、函数、静态托管存储及流量。...本次活动适用于微信和腾讯云的云开发环境,帮助你更低成本开发小程序、Web 应用。...除了特价资源包,活动还设置了参与抽盲盒等三种玩法,等你探索: 最后,附上云开发小程序和 Web 应用的基础实践教程(复制链接至浏览器查看),作为抛砖引玉,期待云开发者们产出更多精彩应用。...cloud.tencent.com/document/product/876/47006 推荐阅读丨点击标题即可浏览 · 云开发已上线触发器能力 · 我,剧本杀SaaS开发者,年入700万 戳原文,直达活动页面

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ChatGPT 正式进入车载系统:奔驰测 AI 语音助手,可进行复杂对话

近日,有消息称,ChatGPT 正式进入车载系统,为汽车带来进一步智能升级。...据外媒报道,6 月 15 日,梅赛德斯 - 奔驰和微软共同宣布,两家公司正在合作扩大人工智能的使用,计划将 ChatGPT 整合到车辆的语音控制系统中。...对于此次合作,微软指出,车载 ChatGPT 能支持更动态的对话——不仅可以理解车主的语音命令,还可以进行交互式对话对话范围可以涵盖地点信息、菜谱、甚至是一些更加复杂的问题,进而让驾驶员的眼睛更专注于路况...与普通的语音助手不同,车载 ChatGPT 可以处理完整的对话,例如追问,并且能保持对前后文的理解。驾驶员可以提出复杂的问题或进行多轮对话,从语音助手那里收到详细的回复。...微软还在与梅赛德斯 - 奔驰探索 ChatGPT 的插件生态系统,为第三方服务集成开辟可能性。驾驶员未来有望通过车载系统,就能完成预订餐厅、预定电影票等任务,进一步提高便利性和生产力。

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秒杀系统架构设计

本文是「大型网站技术架构 - 核心原理与案例分析」 第 12 章的学习笔记,感兴趣的朋友可以去购买 目录: 秒杀活动的技术挑战 秒杀活动的应对策略 秒杀系统架构设计 一、秒杀活动的技术挑战 场景: 某网站秒杀活动推出...1.4 直接下单 秒杀活动仅能在开始活动后下单,开始前仅能浏览商品,如果用户获取到直接下单页面 URL 则可以直接下单。 二、秒杀活动应对策略 2.1 秒杀系统独立部署 a....秒杀活动独立部署应用服务器 b....从 CDN 服务商临时租借出口带宽 2.4 动态生成随机下单页面 URL 三、 秒杀系统架构设计 3.1 「购买」按钮仅在秒杀开始后可用 活动开始前及结束后「购买」按钮置灰 3.2 简化下单页面 a....如何只允许第一个提交的订单被发送到订单子系统 原因: 参与活动用户多,秒杀商品数量有限,如何去报用户提交订单式检查是否已有订单提交 解决: 控制进入下单页面入口,仅允许少数用户进入下单页面, 其它用户直接进入秒杀结束页面

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美团团订单系统优化记

订单系统简介 美团团订单系统主要作用是支撑美团的团业务,为上亿美团用户购买、消费提供服务保障。2015年初时,日订单量约400万~500万,同年七夕订单量达到800万。...优化思路 2015年初的订单系统,和团其它系统如商品信息、促销活动、商家结算等强耦合在一起,约50多个研发同时在同一个代码库上开发,按不同业务结点全量部署,代码可以互相修改,有冲突在所难免。...通过从原系统www不断切流量,完成下单服务全量走新系统,www演变为一个导流量的接入层。 ?...在这个过程中,我们推动客户端升级开发,根据订单发起时是否有促销活动或优惠券,访问不同的URI地址,从源头上对促销和非促流量进行了隔离。 ?...对于整体系统来说,要找到瓶颈点整体优化。局部服务能力的提升并不代表整个系统能力的提升。 每一步操作应该有个评判的标准。优化前和优化后系统的可用性是提升了还是下降了,理论上是可以分析的。

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如何科学评价对话系统

1、对话系统的基本实现 ? 首先我们思考一个问题:人为什么需要对话?...要更好地评价对话系统,那么就需要对其实现逻辑有个基本的了解。对话系统本质上分为三个大的模块,首先是自然语言的理解(NLU),然后是回复的生成(NLG),最后是对话管理(DM)。...4.3 领域意图继承能力 在真实使用场景中,对话中的很多情况是非常依赖上下文才能理解的,比如“下一个”,在播放音乐的意图下指的就是下一,在讲笑话的时候就是下一个笑话,播放视频的时候就是下一个视频,不同的上下文有不同的理解...5、 总结展望 5.1 业界对话系统的评价回顾 对于任务型对话系统的评价,实际操作中发现对话系统的成功率和对话的长度基本可以说是最重要的两个指标,后来的研究也往往将最大化成功率与最小化对话长度作为任务型对话系统评测的指标...具体的内容请参考对话系统评价方法综述,本文不再赘述。 5.2 对话系统评价的未来考量 关于对话系统评价的未来,我个人认为依然会以人工评价为主,机器评分作为辅助拟合的方案来进行。

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策划都能看得懂的活动系统,从零搭建活动系统

活动系统是每个游戏都有的子系统,内容的不固定性和不同游戏基础系统的表现方式也给游戏带入一些新鲜的元素, 运营活动的设计目的是:提升游戏的充值付费、留存、玩家活跃、在线时长、LVT等指标。...1、活动类型 活动也是拉营收的最主要的方式和手段,这也是运营同学的主要工作,运营活动最常见的莫过下面这些: 1、充值活动,比如活动,充值送道具等等活动 2、转盘抽奖活动,比如收集碎片进行抽奖,或者买道具进行抽奖...; 3、开服活动;七日登陆活动,开服 4、回归活动;邀请老玩家回归 5、冲级活动,达到多少级可以领取礼包,礼盒。...6、商城打折、限时、团促销活动; 7、每日及累计签到活动; 8、BOSS活动;世界boss活动,公会boss活动 9、比赛活动;比拼厨技等 10、在线奖励及BUFF活动; 11、公会活动,之前玩过的蜀门有公会开树增加经验活动...12、答题活动,火影忍者手游的答题活动 13、分享活动;分享到朋友圈拿奖励 2、需求 从第一部分可以看到活动的需求还是多种多样的,活动系统最主要的需求 1.可以动态的调整线上的活动 2.可以根据配置的时间进行开启

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对话系统:从原理到实践

深度探讨NLP在对话系统中的应用:从原理到实践自然语言处理(NLP)在对话系统领域的应用越来越广泛,为人机交互提供了更智能、更自然的体验。...对话系统的原理对话系统的核心是理解用户输入并生成合适的响应。在NLP中,这涉及到自然语言理解(NLU)和自然语言生成(NLG)两个主要任务。1....循环神经网络(RNN)和长短时记忆网络(LSTM)被广泛应用于对话系统。最近,注意力机制和Transformer模型取得了显著的进展,提高了对话系统的性能。...实践:使用Python和NLTK构建简单对话系统在实际构建对话系统的实践中,可以使用更具体的代码来说明每个步骤。...随着NLP技术的不断发展,对话系统将在各种领域发挥更为重要的作用,为用户提供更自然、更智能的交互体验。用,为未来的智能对话系统的发展做出贡献。

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社团活动学分管理系统

看见可选题目里有关于学分管理系统,考虑到时间紧迫,同时兼顾期末考试,故选择了这个社团学分管理系统。这里我也很感谢自己在校团委管理全校活动学分的同学为我这次课设提供了真实的学分数据。...\\专题实训2\\社团活动学分管理系统\\bin\\社团活动学分管理系统\\活动信息.xls"; //String path2 = "D:\\大学计算机\\嵌入式操作系统\\专题实训2\...\社团活动学分管理系统\\bin\\社团活动学分管理系统\\学生信息.xls"; String path3 = "C:\\Users\\77183\\Desktop\\学生活动信息.xls...package 社团活动学分管理系统; /* * 这是社团学分管理数据库中的活动数据库的活动实体类 */ public class Activity { private String...package 社团活动学分管理系统; /* * 这是社团活动学分管理系统中学生-活动实体类 */ public class Student_Activity { private String

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java开发社区活动预约系统

简介本系统主要是社区活动预约系统网站,社区管理员可以发布活动,社区居民和游客均可进行活动预约,管理员后台审核预约是否通过,居民可以填写活动感受,管理员查看感受后可以进行反馈。...),登录,忘记密码,预约社区活动(游客和居民均可以预约,游客需要输入身份证姓名和手机号),社区活动列表展示(预约结束,预约未开始,预约中),搜索社区活动(根据发起人姓名、活动名称、活动日期,活动时间搜索...mess_desc详情活动appointmentid主键,自增长Sign_num预约人数Title活动项目标题users_num活动人数Date活动日期Start_ts活动开始时间End_ts活动结束时间...Sign_start_ts预约开始时间Sign_end_ts预约结束时间address活动室地址Manager_id活动管理员 idCts参加时间Contexttext活动内容Is_pub是否发布活动1...发布0不发布Is_end是否结束1结束0不结束is_create_message是否创建公告1创建了0没有app_desc活动简介,截取活动内容前100个字前台展示活动用的

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从零复刻王者荣耀活动系统,策划都能看得懂的活动系统,源码奉送

活动系统是每个游戏都有的子系统,内容的不固定性和不同游戏基础系统的表现方式也给游戏带入一些新鲜的元素, 运营活动的设计目的是:提升游戏的充值付费、留存、玩家活跃、在线时长、LVT等指标。...1、活动类型 活动也是拉营收的最主要的方式和手段,这也是运营同学的主要工作,运营活动最常见的莫过下面这些: 1、充值活动,比如活动,充值送道具等等活动 2、转盘抽奖活动,比如收集碎片进行抽奖,或者买道具进行抽奖...; 3、开服活动;七日登陆活动,开服 4、回归活动;邀请老玩家回归 5、冲级活动,达到多少级可以领取礼包,礼盒。...6、商城打折、限时、团促销活动; 7、每日及累计签到活动; 8、BOSS活动;世界boss活动,公会boss活动 9、比赛活动;比拼厨技等 10、在线奖励及BUFF活动; 11、公会活动,之前玩过的蜀门有公会开树增加经验活动...12、答题活动,火影忍者手游的答题活动 13、分享活动;分享到朋友圈拿奖励 2、需求 从第一部分可以看到活动的需求还是多种多样的,活动系统最主要的需求 1.可以动态的调整线上的活动 2.可以根据配置的时间进行开启

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