我希望这个物体在被摧毁时能产生一些很好的粒子。我做了这个:
[SerializeField] GameObject boom;
//↓ in void update, where it checks if it has 0 hp
GameObject explode = Instantiate(boom, transform.position, transform.rotation);
这是行不通的,因为我不能把粒子系统拖放到检查器里,它不能工作,因为预制材料不会储存在现场。我该怎么办呢?
¯\_(ツ)_/
我想强调的是,这并不是要求我完成作业或工作:我正在通过在上读取某人的代码来研究用于gif文件压缩的LZW算法,并在这里被代码块搞糊涂了:
class DataBlock(object):
def __init__ (self):
self.bitstream = bytearray()
self.pos = 0
def encode_bits (self, num, size):
"""
Given a number *num* and a length in bits *size*,