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对象在处理时相遇时的短语

是"碰撞"。

碰撞是指在计算机科学中,两个或多个对象在同一时间段内发生的相互作用或冲突。在编程中,碰撞通常指的是两个或多个物体在屏幕上的交互,例如游戏中的角色之间的碰撞检测。

碰撞检测是一种用于检测物体之间是否发生碰撞的技术。它在游戏开发、虚拟现实、仿真等领域中广泛应用。通过检测物体的位置、形状和运动状态,可以判断它们是否相交或重叠,从而触发相应的逻辑或动作。

在云计算领域,碰撞的概念可以应用于分布式系统中的资源调度和冲突解决。例如,在云计算平台中,多个虚拟机实例可能需要竞争有限的计算资源,如CPU、内存和存储空间。当多个虚拟机实例同时请求相同资源时,就可能发生碰撞。云计算平台需要通过合理的调度算法和资源管理策略来解决碰撞问题,以提高资源利用率和系统性能。

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