是指在使用逆向运动学(Inverse Kinematics)时,由于关节链的不稳定性或动画设置不当导致的物体抖动现象。
逆向运动学是一种计算关节链中各个关节角度以实现末端效应器(例如手、脚等)达到指定位置和姿态的技术。在动画制作中,链式逆向运动学广泛应用于人物角色的动作控制,例如游戏中的角色动作或影片中的人物动画。
当使用链式逆向运动学控制物体移动或设置动画时,由于关节链的复杂性和计算误差,可能会导致物体出现抖动现象。这种抖动现象会降低动画的质量和流畅度,影响用户体验。
为解决链IK抖动问题,可以采用以下方法:
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