Android中展示门类信息一般使用列表视图ListView或者网格视图GridView,特别是电商类APP的首页,除了顶部导航、底部标签、上方横幅外,主要页面都是展示各种商品和活动的网格视图。一般情况下GridView就够用了,不过GridView中规中矩,每个网格的大小都是一样的,有时显得有些死板。比如不同商品的外观尺寸很不一样,冰箱是高高的在纵向上长,空调则是在横向上长,所以若用一样规格的网格来展示,必然有的商品图片被压缩得很小。再比如像新闻摘要,每篇摘要的字数都不一样,为了把文字显示完全,也需要对每个网格自适应高度,字数多的网格分配较小的高度,字数较多的网格分配较大的高度。可惜GridView不支持自适配网格高度,所以我们得自己写个瀑布流网格控件来实现这样的效果了。 先来理下瀑布流控件的思路,因为GridView每个网格的宽和高都是一样的,所以无法基于GridView进行改造。如果是ListView,每行高度一样,一行内每个元素的长度是可以自定义的,但每列元素的长度必须一样,所以改造ListView的效果也很有限。改造GridView也不行,改造ListView也不行,看来得换个思路了,把复杂问题简单化试试。例如这个页面上只有四个视图:左上区块0、右上区块1、左下区块2、右下区块3,直接用布局文件xml编写的话也不难,可能大家多半会想到采用相对布局RelativeLayout来处理。
由于狂热的开发者社区和移动设备的日益普及,Android的商业应用程序成为一个不断增长的市场。
对象存储(Cloud Object Storage,COS)控制台文件列表页以表格的形式列出存储桶下的所有文件,为了提高用户在COS控制台文件列表页的操作体验,我们对其进行了改版,现在文件列表页支持网格视图,用户可以更直观地查看图片和媒体文件的内容。在网格视图下,文件支持缩略图展示,让用户可以更快速地找到所需的文件。
本节介绍的列表(List)视图组可以将某种控件按照列表的形式组织起来,它与网格视图组类似,但是附加了更方便的组织方式。
同时设置为不阻碍行走-Walkable ,即可以在障碍物上行走。
问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
网格布局,是Android4.0之后的API才提供的,算是一个相对新的布局容器,它的用法也很简单,类似LinearLayout可以指定方向,也可以指定控件占用多少行或列的空间。
最简单的寻路算法设计就是将图作为数据结构。一个图包含了多个节点,连接任意邻近的点组成边。在内存中表示图有很多种方法,但是最简单的是邻接表。在这种表示中,每个节点包含了一系列指向任意邻近节点的指针。图中的完整节点集合可以存储在标准的数据结构容器里。下图演示了简单的图的可视化形象和数据表示。
其中 Key 是 String 并且 Value 可以使用任何 Neo4j 数据类型来表示。
基于单元格的导航图将地图划分为多个正方形单元或者六边形组成的规则网络,这种导航图易于理解和使用,结构相对简单,易于动态增加建筑物或者障碍等,适用于即时战略游戏或者塔防游戏,寻路以网格为单位,精准的寻路需要大量的节点,对内存要求比较高。另外在环境中包含的不同地形,也许需要通过额外信息进行存储,这也需要一定开销。
本节介绍的网格(Grid)视图组可以将某种控件按照网格的形式组织起来,平铺在屏幕上。
Flutter是一种流行的开发框架,可以用来构建美观、高性能且跨平台的移动应用程序。本文将带领您从零基础开始,逐步学习Flutter开发,直到精通为止。无论您是新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得有价值的知识。
如果您的 Flutter 应用程序需要显示大量或无限数量项目的网格视图(例如,从 API 获取的产品列表),那么您应该使用GridView.builder()而不是GridView()。该生成器()只为那些确实可见,所以您的应用程序的性能将得到改善
在现代科技发展迅速的时代,我们的电脑、手机、平板等设备里积累了大量的文件,这些文件可能是我们的照片、文档、音频、视频等等。然而,当文件数量增多时,我们如何快速地找到所需的文件呢?这时,文件列表就显得尤为重要了。
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Write-Debug 示例 (建议实用的方法:$host.UI.WriteDebugLine())
在Android应用程序中,自定义View是一个非常常见的需求。自定义View可以帮助您创建独特的UI元素,以满足您的应用程序的特定需求。然而,自定义View也可能会导致性能问题,特别是在您的应用程序需要处理大量自定义View的情况下。
AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。
Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小
在Flutter中,一个可滚动的组件直接或间接包含一个Scrollable组件,它是可滚动组件的基础组件。
为实现各种排列组合类的视图(包括但不限于Spinner、ListView、GridView等等),Android提供了五花八门的适配器用于组装某个规格的数据,常见的适配器有:数组适配器ArrayAdapter、简单适配器SimpleAdapter、基本适配器BaseAdapter、翻页适配器PagerAdapter。适配器的种类虽多,却个个都不好用,以数组适配器为例,它与Spinner配合实现下拉框效果,其实现代码纷复繁杂,一直为人所诟病。故而在下拉框一小节之中,干脆把ArrayAdapter连同Spinner一股脑都摒弃了,取而代之的是Kotlin扩展函数selector。 到了列表视图ListView这里,与之搭档的一般是基本适配器BaseAdapter,这个BaseAdapter更不简单,基于它的列表适配器得重写好几个方法,还有那个想让初学者撞墙的ViewHolder。总之,每当要实现类似新闻列表、商品列表之类的页面,一想到这个难缠的BaseAdapter,心里便发怵。譬如下图所示的六大行星的说明列表,左侧是图标,右边为文字说明,很普通的一个页面。
尽管Android允许您创建几乎任何可能需要的自定义视图或用户界面,但事实证明,在正确的情况下,有一些用户界面模式可以很好地适用于用户。 在本教程中,您将学习其中的一些模式,以及它们如何通过在使用应用程序时创造出色的体验来帮助用户。
ListView的意思是列表视图,是应用最广泛的一种视图,例如联系人,功能列表,菜单等等都会用到ListView。
导语 | 好的设计原则是能被所有人掌握并运用的。本文列出了一些目前应用广泛又比较基础的设计实战窍门,掌握它们之后或许你能让你的设计朋友刮目相看呢! 如果你不相信你也可以学习设计,那么请回顾一下我们的朋友——传奇的David Eric Grohl对学习新事物的看法: 我从来没有专门接受过鼓的培训,也没有专门上过吉他课。我都是自己琢磨,想办法搞明白它。如果你对一件事拥有绝对的热情,加上你的驱动力和专注力,你可以做到任何你想做的事情。 *译者注:David Eric Grohl曾是美国著名朋克乐队Nir
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首先将地面及静态物体设置为navigation static(这是后面bake的前提):
一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯;另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平。因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上;其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西;另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精;还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来。个人的经验总结,难免有遗漏谬误之处,希望网友们不吝指教。
谷歌在推出Android5.0的同时推出了一些新控件,Android5.0中最常用的新控件有下面5种。
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前面在介绍列表视图和网格视图时,它们的适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应的视图对象。随着用户的下拉或者上拉手势,已经被回收的列表项要重新加载到界面上,倘若每次加载都得从头创建视图对象,势必增加了系统的资源开销。所以ViewHolder便应运而生,它在列表项首次初始化时,就将其视图对象保存起来,后面再次加载该视图时,即可直接从持有者处获得先前的视图对象,从而减少了系统开销,提高了系统的运行效率。 视图持有者的设计理念固然美好,却苦了Android开发者,每次由BaseAdapter派生新的适配器类,都必须手工处理视图持有者的相关逻辑,实在是个沉重的负担。有鉴于此,循环视图的适配器把视图持有者的重用逻辑剥离出来,由系统自行判断并处理持有者的重用操作。开发者继承RecyclerView.Adapter之后,只要完成业务上的代码逻辑即可,无需进行BaseAdapter视图持有者的手工重用。 现在由Kotlin实现循环视图的适配器类,综合前面两小节提到的优化技术,加上视图持有者的自动重用,适配器代码又得到了进一步的精简。由于循环视图适配器并不提供列表项的点击事件,因此开发者要自己编写包括点击、长按在内的事件处理代码。为方便理解循环适配器的Kotlin编码,下面以微信的公众号消息列表为例,给出对应的消息列表Kotlin代码:
在数字化时代,我们每天都在产生和处理大量的图像、音视频等媒体文件。传统的网盘服务虽然在存储方面提供了便利,但在文件管理、尤其是媒体文件管理方面,却逐渐显得力不从心。今天,我们要介绍的是一款名为 PicHome 的开源网盘程序,它不仅解决了传统网盘的痛点,还带来了一系列创新性的功能。
iCollections允许您在桌面上创建区域,以便您可以排序和排列图标。这可以帮助您将相关项目保持在一起,以便文件(图片,文档,屏幕截图,应用程序等)井井有条且易于查找。
导航的功能是为了让用户更容易地找到需要的信息,可以对网站的信息架构和站内搜索进行分析和优化,也能对用户起到很好的引导作用。一个有吸引力的导航能够吸引用户去浏览更多的网站内容,增加用户在网站的停留时间。导航在网站设计中的地位举足轻重,它引导着用户进行浏览和查找,一个良好的导航系统能让用户在离开网站时感觉享受了一次愉快的旅程。
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做图,就跟写作文一样,缺的是灵感和素材,与其一个一个收集各种图片网站素材网站,还不如直接记住一个设计师导航网站。它包罗万站、一网打尽,就无需花费太多的时间和精力去寻找灵感和设计素材。
Incrementally Adopting Auto Layout是什么意思呢?在我们IB里面布局我们的View的时候,我们并不需要一次性就添加好所有的constraints。我们可以一步步的增加constraints,简化我们的步骤,而且能让我们的设置起来更加灵活。
人工智能(AI)技术已经在各个行业取得了显著的成果,为了让更多的人了解AI在各个领域的应用和最新进展,推荐三个AIGC(AI in General Context)导航网站。这些网站适合任何人,无论是AI专业人员还是普通爱好者,都可以从这些网站中获取有趣且实用的信息。
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
mui/material-uihttps://github.com/mui/material-ui
一、老套路,先看样式 左图是我业务中的样式,右图是下方源码展示样式(复制可直接运行,无额外组件引入) 二、讲解 1.涉及组件 首先,没有一个单一组件来实现这个效果 实现这个效果涉及以下组件: AppB
相信很多小伙伴都知道网站导航,网站就是一个集合较多网址,并按照一定条件进行分类的一种网址站。网址导航可谓是互联网最早的网站形式之一。像hao123,QQ网址导航,还有现在比较“流行”的2345导航等导航网站导航,为啥流行,暂且先卖个关子。
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