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各大厂都在考的 Java 集合知识点总结,不来看看???

extends E> c) 将集合 c 中的所有元素都插入到列表中的指定位置 index处 Object get(index) 返回列表中指定位置的元素 int indexOf(Object o) 返回此列表中第一次出现的指定元素的索引...新的元素插入(offer())到队列尾部,访问元素(poll)操作将返回队列头部元素,通常接口中提供了如下方法 : 方法 说明 boolean add(E e) 将指定元素插入队尾,成功返回 true,...int hashCode() 返回映射的 hash 值 boolean isEmpty() 若映射为包含 key-value 映射关系,则返回 true Set keySet() 返回映射中包含的键的...Set 视图 V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联 void putAll(Map m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中 V remove(Object key) 若存在一个键的映射关系,则将其从映射中移除 int size() 返回映射中的 key-value

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    使用Java之TreeMap,轻松实现高效有序映射!

    TreeMap的核心方法put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键相关联。get(Object key):返回指定键所映射的值。...remove(Object key):如果存在此键的映射关系,则将其从映射中移除。firstKey():返回映射中当前第一个键。lastKey():返回映射中当前最后一个键。...subMap(K fromKey, K toKey):返回此映射部分视图,其键的范围从fromKey到toKey。知识点源码分析TreeMap的底层实现依赖于红黑树,这是一种自平衡的二叉搜索树。...,找到合适的位置插入新节点,并调用fixAfterInsertion方法调整红黑树的平衡性。...优先级队列:通过将优先级作为键,实现自动排序的队列。排名系统:用于实时维护排名,如游戏排行榜等。优缺点对比优点有序性:天然支持键的排序,适合需要顺序处理的场景。

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    【Rust学习】19_常见集合_HashMap

    类型HashMap使用哈希函数存储类型K的键到类型V的值的映射,这决定了它如何将这些键和值放入内存中。...get 方法返回 Option; 如果哈希映射中该键没有值,get 将返回 None。...或者你可以将旧值和新值结合起来。让我们看看如何做这些事情!覆盖值如果我们将一个 key 和一个值插入到hashMap 中,然后插入具有不同值的相同 key,则与该 key 关联的值将被替换。...key不存在时才插入key和value通常需要检查哈希映射中是否已经存在特定键和对应的值,然后采取以下操作:如果该键确实存在于哈希映射中,则保持现有值不变;如果不存在,则插入该键和其对应的值。...运行代码将打印 {"Yellow": 50, "Blue": 10}。第一次调用 entry 将插入值为50 的黄队的键,因为黄队还没有值。

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    HashMap的详细解读

    bucket)的个数,每个桶是一个链表或者红黑树)时,会进行扩容,扩容会导致原有的数据重新计算哈希值并重新放置 HashMap的工作原理 HashMap的工作原理主要涉及以下几个部分: 哈希函数:当我们将键值对插入到...其中,put和get方法是HashMap中最常用的方法,它们的实现涉及到哈希表的查找和插入操作。...n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) { // ①如果哈希表为空,将当前元素插入到第一个位置...并将元素插入到新的位置中。同时n++。如果超过阈值,则进行扩容。并重新计算哈希值和位置。...keys():返回包含此映射中所有键的迭代器。 values():返回包含此映射中所有值的迭代器。 entrySet():返回包含此映射中所有映射关系的Set视图。

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    【ES6基础】Map与WeakMap

    (字符串,object类型),我们还可以直接以二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。...Map中如果插入重复的键,会怎么样?...02 Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关的常用操作方法: 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键的对应值 map.delete...(key) 将某一键值对移除映射 map.clear() 清空映射中所有键值对 map.entries() 返回一个以二元数组(键值对)作为元素的数组 map.has(key) 检查映射中是否包含某一键值对...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 map.size 映射中键值对的数量 增删键值对与清空MAP

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    Java之映射

    ;返回与键对应的对象,如果在映射中没有这个对象则返回null。...V put(K key,V value) 将键与对应的值关系插入到映射中。如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。...extends V> entries) 构造一个树映射,将某个有序映射中的所有条目添加到树映射中,并使用与给定的有序映射相同的比较器。...将键与非null结果关联,对于null结果,则将相应的键删除。 3.映射视图 有时候我们需要查看映射中的键集合,值集合(因为值可能存在相同的元素,所以严格来说不算是一个集合),以及键/值对集合。...”+k+“,值=”+v)); } } 运行结果: 4.链接散列集与映射 它们是LinkedHashSet和LinkedHashMap,这两个将键/值对以插入顺序排列,其他的和HashMap基本完全一样

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    mysql将数据表插入到另一个数据库的表

    在MySQL中,如果你想要将一个数据库中的数据表插入到另一个数据库的表中,可以使用`INSERT INTO ... SELECT`语句;或者复制粘贴的方案。...SELECT`语句**:此语句允许你从一个或多个表中选取数据,并将其插入到另一个表中。 1.2 经典例子 假设你有两个数据库,`source_db`和`target_db`。...-- 假设source_table和target_table有相同的字段:id, name, age -- 将source_db.source_table中的数据插入到target_db.target_table...- 如果目标表中已经存在数据,并且你需要避免重复插入,你可能需要添加一些逻辑来处理这个问题,例如使用`ON DUPLICATE KEY UPDATE`语句或者在`SELECT`语句中添加一些条件来过滤已经存在的记录...- 如果两个表的结构不完全相同,你将需要调整`SELECT`语句中的字段列表和`INSERT INTO`语句中的字段列表,以确保数据正确地映射到目标表的列。 请根据你的具体需求调整上述示例代码。

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    【ES6基础】Map与WeakMap

    本篇文章将从以下方面进行介绍: Map代码示例 Map常用方法示例 Map与Object的区别 weakMap介绍 本篇文章阅读时间预计5分钟 Map代码示例 Map的键和值可以是任何数据类型,键值对按照插入顺序排列...(字符串,object类型,functions),我们直接二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。...Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关的方法 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键的对应值 map.delete...(key) 将某一键值对移除映射 map.clear() 清空映射中所有键值对 map.entries() 返回一个以二元数组(键值对)作为元素的数组 map.has(key) 检查映射中是否包含某一键值对...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 map.size 映射中键值对的数量 增删键值对与清空MAP

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    Kotlin Maps:五个基本函数

    GET**方法查找对应于给定键的映射中的值。 它接收一个参数,这是您要查找的键。它返回与该键关联的值。如果映射中不存在键,则返回null。Kotlin 鼓励?空安全。...Put**的方法有两个目的: 它向映射中插入一个新键,并为其绑定一个提供的值。 它将与现有键关联的值替换为新的值。 我们对两者使用相同的方法。该方法接收一个键和一个值。...如果映射中不存在键,则将其与值一起插入。如果它已存在于maps中,则键保持不变,新值替换旧值。 对于插入,该方法返回 null。对于替换,它返回旧值。...我将提到另外两种您经常使用的方法。 Clear 该**?Clear** 方法删除maps中的所有项目。 它不接收或返回任何参数。它清空maps,将maps的大小设置回零。...从某种意义上说,您使用迭代器将maps转换为列表。

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    Java从入门到精通八(Java数据结构--Map集合)

    2,而Hashtable的容量扩容按照原来的容量2+1 容量(capacity)默认值不一样:HashMap的容量默认值为16,而Hashtable的默认值是11 在put方法上面HashMap是将节点插入到链表的尾部...,而Hashtable是将节点插入到链表的头部 同时若考虑到底层的原理,HashMap采用了数组+链表+红黑树,而Hashtable采用数组+链表。...此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。注意,如果在映射中重新插入 键,则插入顺序不受影响。...在按插入顺序链接的哈希映射中,仅更改与映射中已包含键关联的值不是结构修改。在按访问顺序链接的哈希映射中,仅利用 get 查询映射不是结构修改。)...简单再说明一下未曾见过的方法 putIfAbsent() - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中 同样的也可以使用到前面迭代的时候常用到的方法 entrySet() -

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    一种将虚拟物体插入到有透明物体的场景中的方法

    论文链接: https://www.computer.org/csdl/proceedings-article/vr/2022/961700a038/1CJbHneMl7W 内容整理:曹靖宜 在增强现实中,将虚拟物体插入到真实场景中需要满足视觉一致性的要求...本文提出了一种新的方法来联合估计照明和透明材料,将虚拟物体插入到真实场景中。作者通过将微平面模型和半球区域照明模型嵌套到逆路径跟踪中来同时求解物体和照明的材料参数。...本文提出的方法将透明物体的模型嵌入到逆渲染中,通过梯度下降优化算法求解透明物体的精确折射率和粗糙度参数。...最后,在输出阶段,利用估计的光照和材质,将虚拟物体插入到原始场景中,对场景进行渲染,得到最终的结果。 本文算法整体框架 逆路径追踪 逆路径追踪是通过将光传输方程与梯度下降算法相结合来优化参数的过程。...为了最小化上述等式,设计了一个迭代过程将路径跟踪嵌入到梯度下降算法中。

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    如何将 github 上的代码一键部署到服务器?

    在 Github 上看到一些有用的网站,想部署到自己的服务器怎么办? 。。。 我想很多人都碰到过这个问题。 如果要贡献代码,之前我的做法通常是将代码克隆到本地,然后在本地的编辑器中修改并提交 pr。...如果想部署到自己的服务器,之前我的做法通常是克隆到本地,然后本地修改一下部署的配置,最后部署到自己的服务器或者第三方的云服务器(比如 Github Pages)。...而现在随着云技术的普及,我们「没有必要将代码克隆到本地进行操作,而是直接在云端编辑器中完成修改,开发,并直接部署到云服务器」。今天就给大家推荐一个工具,一键将代码部署到云服务器。 什么是一键部署?...因此我们可以直接将配置通过 ur 的方式传输。比如 https://heroku.com/deploy?a=1&b=2&c=3 。这种方式对于少量数据是足够的,那如何数据量很大呢?...如果 ta 提供了一键部署,那么就可以直接部署到自己的云服务器,生成自己的 url。关联自己的 git 之后,推送还能自动部署(CD)。而且这一切都可以是免费的,至少我现在用的是免费的。

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