首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将中间元素选作轴心的快速排序

快速排序是一种常用的排序算法,它的核心思想是通过选择一个中间元素作为轴心,将待排序的序列分成两部分,一部分小于轴心,一部分大于轴心,然后对这两部分分别进行递归排序,最终得到有序序列。

快速排序的步骤如下:

  1. 选择一个中间元素作为轴心,可以是序列的第一个元素、最后一个元素或者随机选择。
  2. 将序列分成两部分,一部分是小于轴心的元素,一部分是大于轴心的元素。可以使用双指针法,一个指针从左往右找大于轴心的元素,一个指针从右往左找小于轴心的元素,然后交换它们的位置,直到两个指针相遇。
  3. 递归地对两部分进行快速排序,直到每个部分只有一个元素或者为空。
  4. 合并两部分得到最终的有序序列。

快速排序的优势在于它的平均时间复杂度为O(nlogn),并且它是原地排序算法,不需要额外的空间。它在处理大规模数据时表现良好,并且可以通过优化选择轴心的方式进一步提高性能。

快速排序适用于各种类型的数据,包括整数、浮点数、字符串等。它在排序大型数据库、搜索引擎的索引构建、统计学中的中位数计算等场景中有广泛的应用。

腾讯云提供了多种云计算相关产品,其中与快速排序相关的产品包括:

  1. 云服务器(ECS):提供弹性计算能力,可用于快速排序算法的实现和运行。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库MySQL版(CDB):提供高性能、可扩展的关系型数据库服务,可用于存储待排序的数据。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cdb
  3. 云函数(SCF):提供事件驱动的无服务器计算服务,可用于实现快速排序算法的函数。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/scf

以上是关于将中间元素选作轴心的快速排序的完善且全面的答案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【算法】快速排序法(一)(二)(三)

快速排序基本精神是在数列中找出适当轴心,然后数列一分为二,分别对左边与右边 数列进行排序,而影响快速排序法效率正是轴心选择。...这边所介绍第一个快速排序法版本,是在多数教科书上所提及版本,因为它最容易理解, 也最符合轴心分割与左右进行排序概念,适合对初学者进行讲解。...(二) 说明在快速排序法(一)中,每次最左边元素设为轴,而之前曾经说过,快速排序 加速在于轴选择,在这个例子中,只将轴设定为中间元素,依这个元素基准进行比较, 这可以增加快速排序效率。...解法在这个例子中,取中间元素s作比较,同样先得右找比s大索引 i,然后找比s小 索引 j,只要两边索引还没有交会,就交换 i 与 j 元素值,...,最后数列会变为以下状态: 然后s值置于中间,接下来就以相同步骤会左右两边数列进行排序动作,如下所示: 整个演算过程,直接摘录书中虚拟码来作说明: QUICKSORT(A, p, r)

73350

Python快速排序算法原理及实现

快速排序是一种高效排序算法,它利用分治思想来一个大问题分解成若干个小问题,然后递归地解决这些小问题,最后结果合并起来求解原问题。...快排时间复杂度达到了O(nlogn),在大数据集情况下具有很高效率。 快速排序基本原理是:选择一个基准元素数组中小于它元素移动到它左边,大于它元素移动到它右边。...然后左右两个子数组再进行同样操作,直到排序完成。 实现步骤: 选择基准元素。 通常情况下可以选择第一个或最后一个元素。...数组中小于基准元素元素移动到数组左边,大于基准元素元素移动到数组右边。 对左右两个子数组进行递归排序。 通过实验、实践等证明提出方法是有效,是能够解决开头提出问题。...r = [j for j in nums[1:] if j > m] #递归调用左右子列表上“main”函数, #然后将它们与中间轴心值连接起来 return main

24630
  • 算法:快速排序以及第k小元素线性选择算法

    简要介绍下快速排序思想:通过一趟排序将要排序数据分割成独立两部分,其中一部分所有数据都比另外一部分所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列...        // left与right中间至少有一个值,即CUTOFF最小要等于2,否则出现段错误         // CUTOFF=2保证可以取中位数         // 当CUTOFF=1...    for (i = 0; i < LEN; i++)         printf("%d ", arr[i]);     printf("\n");     return 0; } 三.根据简易快速排序得出第...实现该算法步骤如下:     1.如果n是一个比较小数,比如n5,那么我们这个无序数组分成五组。此时约束时间T=n/5。     3.找出每组中位数,构成集合M。

    1K100

    美团面试:请手写一个快排,被我怼了!

    这概念理解起来 还是蛮费劲儿。 可以这么理解: 快速排序是冒泡排序改进版,整个过程就在拆拆补补,东拆西补或西拆东补,一边拆一边补,直到所有元素达到有序状态。...) 是为真,指数2和 存储指数 6 进行交换 检查是否 9 < 4 (轴心点) 检查是否 3 < 4 (轴心点) 3 < 4 (轴心点) 为真,指数3和存储指数6 进行交换 轴心点4和存储指数3进行交换...下一步: 先将左边先排好序 选择元素 3 作为轴心点 检查是否 1 < 3 (轴心点) 检查是否 2 < 3 (轴心点) 轴心点 3和存储指数值 2进行交换 现在轴心点已经在排序过后位置 进行拆分...4.复杂度分析 时间复杂度: 最坏情况就是每一次取到元素就是数组中最小/最大,这种情况其实就是冒泡排序了(每一次都排好一个元素顺序) 这种情况时间复杂度就好计算了,就是冒泡排序时间复杂度:T[n...快速排序法总结 默认取第一个元素轴心点(轴心点的确认区分了 “快速排序法”和“随机排序法”)两种算法,而随机排序则随机rand一个元素轴心点; 如果两个不相邻元素交换,可以一次交换消除多个逆序,加快排序进程

    53920

    面试算法,在绝对值排序数组中快速查找满足条件元素配对

    一个含有多个元素数组,有多种排序方式。它可以升序排列,可以降序排列,也可以像我们以前章节说过,以波浪形方式排序,现在我们要看到一种是绝对值排序。...m,如果在(i+1,n)中存在下标j,满足A[j] == m 那么我们就可以直接返回配对(i,j),这种做法在数组元素全是正数,全是负数,以及是绝对值排序时都成立,只是在绝对值排序数组中,进行二分查找时...,需要比对元素绝对值。...这种做法时间复杂度是O(n)。其算法效率比前面提到方法要好,但问题在于,这种做法不能运用于绝对值排序数组。为了能够应对绝对值排序数组,我们需要对算法做一些改进。...,它先根据两元素都是正数情况下查找,然后再根据两元素都是负数情况下查找,如果这两种情况都找不到,再尝试两元素一正一负情况下查找,如果三种情况都找不到满足条件元素,那么这样元素在数组中不存在。

    4.3K10

    C++经典算法题-快速排序法(一)

    37.Algorithm Gossip: 快速排序法(一) 说明 快速排序法(quick sort)是目前所公认最快排序方法之一(视解题对象而定),虽然快速排序法在最差状况下可以达O(n2),但是在多数情况下...,快速排序效率表现是相当不错。...快速排序基本精神是在数列中找出适当轴心,然后数列一分为二,分别对左边与右边数列进行排序,而影响快速排序法效率正是轴心选择。...这边所介绍第一个快速排序法版本,是在多数教科书上所提及版本,因为它最容易理解, 也最符合轴心分割与左右进行排序概念,适合对初学者进行讲解。...解法 这边所介绍快速演算如下:最左边数设定为轴,并记录其值为 s 廻圈处理: 令索引 i 从数列左方往右方找,直到找到大于 s 数令索引 j 从数列左右方往左方找,直到找到小于 s 数如果

    53910

    unity3d-UGUI

    内容 UGUI暂时没有Tween组件 基础控件 Canavas(画布) 简介 画布,绘制UI元素载体,所有元素必须在Canavas之下。...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...Pixel Perfect 完美像素:若勾,则会锐化屏幕显示效果。 Sort Order 渲染顺序:在多个Canvas中,值越大越渲染到最上层。...Plane Distance 平面与摄像机距离。 Sorting Layer 排序层:通过Edit--Project Settings--Tags and Layers调整Canvas渲染顺序。...Rect Transform(矩形变换) 简介 派出自Transform,在UGUI控件上替代原有变换组件,表示一个可容纳UI元素矩形。 属性 Pos:控件轴心点相对于自身锚点位置。

    2.9K30

    结构建模设计——Solidworks软件之装配体操作基本总结二(装配体内编辑零件、新建零件、标准配合操作)

    零件保存在装配体内,这样的话零件在文件夹中是找不到,只有打开装配体才能看见零件;另一个是外部保存,保存在指定文件夹路径下,我们一般后者 ——拖动这个新建零件,发现无法拖动 ——点击左侧设计树中配合下拉菜单...,点击确定,可见提示报错 ——在设计树中可以查看,红色提示就配合过定义了,此时可以通过设计树删除过定义配合解决 ——重合配合,还可以设置配合距离、配合角度等 ——同轴心配合,让正方体圆孔和第一个零件中圆孔同轴心...——点击正方体圆孔,然后点击第一个零件圆孔,然后配合关系选择同轴心 ——删除第一个零件圆孔,然后选择第一个零件一个边线,也可同轴心  ——让正方体一个面与第一个零件右视基准面重合 ——让正方体内部圆柱面与第一个零件面相切...——可以通过多个配合两个零件位置关系固定,也可以通过一个配合进行固定,这里需要选择锁定配合按钮 ——先删除所有配合关系,让两个面重合,然后锁定配合,此时无法拖动零件了 ——还可以直接零件固定,...于202212271135,已归档 ——————————————————————————————————— 本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载!

    2.8K20

    如何用快排思想在O(n)内查找第K大元素

    ---- 文章目录 问题实例化 我思路 背景:快速排序 快速排序 什么是快速排序 基准元素选择 元素分配 双边遍历 单边遍历 问题实例化 O(n) 时间复杂度内求无序数组中第 K 大元素...---- 背景:快速排序 推一下快速排序吧,不然看着寒碜了点哈哈哈哈。 快速排序 这些天做题时候吃了不少 快速排序不熟亏,我痛下决心,一定要自己写出快速排序几种实现方法!...说白点,就是在序列中找个元素充当中间量,大往后,小往前,一分为二,二分为四,四分为八··· 那么,快速排序技术核心,便呼之欲出了。其一就是这个中间量怎么找,其二就是怎么移动各个元素。...---- 基准元素选择 这个元素选择啊,并不是说要遵循什么准则,你可以序列头,序列尾,序列中间元素,都可以。 不过完之后把基准元素放到序列头位置。 为了简单,后面我就直接元素了。...,依旧找好了基准,快指针从慢指针后一位开始快速遍历,直到遍历到小于基准元素元素时停滞。 慢指针前移一位,当前快慢指针位置元素互换(如果重叠就算了)。然后快指针继续向后走。

    59520

    一看就会,效率翻倍!在线设计必会技能(基础篇)

    当画板中组件画板遮住时,一些小伙伴可能就会经常误点到组件,而很难选中画板。 其实此时只需要点击画板名称就能快速对其进行选中,并且拖拽名称即可移动画板。...同理,当我们拖拽交互链接点到画板名称上时,就能直接将相应画板交互目标了。 另外,如果页面中画板数量较多时,别忘了使用画板列表来帮我们更快地定位画板、选中画板、添加画板交互哦。...如果你对摹客在线设计画板机制和作用不太了解,不妨点击查看相关教程吧。 锁定组件以避免误 组件重叠还经常导致误点和误,尤其是一些尺寸较大矩形或图片在充当背景时,经常会被无意选中。...当我们选中间距相同多个元素(每个部分可以是单个组件也可以是编组)时,每个组件之间会出现一个长条控制柄。拖动控制柄,就能快速调整这些元素之间间距了,是不是超级方便?...对了,如果你选中组件之间并非间距相等,那就先使用水平等距或垂直等距功能调整一下吧。 等距排序 在设计中,对界面元素位置进行调整是常有的事。而如果你掌握了等距排序操作,那效率绝对一飞冲天了。

    46440

    java 中几种常用数据结构「建议收藏」

    一、几个常用类区别 1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除 4...想必大家不会忘记上面谈到“折半查找”、“排序”等经典算法吧,Collections类提供了丰富静态方法帮助我们轻松完成这些在数据结构课上烦人工作: binarySearch:折半查找。...sort:排序,这里是一种类似于快速排序方法,效率仍然是O(n * log n),但却是一种稳定排序方法。 reverse:线性表进行逆序操作,这个可是从前数据结构经典考题哦!...rotate:以某个元素轴心线性表“旋转”。 swap:交换一个线性表中两个元素位置。...singleton:创建一个仅有一个元素集合,这里singleton生成是单元素Set, singletonList和singletonMap分别生成单元素List和Map。

    40340

    数据结构–排序专题

    ● 只需要少量中间变量作为辅助空间。 O(1) ● 算法是稳定。...2.2 快速排序 基本思想:首先在r[1..n]中,确定一个r[i],经过比较和移动,r[i]放到”中间”某个位置上,使得r[i]左边所有记录关键字小于等于r[i].key,r[i]右边所有记录关键字大于等于...但是,在最坏情况下(基本有序时),快速排序所需比较次数和冒泡排序比较次数相同,其时间复杂度为O(n^2)。快速排序需要一个栈空间来实现递归。...3.3 堆排序定义略 问题1:如何序列{k1,k2,…,kn} 处理成(大顶)堆(初始化)? 问题2:如何在堆顶元素被替换后,调整剩余元素成为一个新堆。...:现在还剩下s-2s空缺,就剩下部分归并 3.假如说:现在还剩下0-s空缺,就直接照抄 当然,还有一种写法就是找到最中间一个元素,然后进行分化 /* 归并排序 - 递归实现 */ /* L

    47920

    排序算法

    插入排序 直接插入排序 思路: 一个记录插入到一个已经排序有序表中,找到合适位置插入。...(Max-Heapify):末端子节点调整,使得子节点永远小于父节点 使得i节点之后下标都满足最大堆性质 创建最大堆(Build-Max-Heap):堆所有数据重新排序,使其成为最大堆 堆排序...这里使用分治实现快速排序 分治法 原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题。...递归地解这些子问题,然后这些子问题解组合为原问题解 思路 数据集中间一个元素作为基准(pivot) 所有小于基准元素移到基准左边,所有大于基准元素移到基准右边,这个操作称为分区(partition...,例如,使用快速排序

    20210

    快速排序

    快速排序思想 快速排序采用思想是分治思想。...快速排序是找出一个元素(理论上可以随便找一个)作为基准(pivot),然后对数组进行分区操作,使基准左边元素值都不大于基准值,基准右边元素值 都不小于基准值,如此作为基准元素调整到排序正确位置...递归快速排序,将其他n-1个元素也调整到排序正确位置。最后每个元素都是在排序正 确位置,排序完成。...排序 基准(pivot)选取选取数组分区后第一个元素 对数组a[i,...,j]进行操作: 1.首先选择一个中间元素(一般左端或者右端)。 2.分别获取除中间元素左右两端索引。...4.重复步骤3,直到左右两边索引相遇,然后中间元素移动到中间,这时中间元素左边元素都比它小,右边元素都比它大。 5.将上面的中间元素左右两边当成两个数组,分别进行上述过程。

    25620

    C++经典算法题-快速排序法(二)

    38.Algorithm Gossip: 快速排序法(二) 说明 在快速排序法(一)中,每次最左边元素设为轴,而之前曾经说过,快速排序 加速在于轴选择,在这个例子中,只将轴设定为中间元素,...依这个元素基准进行比较, 这可以增加快速排序效率。...解法 在这个例子中,取中间元素s作比较,同样先得右找比s大索引 i,然后找比s小 索引 j,只要两边索引还没有交会,就交换 i 与 j 元素值,这次不用再进行轴交换了, 因为在寻找交换过程中...,轴位置元素也会参与交换动作,例如: 41 24 76 11 45 64 21 69 19 36 首先left为0,right为9,(left+right)/2 = 4(取整数商),所以轴为索引4...位置,比较元素是 45,您往右找比45大,往左找比45小进行交换: 41 24 76* 11 [45] 64 21 69 19 *36 41 24 36 11 45* 64 21 69 19*

    40310

    【数据结构】八大排序快速排序算法

    算法动图演示: 二.快速排序代码实现三种方式 我们了解了快速排序基本思想是通过一趟排序待排数据分割成独立两部分之后,在代码实现上,其实就有很多可以自由发挥空间,如下较为主流快速排序有三种实现思路...左右指针不断向中间挪动不断填坑又形成新坑,直到两指针相遇 最后基准值(key)填入左右指针相遇位置坑中,此时数组已经被重新一分为二成两个新待排子序列....四.快速排序优化 优化key方式 既然在快排在面对原本就接近有序数组时排序会因为key值选取导致效率降低,那么我们不妨优化一下我们快排时key方式,下面为大家介绍两种常用优化key方式...: 随机key法 随机key思路为: 先使用rand()函数随机选出一个在[left,right]范围内下标值randi randi下标的数据和keyi下标的数据互换 随机key函数实现:...: 比较序列首元素,尾元素,中间元素,取三者中中间值作为midi midi下标的数据和keyi下标的数据互换 三数取中函数实现: //三数取中法 void SwapMid_key(int* a,

    21821

    有趣算法(七) ——快速排序改进算法

    步骤如下: 1)随机其中一个元素,假设为a[i],所有值比a[i]小元素,移到a[i]左边,假设为数组b;所有比a[i]大元素,移到a[i]右边,假设为数组c。...因此,对于切分元素,不能太随意,需要改进。 2)快速排序是一个递归排序算法。 在数组元素很少时候,如果也用快速排序,则要不断递归与函数调用,效率较低。...结束循环后,a[i]和a[q]进行互换,实现将切分元素换到数组中间位置。...,保证相对有序 exchange(a, i, j); } //切分元素换到中间 exchange(a, randomIndex,...对于等于情况,可以在设定一个数组,专门存放于切分元素值一样元素,且放于数组中间位置。 这个解决方案,被称为三取样切分。和普通快速排序,区别就在于切分多预留一个区间。 如下图所示: ?

    1.2K40

    通俗点聊聊算法 - 排序(3)快速排序,亲测

    这些天做题时候吃了不少 快速排序不熟亏,我痛下决心,一定要自己写出快速排序几种实现方法! 1、什么是快速排序 快速排序是很重要算法,和傅里叶变化等算法并称二十世纪最伟大十大算法。...快速排序核心思维就是“分而治之”,就像封建王朝“分封制”。一大块“领土”,依据“嫡庶长幼”,分为不同部分,各个部分在自行细分,直到分无可分之后,便等级森严了。...说白点,就是在序列中找个元素充当中间量,大往后,小往前,一分为二,二分为四,四分为八··· 那么,快速排序技术核心,便呼之欲出了。其一就是这个中间量怎么找,其二就是怎么移动各个元素。...2、基准元素选择 这个元素选择啊,并不是说要遵循什么准则,你可以序列头,序列尾,序列中间元素,都可以。 不过完之后把基准元素放到序列头位置。 为了简单,后面我就直接元素了。...,依旧找好了基准,快指针从慢指针后一位开始快速遍历,直到遍历到小于基准元素元素时停滞。 ? 慢指针前移一位,当前快慢指针位置元素互换(如果重叠就算了)。然后快指针继续向后走。 ?

    58210

    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸冒险(上)

    如果喜欢快速上手体验,那观看我下面的亲自动手实验部分,也许会更快捷。...移除上面的测试,新增一个Tilemap 会自动创建一个Grid,Grid下面自动会有一个Tilemap Grid可以用于游戏对象均匀分布在网格内;Timemap是网格地图,由Tile(瓦片)组成 Assets...如果资源显示不是填满状态,则跟上面一样方式,修改对应单元像素点数量。 快速选择、移动操作。 快速平铺操作 快速填充 在Tilemap进行操作,点击Edit按钮即可。...打开项目设置 Graphics下面的Camera设置,把模式设为自定义 把Y轴设为1,其他为0,代表按照Y轴渲染进行排序 此时,可以看到Ruby不会跑到箱子上面了。...Sliced - 这通常用于处理需要九宫格缩放(9-slice scaling)图像。这种方法可以让你图像在拉伸时保持边缘和角落完整性,常用于UI元素如按钮和面板。

    13410
    领券