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将像素传递给glTexImage2D()后会发生什么?

当将像素传递给glTexImage2D()函数后,会将像素数据存储在OpenGL纹理对象中。这个函数的主要作用是创建并填充纹理对象,以便在图形渲染中使用。

在这个过程中,像素数据会被处理并转换为OpenGL可以识别的格式。这包括了像素格式、像素类型和纹理参数等。

在将像素数据传递给glTexImage2D()函数之前,需要先将像素数据存储在一个客户端内存缓冲区中。这个缓冲区可以是一个数组或者其他类型的数据结构。

在glTexImage2D()函数执行完毕后,纹理对象就可以在图形渲染管线中使用了。这个过程中,纹理对象可以与顶点数据和着色器程序一起使用,以实现复杂的图形渲染效果。

总的来说,将像素传递给glTexImage2D()函数后,会将像素数据存储在OpenGL纹理对象中,并且可以在图形渲染管线中使用。

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