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MacOS中Dock栏的设置和使用

调整大小、位置、使用效果、显示隐藏等 将鼠标移到Dock栏的分割线位置,会有隐藏小技巧: 点按拖动可直接调整大小 按住shift再点按拖动可改变位置 右键可直接关闭显示隐藏、关闭放大效果、调整位置、...点按应用程序图标,将其拖到Dock栏中即可添加(文件夹可以添加到分割线右侧) 3. 点按拖动应用程序图标,可以移动位置 4....若应用程序正在使用,可直接在Dock栏中右键该应用图标,在选项列表中选择在程序坞中保留 移除应用程序、文件(夹) 1. 移除应用程序时,先退出应用程序 2....点按住Dock栏上的应用程序图标,将其拖离Dock,当出现移除提示时松开 添加空白分割区 1. 打开终端(Terminal.app) 2....空白区域就是个透明图标,可以移动位置或拖离Dock栏,重复上方指令可添加多个 添加最近使用 1. 打开终端(Terminal.app) 2.

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「Mac技巧」MacOS中Dock栏的设置和使用

调整大小、位置、使用效果、显示隐藏等 将鼠标移到Dock栏的分割线位置,会有隐藏小技巧: 点按拖动可直接调整大小 按住shift再点按拖动可改变位置 右键可直接关闭显示隐藏、关闭放大效果、调整位置、...点按应用程序图标,将其拖到Dock栏中即可添加(文件夹可以添加到分割线右侧) 3. 点按拖动应用程序图标,可以移动位置 4....若应用程序正在使用,可直接在Dock栏中右键该应用图标,在选项列表中选择在程序坞中保留 移除应用程序、文件(夹) 1. 移除应用程序时,先退出应用程序 2....点按住Dock栏上的应用程序图标,将其拖离Dock,当出现移除提示时松开 添加空白分割区 1. 打开终端(Terminal.app) 2....空白区域就是个透明图标,可以移动位置或拖离Dock栏,重复上方指令可添加多个 添加最近使用 1. 打开终端(Terminal.app) 2.

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    Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享

    考虑到游戏中有太多的公用元素,如灯光,UI,以及车辆管理等公用节点,我们将地图修改为一个个 Prefab,然后使用通用场景,启动时直接实例化该地图预制体。...然后再加载地图时根据动态去创建地图元素。...双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下: ? 最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。 05 汽车尾气的特效怎么制作的? ?...其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律: ? 发射器选择的是 BOX,具体参数如下图: ? ?...09 从工作流角度简述游戏的开发过程?

    1.2K20

    dragula插件web端和移动端的拖拽排序

    ) 默认情况下,dragula允许用户在containers中拖动一个元素,并将元素放置到containers列表的其它容器中。...如果点击的是按钮或超链接元素,拖拽事件也会被忽略。 下面的例子允许用户将元素从left容器拖放到right容器,或从right容器拖放到left容器中。...注意下面的区别: 1. drag 元素从source中隐藏 Nothing happens 2. drop 元素将移动到target中 元素会被克隆到target中 3. remove 元素会从DOM...6. options.removeOnSpill:设置removeOnSpill为true会使任何拖放到容器之外的元素被从DOM中移除。注意:如果copy设置为true,remove事件将不会触发。...如果.destroy在一个元素被拖动时触发,拖动将不会有效果。

    2.4K10

    HTML5 拖放

    自己设计的页面布局 将这些模块进行拖动布局 常见的拖放应用二:后台管理系统中模块的摆放,在复杂的后台管理系统中,往往有的页面中会展示很多的 数据展示模块:会员统计、订单统计、员工统计、待办事项、常用操作等等...,这些模块的摆放一般有一个初始默认位置,各种角色的管理员可以根据自己的喜好来将这些模块按照自己的习惯进行拖动摆放 在HTML5 之前,我们要想实现针对页面中的标签元素的 移动和拖放,没有一个统一的操作标准...="true" /> 2、设置要拖动的内容(ondragstart 和 setData()) 设置当元素被拖动时,要拖动的内容是什么;这里需要给要拖动的元素添加 ondragstart事件(当元素开始用鼠标拖动时...如下代码我们如果要将图片放置到另一个div容器中,需要设置这个div容器可以放置其他元素(给他添加ondragover 事件,ondragover 规定当我们拖动的元素经过它的时候,可以将拖动的元素放置到此处...该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的数据 被拖元素数据 是被拖元素的 id ("drag1") 把被拖动图片元素 追加 到放置元素(目标元素)中 二、拖动一个图片到一个div容器中

    1.5K20

    使用jQuery Draggable和Droppable实现拖拽功能

    父节点可以折叠起来 2.用户可以通过拖放的操作,将元素从左侧拖放到右侧。如果是拖的父节点元素,那么需要把它子节点的元素一并拖到右边 3.元素放到右侧,右侧可以接受元素的区域有2种可能。...第一步:左侧元素可以拖 官方给出的实例是直接在要拖动的元素上添加class="ui-widget-content"。最初我是在所有要拖动的元素都添加了“ui-widget-content”类别。...实现拖动父节点时,其下面的子节点元素也要拖放到右边。如果是拖动的子节点元素,就在右边直接显示子节点元素。...这步的原理如下图所示: 当用户拖动B节点时,首先把B元素上的内容复制给draggableDiv元素,当用户拖动B元素,其实是拖动draggableDiv元素。...可以从上图看出,我是将元素的上边左边和下边缘的左边存到一个数组里面。然后在“拖”的过程中,一直记录了拖动的左边,放到右侧时,就可以判断当前元素将要放的位置。具体可以下载代码查看。

    2.9K60

    Vue.Draggable 文档总结

    选择器的字符串,使列表单元中符合选择器的元素成为拖动的手柄,只有按住拖动手柄才能使列表单元进行拖动 filter: selector 格式为简单css选择器的字符串,定义哪些列表单元不能进行拖放,...,此配置项就是来给这个影子单元添加一个class,我们可以通过这种方式来给影子元素进行编辑样式 chosenClass: selector 格式为简单css选择器的字符串,目标被选中时添加...dragClass:selector 格式为简单css选择器的字符串,目标拖动过程中添加 forceFallback: boolean 如果设置为true时,将不使用原生的html5的拖放,可以修改一些拖放中元素的样式等...onClone: clone时的回调函数 以上函数对象的属性: to: 移动到的列表的容器 from:来源列表容器 item: 被移动的单元 clone: 副本的单元...newIndex: 添加后的新索引 element: 被添加的元素 removed: 从列表中移除的元素 oldIndex: 移除前的索引 element: 被移除的元素

    9.6K20

    unity3d新手入门必备教程

    渲染模式下拉框    控制栏中的下一项是一组三键。    视图控制栏中的三键    左边的开关控制普通光照。当该按钮被禁用时,你将看到整个场景中简单光照。...这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。因此,你应该只使用 Finder来将文件添加到资源文件夹。...一个子物体可以从它的父物体继承移动和旋转。Parenting对于组织场景,角色,接口元素或者保持场景整洁有很大的用处。单击一个物体并将其拖动到另一个物体上可以建立父子关系。...为了从你场景中的物体上创建一个预设,首先在工程视图中创建一个新的预设。并命名,然后在场景中单击你想用于创建预设的物体。拖动它到新的预设中,你将看到物体的名称变成了蓝色。...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。

    6.4K10

    Vue拖拽组件开发实例

    isDrag: false,          txt: '列表1',          isShow: false        }        ...      ]    },} 假设我们将元素从位置...我们以向下拖拽来说: 首先,我们要在拖拽结束事件touchend中判断元素从拖动开始到拖动结束时拖动的距离。...若小于某个设定的值,则什么也不做; 然后,在touchmove事件中判断,若 (currTop-initTop)%elHeight>=elHeight/2成立,即当元素拖至另一个元素块等于或超过1/2的位置时...  拖拽开始:将元素的定位方式由static设置为absolute,z-index设置为一个较大的值,防止元素二次拖拽无效; 拖拽过程中:将元素即将落入新位置的那个li下div的item.isShow...;},touchMove(index, item, e){    // 将拖拽结束时,给元素设置的static定位方式移除,防止元素二次拖拽无效    e.target.classList.remove

    4.4K130

    JavaScript之移动端网页特效(1)

    包含着一个数组,里面包含的是每根手指的各种属性和信息,targetTouches[0]可以看到第一个手指的一些属性: 网页拖动元素我们已经学会了,手机也能拖动元素,我们现在要学习一下: 但是我们还要注意...该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类.有以下方法: 添加类: element.classList.add('类名'); (注意类名不需要加'.')...移除类: element.classList.remove('类名') (注意类名不需要加'.')...小bug: 有时候我们的切换成别的页面再回来的时候,轮播图自己就会跑出去很远很远,因为他一直在前进,这个时候我们将判断条件的'=='改为'>='即可....但其实还是有很多bug...比如滑动着就消失了的小圆点,图片滑动到最后返回时还是没衔接上,但是太累了.明天复盘一次

    2.6K20

    前端里的拖拖拽拽了解一下?

    一、HTML5 中的拖放 拖(Drag)和放(Drop)是 HTML5 标准的组成部分,了解掌握之后,举一反三,有助于提升我们在拖拽场景下技术方案的设计能力。...除了定义拖拽事件类型,每个事件类型还赋予了对应的事件处理器 事件类型事件处理器触发时机绑定元素dragstartondragstart当开始拖动一个元素时拖拽dragondrag当元素被拖动期间按一定频率触发拖拽...dragendondragend当拖动的元素被释放(️松开、按键盘 ESC)时拖拽dragenterondragenter当拖动元素到一个可释放目标元素时放置dragexitondragexit当元素变得不再是拖动操作的选中目标时放置...dragleaveondragleave当拖动元素离开一个可释放目标元素放置dragoverondragover当元素被拖到一个可释放目标元素上时(100 ms/次)放置dropondrop当拖动元素在可释放目标元素上释放时放置...1.3 DataTransfer 在上述的事件类型中,不难发现,放置元素和拖动元素分别绑定了自己的事件,可如何将拖拽元素和放置元素建立联系以及传递数据?

    5K30

    UE4 RPG 游戏开发:简单场景创建,角色资创建,移动绑定

    BOX 到我们的场景中,然后设置它的大小为,如图: image 按住 Alt 然后鼠标向上拖动之前的 BOX, 我们就复制得到了一个新的 BOX,修改这个 BOX 的大小为: image 并将其...随后我们可以继续在场景中加入一些元素,譬如楼梯,椎体,圆柱体等,效果如下: image 最后,我们可以为我们场景添加材质球,让我们的平面上铺满草坪,围墙上贴满墙砖。...我们可以使用初学者内容包里提供的材质球,如图: image 将想要的材质球拖入到我们场景中对应的物体上,该物体就会渲染上对应的材质,这是我创建的场景最终的效果: image 3放置角色 在这篇教程中...image 将下载好的 Shinbi 加入到我们的工程中,成功以后,我们的工程内容中就会多出一个 ParagonShinbi 文件夹,里面就是我们要用到的整套资源,但是在本篇教程中,不涉及到去修改它的东西...经过一番把玩后,我已经停止不住探索 UE4 的脚步了,在以后的日子中,我会继续将学习到的知识和大家分享,谢谢。

    1.2K10

    Flutter 构建完整应用手册-处理手势

    那么,我们如何回应基本操作,如点击和拖动? 我们将使用GestureDetector部件! 假设我们想要制作一个自定义按钮,当点击时显示snackbar。 我们如何解决这个问题?...添加材质涟漪效果 在设计应遵循材质设计指南的应用程序时,我们希望在点击时将涟漪动画添加到部件。 Flutter提供InkWell部件来达到这个效果。...实现划动消除 “划动消除”模式在很多移动应用中很常见。 例如,如果我们正在编写一个电子邮件应用程序,我们可能希望允许我们的用户在列表中划离邮件消息。...当他们这样做时,我们需要将该项目从收件箱移至垃圾箱。 Flutter通过提供Dismissible部件使这项任务变得简单。...Dismissible部件中 现在我们正在显示项目列表,我们希望让用户能够将每个项目从列表中移除!

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...3.1 常用相机 1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。...常见的材质有如下几种: 基础材质:以简单着色方式来绘制几何体的材质,不受光照影响。 深度材质:按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近端面,离近端面越近就越白,离远端面越近就越黑。

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    DarkMode(1):产品应用深色模式分析

    OLED 屏幕节电 大多旗舰机的手机屏幕都抛弃了 LCD 材质,转而使用 OLED 材质的屏幕,例如,从 iPhone X 到 iPhone XS,搭配 Dark Mode,这样就能更加省电。...材质(Material)与系统控件的原生支持 苹果在介绍 Dark Mode 时,还提到了材质(Material)。...在我们常见的说法中,就是自 iOS 7    中引入的毛玻璃效果,常用于系统的文件夹、下拉菜单、通知、Dock 栏等处。苹果为这些材质设计了深浅两套配色方案,并提供了从厚到薄的四种感观效果。...值得注意的是,在浅色模式下,许多元素是存在投影的,例如开关按钮、拖动条的拉动点……而到了深色外观中,这些投影被统统移除了,这也是苹果设计的细微精致之处。...而 Instapaper    在深色外观下,会自动暗化(Dimmed)处理内容中的图片元素。 此外,从客观因素上来说,许多网页还没有针对 Dark Mode 进行适配,导致打开时会一片惨白刺眼。

    1.8K20

    avalondock 翻译网站文章(一)「建议收藏」

    DockingManager类, 是avalonDock的核心控件,它包含了面板,控制浮出面板和浮动窗口,在上图中的DockingManager对象包含从顶部工具栏和底部的状态栏中的一切( WPF中的条款...一个LayoutAnchorable作为顾名思义可以拖离它的容器窗格和重新定位到另一个esisting窗格中,或者父DockingManager的边界,或留在一个浮动窗口(LayoutAnchorableFloatingWindow...该LayoutFloatingWindow对象从DockingManager直接创建时用户开始拖动操作用于调用LayoutContent.Float ()方法的内容或DockablePane或手动代码。...当用户想再次显示公元移除此集合中的内容,并试图重新显示它被隐藏的窗格。...在本指南的第2部分中,我们将看到如何保存布局,附加活动,如DocumentClose /关闭或ActiveContent改变。

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    科普:零基础了解3D游戏开发

    11-3.png 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。...我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 首先是加色法光效,加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模拟出来的光感,并非是受光照产生,比如前文中介绍过的特效材质。...但依据开发的易用性,引擎会进一步对一些常用功能进行封装,本节将继续描述这些概念,比如天空、粒子系统、拖尾系统。...12-2.png 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。...在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。

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