加载高德在线地图 加载OpenCycleMap离线瓦片地图 CGCS2000坐标转WGS84坐标 添加自定义图标的标记点 绘制多边形,多边形对象实现双击事件和右键菜单功能,实现多边形对象带属性和属性传值...GMapOverlay类,无法再通过GMapOverlay对图层进行控制,Marker和Polygon对象的OnMarkerClick 和OnPolygonClick 方法都取消了,导致添加右键菜单和传值很不方便...,虽然最后实现右键事件和传值,但是总觉得没有找到正统方法。...polygon.Shape(UIElement类型)传递,polygon.Shape只有一个uid(string类型)属性可以传值,上述示例通过给polygon.Shape.Uid赋值并且给polygon.Tag...赋一样的值,将多边形polygon的唯一标识ukey传递给Polygon_MouseRightButtonDown方法,在方法里通过找polygon.Tag=Uid的方式找到polygon对象,后续就可以进行相应的业务层操作了
引用变量的查找顺序从从内到外的。首先,在局部符号表里查找变量,然后,是外层函数局部符号表,再是全局符号表,最后是内置名称符号表。...return [x - avg for x in scores] scores = [90, 80, 70, 80, 90] distances = distance_to_avg(scores) # 将返回的列表赋值给...语法: def 函数名(必选参数,默认值参数=默认值): 例如:我们有一个计算列表均值或总和的函数,我们通常使用均值功能,因此将mood设置默认值为‘avg’。...: def foo(name, **kwds): return 'name' in kwds foo(1, **{'name': 2}) # 冲突,1会先传递给name,{'name':2}会以关键字方式再传递给...使用*解包(unpack),将参数从列表中取出: list(range(3, 6)) # 正常调用,使用两个参数 args = [3, 6] list(range(*args
(MultiLineString): 多线要素是多个线要素的组合,因此其coordinates传入三维列表,来组合多条线,对应的geometry下type属性为"MultiLineString",如下...(Polygon): 多边形要素记录了构成一个多边形所有边缘折点的经纬度信息,其coordinates属性传入"Polygon",其geometry下type属性格式为三维列表,其第三层列表中嵌套的所有列表记录的经纬度按顺序连接即构成了一个多边形...(MultiPolygon): 多多边形的格式为四维列表,其geometry下type属性传入"MultiPloygon",由于多多边形要素中存在几种特殊情况,下面我们在geojson.io中进行对应...,直接将两个多边形要素对应的三维列表存放在最外层列表下即可。...对应的GeoJSON数据如下,可以看出其与多个重叠的多边形的区别在于多边形矢量信息嵌套在第二层列表中: { "type": "Feature", "properties": {}
对直通机制的支持使得任何有效的SQL 查询可以传递给Oracle 9i。...改进的节点编辑功能:通过添加、删除或移动单独的节点来编辑几何图形如多边形。新的节点捕捉功能使编辑变得前所未有的简单。 专题地图:通过颜色、渲染及符号大小在地图上表现属性数据,增加数据的可视性。...查找:通过查找地图对象的属性如客户名称、街道名、邮政编码快速定位对象的位置。 可视的空间选择:通过拖拽鼠标在地图窗口中选择位于某点、矩形区域内、圆域内、多边形内、或区域边界内的地图对象。...地理编码:将地理信息,如客户位置放置到地图上,细致到邮政编码中心。...栅格图像的显示:MapInfo MapX 将支持卫星和扫描图像的显示。
/articles/2003/ 将匹配列表中的第一个模式而不是第二个,因为模式按顺序匹配,第一个会首先测试是否匹配,匹配成功则不再进行匹配。.../articles/2005/03/ 请求将匹配列表中的第三个模式。 ...按位置传参 ''' #设置项是否开启URL访问地址后面不为/跳转至带有/的路径 APPEND_SLASH=True 2 有名分组(named group) 上面的示例使用简单的、没有命名的正则表达式组...例如,http://www.example.com/myapp/ 请求中,URLconf 将查找myapp/。 在http://www.example.com/myapp/?...在某些场景中,一个视图是通用的,所以在URL 和视图之间存在多对一的关系。对于这些情况,当反查URL 时,只有视图的名字还不够。
两者的实施者rectangle_plugin和triangle_plugin包将包括在它们的特殊出口线包。...这意味着希望查看系统中所有可用的多边形类的人可以运行一个简单的rospack查询,它将返回可用类的列表,在这种情况下,矩形和三角形。 ?...下面,我们将演示一个使用ClassLoader在一些使用多边形的代码中创建矩形实例的简单示例: 切换行号 1 #包括 2 #包括<polygon_interface_package...“查找名称”。...如果使用查找名称别名,则不能使用实际类名来引用类。如果未提供查找名称,则查找名称和真类名称是等效的。 ----
任意参数列表 是第三种给函数传参的方式。如果函数的参数数量是动态的,该函数可以被定义成 *args 的结构。在这个函数体中, args 是一个元组,它包含所有剩余的位置参数。...这样的话, 函数的使用者可以事先将容器列表维护成列表(list)形式,这为传递各种不能被转变成其他序列的序列(包括迭代器)带来了可能。 任意关键字参数字典 是最后一种给函数传参的方式。...将一个私有属性公开化总是可能的,但是把一个公共属性私有化可能是一个更难的选择。 返回值 当一个函数变得复杂,在函数体中使用多返回值的语句并不少见。...这个习语可以用在列表和元组中。 在集合体(collection)中查找一个项 有时我们需要在集合体中查找。...相反,使用 x in d 语法,或者将默认参数传递给 dict.get() 方法。
Geoshape.circle(37.97, 23.72, 50))) // 4) Find all edges where reason contains the word "loves" // 4) 查找边...Short Integer Long Float Double String Geoshape Date Instant UUID 将来将支持其他数据类型...26.6 地理位置数据类型 Geoshape数据类型支持 :点,圆,框,线,多边形,多点,多线和多边形。 索引后端目前支持索引:点,圆,框,线,多边形,多点, 多线,多边形和几何集合。...仅通过混合索引支持地理空间索引查找。...多边形必须关闭。请注意, 与JanusGraph API不同,GeoJSON将坐标指定为lng lat。
这个例子主要涉及到以下三个函数: void GUI_DrawPolygon(const GUI_POINT * pPoint, int NumPoints, int x, int y) 根据用户设置的坐标点(x,y)位置,将点列表...void GUI_EnlargePolygon(GUI_POINT * pDest, const GUI_POINT * pSrc, int NumPoints, int Len) 将点列表pSrc中的...NumPoints个坐标点按指定的像素个数Len全方位扩展,并将最终结果赋值给新的点列表pDest,这个新的点列表就是扩展后的多边形坐标点。...void GUI_FillPolygon(const GUI_POINT * pPoint, int NumPoints, int x, int y) 根据用户设置的坐标点(x,y)位置,将点列表pPoint...另外请注意,扩展和放大多边形之间的区别,比如调用函数GUI_EnlargePolygon()(参数Len= 1)是将多边形的所有边扩展1像素,而调用GUI_MagnifyPolygon()(参数Mag=
要绘制多边形,首先需要顶点的坐标。将这些点组成形状为ROWSx1x2的数组,其中ROWS是顶点数,并且其类型应为int32。在这里,我们绘制了一个带有四个顶点的黄色小多边形。...只需创建要绘制的所有线条的列表,然后将其传递给函数即可。所有线条将单独绘制。与为每条线调用cv.line相比,绘制一组线是一种更好,更快的方法。
可变类型:变量赋值 la=[1,2,3,4] 后再赋值 la[2]=5 则是将 list la 的第三个元素值更改,本身la没有动,只是其内部的一部分值被修改了。...如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后fun外部的la也会受影响 python 中一切都是对象,严格意义我们不能说值传递还是引用传递,我们应该说传不可变对象和传可变对象。...局部作用域 E (Enclosing) 闭包函数外的函数中 G (Global) 全局作用域 B (Built-in) 内置作用域(内置函数所在模块的范围) 以 L –> E –> G –>B 的规则查找...实例中有 int 对象 89,指向它的变量是 b,在传递给 cme 函数时,按传值的方式复制了变量 b,a 和 b 都指向了同一个 Int 对象,在 a=100 时,则新生成一个 int 值对象 100...,并让 a 指向它 传入函数的和在末尾添加新内容的对象用的是同一个列表引用,故函数内外的列表输出值一样。
2.将兰州范围拆分成设定步长的网格,用每个网格矩形搜索小区数据,如果搜索到的数据量大于阈值,则将网格拆分成四个,如此递归,直到矩形搜索到的数据量小于阈值。...先看说明: 高德地图开放平台——开发指南——搜索POI——多边形搜索:多边形搜索示例 https://restapi.amap.com/v3/place/polygon?...1.key,需要在高德地图开放平台上申请,既key=用户的key 2.polygon,图简单,我们使用矩形,传左下右上两个顶点坐标对,既polygon=minlng,minlat|maxlng,maxlat...虽然按官方说明,阈值选1000是正确的,但按照实践来看,这个阈值选800正好,因为我发现,挺大个矩形,返回的count是800多,拆成4个,每个小矩形也返回count是800多,这就有点不太合理了,实践出真知...2.根据这个基础的矩形网格,去调用高德多边形搜索服务,如果搜索出的小区小于800个,则保留矩形,否则拆分矩形,直到矩形搜索出的小区小于800个。 3.将处理好的矩形写入文件备用。
传数据: 网页给客户端传递的数据有时并不只是一个字符串这个简单,还可能是JSON数据类型的数据,这时我们需要其他的传递数据的方式。...进行展示; 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示; 全新的 KaTeX数学公式 语法; 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能; 增加了 多屏幕编辑 Markdown...:Ctrl/Command + Shift + U 有序列表:Ctrl/Command + Shift + O 检查列表:Ctrl/Command + Shift + C 插入代码:Ctrl/Command...+ Shift + K 插入链接:Ctrl/Command + Shift + L 插入图片:Ctrl/Command + Shift + G 查找:Ctrl/Command + F 替换:Ctrl.../Command + G 合理的创建标题,有助于目录的生成 直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
strrchr(p, c) 在字符串中反向查找 strstr(p, p1) 查找字符串 strlwr§将大写字母全部换为小写字母 strupr§将小写字母全部换为大写字母 相对于字符型数组,字符串还可以有以下操作...:传值、传址、传引用 1°按值传递 (1)形参和实参各占一个独立的存储空间。...(2)形参的存储空间是函数被调用时才分配的,调用开始,系统为形参开辟一个临时的存储区,然后将各实参传递给形参,这是形参就得到了实参的值。...三、函数的调用 定义:函数名(实参列表); 1)形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。...二、要多练习敲代码,只有写过足够多的代码才能熟练的运用,纸上谈兵,眼高手低,马马虎虎,到了自己真正要用到的时候才发现有些东西只是看明白了,自己写的时候根本写不出来。 三、自学很重要。
这个一般会用到边界的最大框选,filterbounds一般会用来进行边界的筛选也是通过矩形的方式 var bounGeo = geometry.bounds(maxError); 寻找可以包围几何的最小多边形...//这个一般用的比较少,根据个人情况而定 //这个就是矩形的强化班,多一些线性包裹着你的研究区 var convexGeo = geometry.convexHull(maxError); 查找两个或多个几何图形之间的公共区域...//就是arcgis中的相交 var interGeo = geometry1.intersection(geometry2, maxError); 查找包含两个或更多几何图形的区域 <span style...Map.addLayer(bound, {color: 'yellow'}, 'Bounds'); 3.同样,但不限于矩形,凸包 ( convexHull()) 是一个覆盖几何体末端的多边形。...// 找到计算的矢量集合并计算面积 var ar = countyConnectDiss.geometry().area(100); print(ar); // 查找线几何的长度(因为这是一个多边形,所以你得到零
函数体代码中有return时,后面没写数据,返回None3.函数体代码中有ruturn时,返回后面写的值4.函数体代码中有return时,后面写多个数据,以元组的形式返回 我们以list形式写的值就会以列表返回...2.列表 # 按列表数据值顺序依次传参 3.集合 # 集合无序,数据值传参顺序随机 4.元组 # 按元组数据值顺序依次传参 5.字典 # 只能传参字典K值'''...) func(a=5)----------------------------------------------------------{'a': 5}2.可变长实参 ** (两个*号) 将字典打散成关键字参数的形式传递给形参...,在查找前,我们需要分请名字所在的域python运行代码时由外部代码向内运行,而名字则是由内向外查找:局部内存空间 局部内存空间>>>全局内存空间>>>内置内存空间全局空间全局内存空间>>>内置内存空间...且要符合以下几点要求: 1、在局部内存空间嵌套,由子代码向父代码中查找 2、相互独立的代码体默认无权互相访问图片
arg0:新程序的参数列表的开始,通常这会是新程序的名称(尽管这不是强制的,但它通常用于错误消息和程序内部)。 ...:一个可变参数列表(参数的数量不固定),新程序的参数列表,必须以NULL结尾。...execl函数会根据提供的路径path找到并执行相应的程序,同时将arg0及其后面的参数作为新程序的命令行参数传递。注意,参数列表必须以NULL结尾,这是告诉execl参数列表结束的标志。...execlp:该函数与 execl 类似,但是它会在系统的环境变量 PATH 指定的目录中查找可执行文件。...相比于execl函数,execlp函数的第一个参数能直接写文件名,系统会PATH环境变量里去查找 多的字母p:PATH环境变量 int main() { pid_t id = fork();...{ printf("env[%d]: %s\n", i, environ[i]); } cout << "This is C++" << endl; return 0; } 当然我们也能传系统环境变量
函数体代码中有return时,后面没写数据,返回None 3.函数体代码中有ruturn时,返回后面写的值 4.函数体代码中有return时,后面写多个数据,以元组的形式返回 我们以list形式写的值就会以列表返回...2.列表 # 按列表数据值顺序依次传参 3.集合 # 集合无序,数据值传参顺序随机 4.元组 # 按元组数据值顺序依次传参 5.字典 # 只能传参字典K值 ‘’’ 案例一:在下面这个函数中,...func(a=5) ---------------------------------------------------------- {'a': 5} 2.可变长实参 ** (两个*号) 将字典打散成关键字参数的形式传递给形参... 首先,在查找前,我们需要分请名字所在的域 python运行代码时由外部代码向内运行,而名字则是由内向外查找: 局部内存空间 局部内存空间>>>全局内存空间>>>内置内存空间 全局空间 ...全局内存空间>>>内置内存空间 且要符合以下几点要求: 1、在局部内存空间嵌套,由子代码向父代码中查找 2、相互独立的代码体默认无权互相访问
Geoshape.circle(37.97, 23.72, 50))) // 4) Find all edges where reason contains the word "loves" // 4) 查找边...Short Integer Long Float Double String Geoshape Date Instant UUID 将来将支持其他数据类型...6 地理位置数据类型 Geoshape数据类型支持 :点,圆,框,线,多边形,多点,多线和多边形。 索引后端目前支持索引:点,圆,框,线,多边形,多点, 多线,多边形和几何集合。...仅通过混合索引支持地理空间索引查找。...多边形必须关闭。请注意, 与JanusGraph API不同,GeoJSON将坐标指定为lng lat。
我选择通过将每个键近似为棱镜来保持简单。使用棱镜的好处是我只需要指定基础多边形并向上挤压。但是,确保没有键重叠需要五个基本多边形变体: 剩下的就是将基本多边形转换为 3D 棱镜。...这可以使用RegionProduct将多边形乘以具有给定高度的线段轻松完成: 准备项目 现在我有了音频和几何图形,是时候在 Unity 中将它们组合起来制作一架工作的钢琴了。...为此,我将每个音符的音频传递给函数CreateUnityAudioClip,该函数会自动将其转换为 Unity 的 AudioClip 对象并将其存储在Assets目录中。...相反,我在两个列表中定义了有关每个白键和每个黑键的信息。然后我可以遍历这些列表以自动创建每个键。对于每个键,我指定了它对应的计算机键盘键、它应该播放的音符以及它应该使用的网格索引。...设置这个游戏对象的位置后,我通过将游戏对象和脚本名称传递给CreateUnityComponent来附加我之前创建的自定义脚本。我通过指定该键的键码和音频剪辑来完成。
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