在Three.js中,将加载的模型赋给object的值是通过使用加载器(Loader)来实现的。加载器是Three.js中的一个功能强大的工具,用于加载各种类型的资源,包括模型、纹理、音频等。
具体步骤如下:
以下是一个示例代码:
// 创建加载器实例
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载模型文件
loader.load(
'model.obj',
function (object) {
// 加载完成后的回调函数
// 将加载的模型赋给object
var myObject = object;
// 进行后续操作,例如添加到场景中
scene.add(myObject);
},
function (xhr) {
// 加载过程中的回调函数,可用于显示加载进度等
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function (error) {
// 加载出错时的回调函数
console.log('An error happened');
}
);
在上述示例中,使用了OBJLoader加载器来加载一个OBJ格式的模型文件。加载完成后,将模型赋给了myObject变量,并将其添加到了场景中。
需要注意的是,Three.js提供了多种加载器,可以根据需要选择合适的加载器。另外,加载模型的过程是异步的,因此需要在回调函数中处理加载完成后的操作。
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