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将加载的模型赋给object Three Js中的值

在Three.js中,将加载的模型赋给object的值是通过使用加载器(Loader)来实现的。加载器是Three.js中的一个功能强大的工具,用于加载各种类型的资源,包括模型、纹理、音频等。

具体步骤如下:

  1. 首先,需要创建一个加载器实例,根据需要选择合适的加载器。例如,如果要加载3D模型,可以使用OBJLoader或GLTFLoader。
  2. 然后,使用加载器的load方法加载模型文件。load方法接受两个参数:模型文件的URL和加载完成后的回调函数。
  3. 在回调函数中,可以获取到加载完成的模型对象。可以将其赋给一个object变量,以便后续操作。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建加载器实例
var loader = new THREE.OBJLoader();

// 加载模型文件
loader.load(
    'model.obj',
    function (object) {
        // 加载完成后的回调函数
        // 将加载的模型赋给object
        var myObject = object;

        // 进行后续操作,例如添加到场景中
        scene.add(myObject);
    },
    function (xhr) {
        // 加载过程中的回调函数,可用于显示加载进度等
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
    },
    function (error) {
        // 加载出错时的回调函数
        console.log('An error happened');
    }
);

在上述示例中,使用了OBJLoader加载器来加载一个OBJ格式的模型文件。加载完成后,将模型赋给了myObject变量,并将其添加到了场景中。

需要注意的是,Three.js提供了多种加载器,可以根据需要选择合适的加载器。另外,加载模型的过程是异步的,因此需要在回调函数中处理加载完成后的操作。

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参考链接:

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