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Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

(具有各种大小的LOD球面实例的场景) 可以通过将LOD Group组件添加到游戏对象的根目录来控制对象的视觉LOD。默认情况下,它具有三个LOD级别。...启用此选项后,将在发生LOD更改时发生基于时间的过渡,即使对象的视觉大小不再更改,该过渡也只会持续很短的时间。...从最低LOD级别到被裁剪的过渡仅涉及单个对象,因此在这种情况下不会发生OverDraw。 ? ?...这也使放慢动画的速度成为可能,以便我们可以更好地对其进行观察。 ? ? (抖动动画速度) 将速度添加到构造函数调用中。 ?...那不会产生高质量的动画,但足以满足我们的目的。  如果速度为正,则填充16个ST向量的数组,这将产生足够的唯一帧。 我们将通过每隔两帧水平翻转图案和每两帧垂直翻转图案来创建唯一的帧。

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    【IOS开发基础系列】UIView专题

    2.把view添加到uiwindow         创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)     (1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器...这个只发生在接收者从它的父视图上移除或者接收者添加到父视图中而不是添加到window中。...UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。         ...使用CATransition类实现动画,只需要建立一个Core Animation对象,设置它的参数,然后把这个带参数的过渡添加到图层即可。         ...View中,那么该事件就不可能发生在View的Subview中,所以检测过程中发现该事件不在ViewB内,也直接就不会检测在不在ViewF内。

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    前端性能优化 常见面试题速查

    在滚动屏幕之前,可视区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样可以使网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长的创建中。...:对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局 # 重绘 当页面中某些元素的样式发生变化,但是不会影响其在文档流中的位置时,浏览器就会对元素进行重新绘制,即重绘。...DOM,可以创建一个文档片段 documentFragment,然后把需要操作的元素添加到文档片段中,在片段中进行 DOM 操作,最后一起插入到文档中 将元素设置为 display: none,进行操作结束后再把它显示出来...可以将动画的 position 属性设置为 absolute 或 fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响页面了。...和直接操作 DOM 相比,将 DocumentFragment 节点插入 DOM 树时,不会触发页面的重绘,大大提高了页面的性能。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    在这个测试中,我们将通过整个消息列表三次滚动。没有 AnyView下面是没有泛型实现的动画卡顿记录。...如你所见,有几个动画卡顿,其中 2 个是橙色的,这意味着卡顿持续时间超过了可接受的延迟时间 33 毫秒。因此,在这 2 种情况下,将会丢失一帧。这 2 个卡顿发生在加载新消息并将其附加到消息列表时。...此外,当你再次浏览列表时,性能不会改善(甚至变得更糟)。这是有道理的,因为 SwiftUI 不知道它已经显示过此视图一次(因为它隐藏在 AnyView 下)。...仅浏览数据时,如果你将视图包装在 AnyView 中,则会比不包装时慢大约 10%。如果你在浏览数据时更改数据,则此差异将增加到约 17%,而且这些故障在这里更加明显。...这意味着,当列表发生更改时,我们实际上重新创建了整个列表。这也解释了为什么 AnyView 实现随着时间的推移变慢 - 每次重绘时都需要从头开始创建更多内容。

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    基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

    因此,如果以后通过脚本或动画系统更改发光颜色,则不会调整该标志。这是导致许多人不了解为什么自发光属性动画化,不会影响实时GI的原因。...将此组件添加到我们的自发光球体上。在播放模式下,其发光将进行动画处理,但间接光尚未受到影响。必须通知实时GI系统它有工作要做。...2.1 将LPPV添加到对象 LPPV可以通过多种方式设置,最直接的方法就是将其用在使用它的对象的组件。...通过选择LOD块并将对象添加到其“Renderers ”列表中,可以完成此操作。尽管你可以在场景中添加任何对象,但是请确保添加其子对象。将球形用于LOD 0,将立方体用于LOD1。...对整个对象层次结构执行此操作,因此对根及其两个子级都进行此操作。然后将主光设置为烘焙再查看会发生什么。 ? (使用烘焙光) 烘焙静态光照贴图时似乎使用了LOD 0。

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    重绘与回流_html回流重绘

    回流 渲染对象在创建完成并添加到渲染树时,并不包含位置和大小信息。...【将DOM离线后再修改】 由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的回流。 如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。...即使你获取元素的布局和样式信息跟最近发生或改变的布局信息无关, 浏览器都会强行刷新渲染队列。...8.动画实现过程中,启用GPU硬件加速:transform: tranlateZ(0) 9.为动画元素新建图层,提高动画元素的z-index 10.编写动画时,尽量使用如下的API requestAnimationFrame...requestID) 取消一个先前通过调用window.requestAnimationFrame()方法添加到计划中的动画帧请求。

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    浏览器的渲染流程--重排、重绘、合成

    根据计算好的绘制列表信息绘制整个页面,并将其提交到合成线程 合成线程将图层分成图块,并在光栅化线程池中将图块转换成位图,发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程 浏览器进程根据 DrawQuad...局部范围: 对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局。...触发时机和影响范围: 在GUI渲染线程后执行,将GUI渲染线程生成的绘制列表转换为位图,然后发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程,浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,将页面显示到显示器上...浏览器窗口大小发生改变——resize事件发生时。 元素尺寸或位置发生改变——定位、边距、填充、边框、宽度和高度。 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)。 元素字体大小变化。...使用resize事件时,做防抖和节流处理。

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    前端-Vue超快速学习

    ,需要使用is来传递组件 Vue组件 全局注册/局部注册 局部注册组件在子组件中不可用 全局注册的行为必须在根Vue实例创建之前发生 camelCase的属性可以在组件中使用 kebab-case 可以以对象的模式指定每一个...可使用 v-once来标记,缓存静态内容 过渡 & 动画 transition组件控制过渡动画,可以给任何元素和组件添加进入/离开过渡 当插入或删除 transition中的元素时,vue会做如下处理.../v-enter-active/v-enter-to v-leave/v-leave-active/v-leave-to css动画用法同css过渡,区别是类名 v-enter不会在DOM插入后立即删除...多个组件过渡使用动态组件实现 列表过渡  以真实元素呈现,默认为 ,可使用tag更改呈现标签 过渡模式不可用 内部需要唯一 key 列表排序过渡,使用的是... FLIP动画,使用类名 v-move来定义class 可复用性 & 组合 mixins混入属性发生冲突时,以组件数据优先(一层属性深度浅合并) mixins混入方法发生冲突时,会将函数合并为一个数组,

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    我们也可以在Initialize中配置动画制作器,但只需要执行一次即可,因此让在Awake中进行更好。这样一来,如果在某个时候要重用敌人,就不会发生不必要的额外配置。...无论我们要的动画的是什么,都必须是模型的子节点,因此将其添加到该对象的第一个子节点吧。 ?...像outro动画一样,将死的动画可以通过将其比例减小到零来销毁敌人。如果只是添加悬浮的旋转不太合适,给它一个更合适的动画,例如滚动。我们在半秒内将Z位置增加到0.5,同时将X旋转增加到90°。...TargetPoint附加到具有碰撞器的同一个游戏对象上,因此当它Awake时,抓住该碰撞器并将其分配给敌人。 ?...在骨架层次中添加目标点和碰撞器到Grenadier球体对象,因为那是它的质心。将碰撞器的比例设置为0.125,因为我们还没有像导入模型时那样的缩放参数。 ? ?

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    RecyclerView | 在 RecyclerView 中使用 ListAdapter

    notifyItemInserted() 可以将新任务添加到指定位置,但是需要删除元素的时候问题就来了,notifyItemRemoved() 只有在您已知待删任务的位置时才有效果。...调用 notifyDataSetChanged() 也是一个办法,但是它会重绘整个视图,包括数据未发生变化的部分,使得该操作的代价变大。...这样用户可以很直观地看到列表数据的变化。虽然没有 ListAdapter 也可以实现动画效果,但是这就需要开发者自行实现,并且由于带有动画的视图需要重绘,所以无法达到同样的性能表现。...DiffUtil 会比较新旧列表中增加、移动、删除了哪些元素,然后输出更新操作的列表将原列表中的元素高效地转换为新的元素。...areItemsTheSame() 比较元素的示意图 areContentsTheSame() 比较元素的示意图 在 Adapter 类中添加 DiffUtil 对象,并且复写 areItemsTheSame

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    Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

    虽然不需要将其添加到受影响的游戏对象中,但这仍然是有意义的。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表中。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。...请参阅“对象管理”系列的“持久对象”教程。 在OnTriggerEnter中,只有在列表为空时才调用enter事件,然后始终将碰撞器添加到列表中以跟踪它。 ?...接下来,我们还应该处理区域对象自身被停用或销毁的情况,因为当事件仍在区域中时发生时,调用退出事件是有意义的。...你可以通过将更多条目添加到事件列表来创建更复杂的行为。甚至不必为此创建新方法,直接使用现有方法。而限制则是它必须是与事件的参数列表匹配的无效方法或属性设置器,或者最多具有一个可序列化的参数。...因此,我们将创建一个专用于该值的AutomaticSlider组件。它的可配置持续时间必须为正。当我们使用它为物理对象设置动画时,我们将使其在FixedUpdate方法中增加其值,并确保它不会溢出。

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    JS深入浅出 - requestAnimationFrame

    浏览器清空回调队列中的动画函数。 requestAnimationFrame() 将回调函数追加到动画帧请求回调函数列表的末尾。...当页面可见并且动画帧请求callback回调函数列表不为空时,浏览器会定期将这些回调函数加入到浏览器 UI 线程的队列中(由系统来决定回调函数的执行时机)。...,那么回调队列中的动画任务就会被阻塞,而不会按照原定的时间间隔刷新绘制。...,不会因为间隔时间的过短,造成过度绘制,增加页面开销,也不会因为间隔时间过长,造成动画卡顿,不流程,影响页面美观。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数在屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿

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    记一次全民K歌的crash定位过程

    一、问题 从下面堆栈中可以看出,RecyclerView此时正在执行布局,尝试获取ViewHolder缓存时发生了crash。...添加前会执行ChildHelper的detachViewForParent方法,设置View的parent对象为null,但不会从RecyclerView中remove;另外,还会对mScrapContainer...对象进行设置,使得ViewHolder.isScrap为true mChangedScrap 也未与RecyclerView分离,但数据已发生变化,用于动画执行前的preLayout阶段。...再看堆栈中的position=2,就可以锁定是Footer的异常了,因为除了列表为空时,Footer的position为2,其它几个类型都不会出现为2的情况。...间多了一条假feed,虽然没有调用notifyXXX,但当有互动操作或跳其它Activity返回等其它原因触发layout时,也不会引起crash,如下: ?

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    UIKit Dynamics 置身真实世界

    该类跟踪您添加到引擎的各种行为,例如重力,并提供整体上下文。创建动画制作实例时,您将传递animator用于定义其坐标系的参考视图。...; 因此,将项目列表中的障碍添加到允许碰撞对象也可以作用在障碍物上。...九、配置item属性 上述代码创建一个item行为,将其与square相关联,然后将该行为对象添加到动画制作器。...将此属性设置为“否”,无论发生何种旋转力,对象都不会旋转。 十、动态添加行为 下面,介绍如何动态添加和删除行为。...然后创建一个新的捕捉行为,将square对齐到用户触摸的位置,并将其添加到动画制作工具(animator)。 现在你可以随便点击屏幕,square会跳到你点击的位置。 效果如下: ?

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    抬笔和落笔:penup()和pendown()方法分别用于抬起和放下乌龟的笔,抬起笔时乌龟移动不会绘制线条,而放下笔时会绘制线条。 颜色和填充:可以设置乌龟绘制的颜色,并且可以填充封闭图形的内部。...子图和窗口:可以在一个窗口中创建多个乌龟对象,或者在多个窗口中绘图。 更新和动画:通过update()方法可以刷新画布显示,实现动画效果。...然后将新计算的蛇头位置添加到蛇身列表的末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。...去除绘制动画 turtle.tracer(False) turtle.tracer()函数控制是否在绘制图形时显示动画。...将其设置为False可以关闭绘制方块时的动画效果,使方块几乎是立即出现的,这对于需要快速更新屏幕的游戏来说是必要的。

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