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java jsonobjectList_java – JSONObject转换为List或JSONArray简单代码?「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 我已经通过各种线程阅读并发现了类似的问题,但在找到解决我特定问题方法方面却相当不成功....[{“locationId”:2,”quantity”:1,”productId”:1008}]}orr’s type = class org.json.simple.JSONObject 我正在尝试这些数据放入数组.../列表/任何可以使用密钥地方,470,471来检索数据....orderOneKey = (JSONObject)orderOne.get(0); System.out.println(orderOneKey.get(“productId”)); 这就是我所追求,...编辑: 显然我无法回答8个小时问题: 感谢朋友帮助和一些摆弄,我发现了一个解决方案,我确信它不是最有说服力,但它正是我所追求: for(Object key: orr.keySet()) { JSONArray

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

首先,导航到 VideoFeedView.swift 并在 SwiftUI 导入正下方添加以下导入: import AVKit 看看下面这个,你会看到你已经有了一个列表和一个视频数组。...这就是应用程序如何用数据填充现有列表方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包中 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取。...2) 您使用初始值设定创建 LoopingPlayerUIView 新实例并返回新实例。 3) SwiftUI 在需要更新底层 UIView 时会调用此方法。 现在,将其留空。...现在,是时候视频剪辑列表添加到播放器中,以便它可以开始播放它们。...您还可以 0.0 传递给 setRate(_:) 以暂停视频。 这些方法连接到 SwiftUI 方法是使用 Binding。

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AnyView 对 SwiftUI 性能影响

前言AnyView 是一种类型擦除视图,对于 SwiftUI 容器中包含异构视图非常方便。在这些情况下,你不需要指定视图层次结构中所有视图具体类型。...正在测试列表具有不同类型数据(例如图像、视频、GIF、文本等)。在测试不同实现时执行相同操作(例如,在内容上滚动三次)。数据以每页 25 个项目的形式获取。...在这个测试中,我们通过整个消息列表三次滚动。没有 AnyView下面是没有泛型实现动画卡顿记录。...由于 SwiftUI 不知道这个视图是什么,我假设它每次都会从头开始重绘。其中一些视图相当昂贵(例如 GIF),因此重新绘制可能是一相当昂贵操作。...总结总而言之,在这些情景中(包含异构视图可滚动列表),最好为容器中不同视图使用具体类型。这可能听起来更复杂一些,但实际上你可以使其更简单,而不必过多地处理泛型。

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使用 SwiftUI 创建一个灵活选择器

前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到设计 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...,因此需要将所有 UIFont 权重转换为 SwiftUI 等效。...首先,我需要一个函数来计算并返回输入数据所有宽度。我通过所有输入值映射到元组中,其中包含输入值和自身宽度来完成。...每个数组包含能够适应同一 HStack 中项目的项目。逻辑很简单。...然后,详细介绍了实现该选择器逻辑,包括如何处理选项布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮交互。 最后,提供了一个简单视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。

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SwiftUI WWDC作为开发者我最激动部分

Flutter受关注最大原因应该是一份代码多平台运行吧,如果Apple划分四大平台需要四份UI代码,想想是一件多么恐怖事情。...SwiftUI是什么 ---- SwiftUI是一种创新、非常简单方法,可以利用Swift强大功能在所有苹果平台上构建用户界面。使用一组工具和api为任何苹果设备构建用户界面。...SwiftUI语法是什么样呢 ---- SwiftUI使用声明性语法,因此您可以简单地声明用户界面应该做什么。例如,您可以编写一个包含文本字段列表,然后描述每个字段对齐方式、字体和颜色。...在运行时,系统会处理创建平滑移动所需所有步骤,甚至会处理中断以保持应用程序稳定。有了这个简单动画,你寻找新方法使你应用程序活起来。...SwiftUI 工具是什么样呢 ---- Xcode 11包含了直观新设计工具,使用SwiftUI构建界面变得像拖放一样简单

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如何结合 Core Data 和 SwiftUI

您会看到,Core Data 需要提前知道我们所有数据类型样子,包含内容以及它们之间关系。...这就是 “xcdatamodeld” 文件来源:我们类型定义为“实体”,然后在其中创建属性作为“属性”,Core Data 负责将其转换为可以在运行时使用实际数据库布局。...我们需要确保该获取请求随着时间推移保持最新,以便在创建或删除学生时,我们 UI 保持同步。 SwiftUI 有一个解决方案,而且——您猜对了——这是另一个属性包装器。...您可以根据需要运行代码,但没有太多意义——该列表将为空,因为我们尚未添加任何数据,因此我们数据库为空。...如果您非常讨厌强制拆包,则可以将其替换为空合计算和默认值。 现在,有趣部分是:我们将使用为我们生成 Core Data 类创建一个 Student对象。

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SwiftUI 视图生命周期研究

SwiftUI 并非一定会从新实例中获取 body 结果,如果之前实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会从原来实例 body 中获取结果。...总之,SwiftUI 根据它自身需要,可能在任意时间、创建任意数量实例。开发者为了适应 SwiftUI 这种特性,唯一可以做就是让结构体构造函数尽可能简单。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单视图描述,复杂逻辑运算和副作用交给其他线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 任务派遣到其他线程...同理,显示层切换为隐藏层后,该层仍参与布局,因此,ZStack 所有层都会在最开始就触发 onAppear,但不会触发 onDisappear。...,完成依赖建立工作•在视图生命周期中,只有一个依赖副本•在视图生命周期中,无论创建多少个实例,同一时间只有一个实例可以连接到依赖•依赖为视图 Source of truth 了解 SwiftUI

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聊一聊可组装框架( TCA )

本文聊聊一个与创建复杂 SwiftUI 应用很契合框架 —— The Composable Architecture( 可组装框架,简称 TCA )。..., // 下级组件 Action 转换为上级组件 Action embedAction: @escaping (AppAction) -> LiftedAction, // 将上级 Action...不仅稳定了测试环境,而且在某些情况下,可以异步测试转换为同步测试,从而极大地缩短了测试时间。...builder[10] 重构了 Reducer 组装机制,开发者采用与声明 SwiftUI 视图一样方式来声明 Reducer,更加地简洁和直观。...如何学习 TCA尽管 TCA 在很大程度上减少了在视图中使用其他依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )机会,但开发者仍应对 SwiftUI 提供原生依赖方案有深刻认识和掌握。

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架构之路 (七) —— iOS AppSOLID原则(一)

此外,如果在某个时候您想删除 CoreData 并将其替换为其他内容,则您需要更改此项目中几乎每个文件。原因很简单,因为一切都在使用 ManagedObject 子类 ExpenseModel。...SwiftUI 列表具有用于两种报告类型两个硬编码 NavigationLink 视图。 如果要添加新类型报告,例如 每周报告,您必须在此处和 ReportRange中更改代码。 这是低效。...您将立即在列表中看到新项目。 添加报告类型现在很简单,只需最少努力。这是可能,因为您对象是智能。您不需要修改 ContentView 或 ExpensesView 任何内部实现。...---- Applying Dependency Inversion 对于下一步,您将通过依赖分解为协议来应用依赖倒置。...ExpensesView_Previews 接下来,在 AddExpenseView.swift 中, saveEntry()中 saveEntryHandler 方法调用替换为以下内容: guard

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

本文中我们探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据 FetchRequest。...简单介绍一下我探索过程( 以 TCA 框架进行举例 ):在 Reducer 中获取并管理值数据在 task( 或 onAppear )中通过发送 Action 启动一个长期 Effect ,创建一个...简单地来说,NSFetchedResultsController 就是在首次获取数据集( performFetch )后,对 NSManagedObjectContextObjectsDidChange...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议 Struct...如此一来,在视图提取到一个单独 Package 时,仍需导入包含具体 Core Data 托管对象定义库,无法做到完全解耦。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

快速检索数组元素Q:为什么没有简单方法 TABLE 选择行映射到提供表内容数组元素上?似乎唯一方法是在数组中搜索匹配 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...但是,如果你只是自己使用它,并且条件可控,那么不处理这些情况也是合理。创建一个考虑到所有情况通用布局( 例如:VStack、HStack )是一相当艰巨工作。...Swiftcord[12] 代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐方法。...A:向文本字段提供 FormatStyle 以实现自动文本转换为各种数字。但是,此转换仅在文本字段完成编辑时才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。...onPreferenceChange(:_,perform:_) 来获取收集坐标信息但是这样实现方式,无法获取到 velocityA:请问你需要这个速度值做什么用途?

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SwiftUI 动画机制

阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程经历,或对 SwiftUI 动画基本使用方法有一定了解。可以在 此处获取本文全部代码[2] SwiftUI 动画是什么?...该函数动画节奏定义为一条计时曲线,起点数据沿计时曲线变换为终点数据。...时序曲线函数与状态关联 只有通过某种形式时序曲线函数(Animation)与某个(或多个)依赖关联后,SwiftUI 才会在状态( 被关联依赖 )变化时为动画生成插值数据。...appendWithAnimation 中使用了 withAnimation ,但由于 withAnimation闭包中没有包含特定依赖,因此并不会激活 SwiftUI 动画机制。...当可动画部件关联依赖发生变化时,SwiftUI 通过指定时序曲线函数进行插值计算,并持续调用与该依赖关联可动画部件 animatableData 属性。

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SwiftUI 实现一个开源 App Store

所以,从 iOS 11 开始,苹果 AppStore 重新设计,增加了 Today 和 Games 游戏标签入口,而排行榜列表放到了 Apps 标签二级入口中。...另外,我们 App Store 榜单 UI 还原,同时,也增加了更多信息展示,比如 App 所属分类等。...另外,复制包含或者 App ID 是一个高频需求,App 描述和更新方案也高仿了 App Store 效果。预览区包含 iPhone 和 iPad 图片。...2.5 其它 为了方便开发者使用,App 列表长按时,会弹出操作列表,可以已经复制 App 信息或者快速打开 App Store 产品页,尽可能快捷获取内容!另外,还支持暗黑模式,依然精美绝伦!...如果需要分页或者获取更多,可以参考文末链接。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承多余值——它们完全包含您可以看到内容,仅此而已。...通过生成不会随时间变化视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据简单类型。

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

来源:Github等 编辑:鹏飞 本文自公众号:新智元 【导读】SwiftUI是为Apple平台创建用户界面的现代化框架,以前所未有的速度创建漂亮、动态应用程序。...这意味着编写代码时候,我们说出需要东西,而不需要考虑如何实现 自动化:这意味着我们以前必须手工完成许多事情,现在可以让SwiftUI自动完成 组合:构建小模块,然后通过这些小功能模块组合起来完成更复杂任务...此前,无论什么尺寸屏幕iPad,总是很难Interface Builder大小放到iOS上。而拥有更简单,更快速,更安全SwiftUI为开发人员实现真正平台独立性迈出了一大步。...感受一下SwiftUI代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布SwiftUI布局框架一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...创建列表和导航栏: ? 处理用户输入: ? Drawing and Animation 绘图路径和形状: ? 动画视图和过渡 ? App Design and Layout 复杂界面组合: ?

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

本文通过对一个演示 App 进行逐步内存优化方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图存续期...本例中,Core Data 数据模型非常简单,只有两个 Entity :Item 和 Picture。Item 与 Picture 之间是一对一关系。...列表视图相当简单: struct ContentView: View { @Environment(\.managedObjectContext) private var viewContext...在本例中,子视图 body 值中一定会包含用于显示图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图 body 值仍将占用不小内存。...终极优化:私有上下文 + 不持有托管对象 思路 在第二轮优化中,尽管通过托管对象转换为惰值解决了一部分内存占用问题,但存在于行缓存中数据始终还是无法得到有效清除。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

本文通过对一个演示 App 进行逐步内存优化方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图存续期...本例中,Core Data 数据模型非常简单,只有两个 Entity :Item 和 Picture。Item 与 Picture 之间是一对一关系。...列表视图相当简单: struct ContentView: View { @Environment(\.managedObjectContext) private var viewContext...在本例中,子视图 body 值中一定会包含用于显示图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图 body 值仍将占用不小内存。...终极优化:私有上下文 + 不持有托管对象 思路 在第二轮优化中,尽管通过托管对象转换为惰值解决了一部分内存占用问题,但存在于行缓存中数据始终还是无法得到有效清除。

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