是指在C++中,我们可以使用std::unordered_map容器来存储键值对,其中键和值可以是不同的数据类型。当我们想要将向量作为值赋值给std::unordered_map中的键时,需要注意以下几点:
下面是一个示例代码,演示了如何将向量作为值赋值给std::unordered_map中的键:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
// 自定义哈希函数
struct VectorHash {
std::size_t operator()(const std::vector<int>& vec) const {
std::size_t seed = vec.size();
for (const auto& i : vec) {
seed ^= i + 0x9e3779b9 + (seed << 6) + (seed >> 2);
}
return seed;
}
};
// 自定义相等比较函数
struct VectorEqual {
bool operator()(const std::vector<int>& lhs, const std::vector<int>& rhs) const {
return lhs == rhs;
}
};
int main() {
std::unordered_map<std::vector<int>, std::string, VectorHash, VectorEqual> myMap;
std::vector<int> key = {1, 2, 3};
std::string value = "Hello, World!";
myMap[key] = value;
std::cout << myMap[key] << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个std::unordered_map容器,键的类型为std::vector<int>,值的类型为std::string。我们自定义了VectorHash和VectorEqual结构体作为哈希函数和相等比较函数,分别用于处理向量类型的键。然后,我们创建了一个向量作为键,将其与一个字符串值关联,并将其插入到std::unordered_map中。最后,我们输出了与该键关联的值。
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