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(1494)
视频
沙龙
1
回答
如何
将
OpenCV
摄像机
旋转
矢量转
换为
OpenGL
旋转
矢量?
、
、
我有一个
相机
旋转
矩阵
3x3,然后我用Rodrigues函数从
旋转
矩阵
中得到
旋转
矢量,但是它给出了像rotVec = (0.02,0.32.-0.01)这样的结果,但是OpenGL glRotate函数需要测量度数但是,
OpenCV
和OpenGL之间也存在着坐标系统的差异。如何在OpenGL坐标系中求出度
旋转
矢量?
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 1
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1
回答
我可以使用此过程
将
屏幕坐标转
换为
相机
坐标吗?
、
、
、
我想使用
opencv
从像素/屏幕坐标中找到
相机
坐标。s * [q 1]^{Transpose} = [K] * [([R] * P) + T] 其中[q]是2d像素坐标,s = 1,K是(3x3)固有
矩阵
,R是(3x3)
旋转
矩阵<
浏览 0
提问于2011-12-14
得票数 1
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1
回答
如何在
Opencv
中获取投影
矩阵
、
Opencv
中的
相机
校准提供3x3
相机
矩阵
、失真系数以及多个
旋转
和平移矢量。可以
将
旋转
和平移向量转
换为
矩阵
。问题是如何从多个
旋转
和平移向量中获得一个平移和
旋转
向量。或者应该简单地取平均
旋转
和平移向量?
浏览 11
提问于2018-02-11
得票数 0
1
回答
使用Aruco标记获取
相机
位置和
旋转
、
、
、
使用这两个向量,我如何获得相对于Aruco标记的
相机
姿势?
浏览 6
提问于2019-08-21
得票数 1
1
回答
组合四元
数
旋转
矩阵
与
旋转
矩阵
的区别
、
、
合并两个四元
数
旋转
的结果是否与两个
矩阵
的结果相同,然后将其转
换为
四元
数
?我有一个四元
数
(q1)和
旋转
矩阵
(m2)作为函数的输入(不幸的是,这是不可协商的),并且希望通过
矩阵
旋转
初始的四元
数
,从而产生一个新的四元
数
。如果
将
q1
转
换为
矩阵
(m1),计算m2.m1并将结果转
换为
四元
数</em
浏览 1
提问于2015-05-12
得票数 1
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1
回答
一台四元
数
照
相机
、
仅仅用四元
数
就可以表示3D
相机
吗?我知道大多数
相机
使用向上向量和前向矢量来表示它的
旋转
,但不能用一个四元数表示它的
旋转
方向,
旋转
轴是向前的,w分量是
相机
旋转
的Y轴的量。
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何制作
相机
?
、
、
、
我试图为游戏引擎创建一个通用的
相机
类,它适用于不同类型的
相机
(轨道、GDoF、FPS),但我不知道如何去做。这些概念是存
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenCV
:无法获取用于校准单个
相机
的正确欧拉角
、
、
几周前我发了一篇文章,因为在我校准我的
相机
()时,我在用python在
opencv
中获得正确的平移向量时遇到了问题。不过,这个问题已经解决了,我没有为我的
相机
获得正确的
旋转
。奇怪的是平移向量是正确的。是否需要对solvepnp的rvecs输出执行某些操作才能获得
相机
在全局坐标中的
旋转
?我尝试使用cv2.rodrigues
将
rvecs转
换为
旋转
矩阵
,然后使用cv2.displposeProjectionMatrix将其
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 0
1
回答
用已知参数(Python)计算摄像机
矩阵
?
、
、
、
、
OpenCV
提供了校准
相机
的方法。我想知道它是否也有一种方法,简单地生成一个视图投影
矩阵
,如果和何时参数是已知的。我知道摄像机的位置,
旋转
,向上,视场.然后调用MagicOpenCVCamera(parameters)并获得一个4x4
转
换
矩阵
。我已经搜索了这个,但我只能找到有关校准
相机
的信息,而不是关于创建一个,如果你已经知道参数。
浏览 1
提问于2019-09-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenCV
摄像机标定
旋转
矢量到
矩阵
、
、
、
通过下面的摄像机校准教程,我可以得到一个
旋转
矢量和一个平移矢量。你知道其中任何一个要点的方法吗? 谢谢你的帮助!
浏览 6
提问于2020-04-22
得票数 2
2
回答
如何确定
相机
的世界坐标?
、
当机器人在房间里
旋转
时,我需要定位目标,并计算摄像机的位置和它的姿态。作为进一步的扭转,
相机
的仰角和方位角可以通过伺服来改变。我能够用
OpenCV
定位目标,但我仍然模糊地计算
相机
的位置(实际上,上周我的头撞在墙上时,额头上有一个平点)。用矩形、像素坐标、摄像机
矩阵
和失真
矩阵
的世界坐标调用solvePnP。 ???我读过
OpenCV
的书,但我想我只是遗漏了一些关于如何使用投影点、
旋转</em
浏览 2
提问于2013-03-31
得票数 10
1
回答
计算
OpenCV
stereoRectify后三维
相机
和图像像素的位置
、
、
我有一个完整的立体声校准与(Python)
OpenCV
的所有结果(即必要的输入和输出的)。 我的目标是在世界坐标下计算
相机
中心和立体校正后世界坐标系中任意图像坐标(以像素为单位)的位置。后来,我想确定这些透视点(从
相机
中心到世界坐标系中的图像坐标)与我在世界坐标系中计算的三维平面的交集。对于未经校正的摄像机,我只需使用逆平移和逆
旋转
将
点从右
相机
的坐标系转
换为
左摄像机(我认为这是世界坐标系)。利用摄像机
矩阵
可以得到摄像机坐标系中二维图像坐标到三维图像
浏览 3
提问于2019-10-07
得票数 1
4
回答
是否
将
四元
数
旋转
转
换为
旋转
矩阵
?
、
、
、
基本上,给定一个四元
数
(qx,qy,qz,qw)...如何将其转
换为
OpenGL
旋转
矩阵
?我还对哪个
矩阵
行是“上”、“右”、“前”等感兴趣。我有一个四元
数
的
相机
旋转
,我需要矢量...
浏览 2
提问于2009-10-12
得票数 20
回答已采纳
1
回答
在
OpenCV
中,
将
2d图像点转
换为
3d世界单位向量
、
、
我已经用
OpenCV
(findChessboard等)校准了我的
相机
,所以我有:-
相机
失真系数和内部
矩阵
-
相机
姿态信息(平移和
旋转
,通过其他方式分开计算)作为欧拉角和4x4 -2D点在
相机
帧内 如何
将
这些2D点转
换为
指向世界的3D单位向量?我试着使用cv::undistortPoints,但似乎不能做到这一点(只返回2D重新映射点),我也不确定使用什么
矩阵
数学方法来通过我拥有的
相机
内部函数来建模<
浏览 5
提问于2012-10-19
得票数 12
回答已采纳
1
回答
用cvRodrigues2()求
opencv
中的
旋转
矩阵
和平移
矩阵
、
、
、
我正在试图找到一个通过
相机
观察的平面物体的真实世界坐标。我正在用棋盘做
相机
校准。我为棋盘拍摄了大约10个快照(每个快照都不同),并且我使用的是cvCalibrateCamera2(...)
opencv
中的函数。这里我得到的其中一个输出是Nx3
矩阵
。据我所知,cvRodrigues2()函数
将
1x3
旋转
向量转
换为
3x3
旋转
矩阵
。我的问题是,N中的哪个1x3
旋转
向量应该输入到cvRodrigues2()函数中来计算<em
浏览 1
提问于2013-05-30
得票数 1
1
回答
直接基于
旋转
R和平移T的立体标定,而不是使用点对应关系
、
、
、
、
知道两个摄像机在世界坐标中的
旋转
和平移(相对于某个已知的点),我将如何校准我的立体系统? 在
OpenCV
中,通常的方法是在两个
相机
前面使用校准模式来获得点的对应关系。这些点在计算
旋转
矩阵
R和平移向量T (以及基本
矩阵
F)的stereoCalibrate中使用。在下一步中,可以使用stereoRectify对两个
相机
的图像进行行对齐。stereoRectify需要R和T来计算图像透视变换的单应性,还需要计算
将
视差转
换为
深度的Q-matr
浏览 20
提问于2019-03-13
得票数 1
1
回答
OpenGL: gl_NormalMatrix和皮肤
、
当我做蒙皮时,如何获得法线的法线
矩阵
?特别是当我做双四元
数
蒙皮的时候。
浏览 0
提问于2011-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从初始和最终
旋转
四元
数
中求出
旋转
轴
、
、
、
我必须找出
相机
的轴和
旋转
角度与向上和方向矢量(它们都是垂直的)。我有最初和最后的位置的上升和方向矢量的
相机
,是
旋转
。我想找出
相机
旋转
的轴和角度。我在我的项目中使用C#。我是这个3D
旋转
的新手。
浏览 0
提问于2012-03-31
得票数 1
2
回答
根据全局轴而不是局部轴进行C++
相机
滚动控制
、
、
目前,我正在忙于实现一个
相机
。在我的
相机
的三个角度中的两个角度,控制都工作得很好。偏航和俯仰都很好。然而,当我试图“滚动”时,偏航和俯仰控制仅针对世界空间轴进行更改,并且不使用新的
相机
轴。因此,当你转动
相机
,当你想要偏航时,你会期望它在本地偏航到
相机
上,对吧?但是,它使用世界轴。有人知道为什么会这样吗?我可以做什么来使偏航和俯仰相对于
相机
的滚动?两个变换变量是
相机
的世界变换(CT),我使用
旋转
向量来记录我的
旋转
,以及局部变换,它是记录
浏览 2
提问于2016-08-10
得票数 0
1
回答
将
四元
数
转
换为
相机
旋转
矩阵
-
OpenCV
、
、
下面的等式似乎没有像我预期的那样准确地
旋转
相机
的位置。我做得对吗?我是不是漏掉了什么? 我知道简单地传递一个四元
数
不足以缝合一张照片,但它应该足以对齐照片?
浏览 42
提问于2016-08-09
得票数 4
回答已采纳
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