首先,NSImage提供了支持多种格式图像数据进行管理的api, 但是NSImage对被其管理的实际图像数据几乎是一无所知的,这是因为NSImage并没有直接与实际图像数据打交道,而是间接的通过一个或多个由 NSImageRep类派生的对象来维护管理图像数据. 这时的NSImage看起来就像是一个聪明的领导,它带领几个得力的助手(NSImageRep),指挥这些助手完成图像数据的管理工作.
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这里可以看到Gif 是保存了多幅图像的一个图像文件,有了这个基础认识,我们就可以使用代码来解析Gif图像了.
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
采用SwiftUI Core Graphics技术,与C#的GDI+绘图类似,具体概念不多说,毕竟我也是新手,本文主要展示效果图及代码,本文示例代码需要请拉到文末自取。
http://www.580114.com/u/ioslearner/Blog/t-43688
1.创建了getter & setter方法 2. 生产一个变量名为带_ 的成员变量;直接读取成员变量不会经过getter&setter方法
前段时间注意到我们 APP 的包大小超过100MB了,所以随口跟吕老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代 PNG 图片,吕老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研。这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助。
Xcode 11 + macOS 10.15 可以实时预览 SwiftUI 实现的界面,这个预览可以帮助我们快速查看代码对应的效果而不需要运行。
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
关于AppDelegate、main.m前面已经介绍过了,ViewController和Main.storyboard在后面介绍,这里先说一下Image.xcassets文件。在Xcode中打开这个文件会发现里面有两个设置项:AppIcon和LaunchImage
contentMode属性 带有scale单词的:图片有可能会拉伸 UIViewContentModeScaleToFill 将图片拉伸至填充整个imageView 图片显示的尺寸跟imageView的尺寸是一样的 带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比 UIViewContentModeScaleAspectFit 保证刚好能看到图片的全部 UIViewContentModeScaleAspectFill 拉伸至图片的宽度或者高度跟imageView一样 没有scale单词的:图片绝
本文主要介绍了一种iOS资源热更新的方法,通过提取Assets.car文件中的可更新资源,并进行重命名和移动到新的文件夹中,从而实现在不发布新版本的情况下,对资源进行更新。该方法可以用于App Store的更新,也可以用于其他更新渠道。同时,该方法还可以用于资源的整理,以提高资源的利用率。
我们在NSViewController下面的方法写逻辑,让弹出配置启动图试图时候把我们本地的配置传递过去
测试方法比较简单,在一个可以tableView里面展示图片,图片是已经放在本地的10张图片,每张图片大于1MB
近期开始使用 CocoaPods 组件化开发项目,本文记录个人在创建组件的相关步骤及一些配置,部分代码以Swift为主
NSButton控件用来创建功能按钮,和UIButton相比,其样式要丰富许多。NSButton继承自NSControl,其使用setTarget与setAction来添加触发方法,如下:
UIView/CALayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU
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官方推荐的中国镜像 : https://flutter.dev/community/china
weex-toolkit 是官方提供的一个脚手架命令行工具,你可以使用它进行 Weex 项目的创建,调试以及打包等功能。
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。
对于基本的工程设置我就不多说了,可以参考我一键替换测试和正式key的专题,那里有介绍。
在移动端开发过程中,设置app的图标尺寸是一个非常常见的操作,而且在设置app图标尺寸的时候是要严格按照移动端的标准来设置,尤其是iOS版本的app图标尺寸要求非常严格,如果设置的图标尺寸不符合标准,app上架的时候就会出错,所以在设置app图标尺寸的时候一定要注意。iOS开发中通过Assets设置启动图片以及icon处理工具Prepo(图片放大缩小不失真,自动生成@2x、@3x,图片类型随意切换),再也不用担心美工给的图片规格不合适、不满意了,大大方便了iOS开发者的开发,也节省了沟通时间,提高了开发效率。
在开发项目之前,我们需要做一些准备工作,了解iOS扩展——Objective-C开发编程规范是进行开发的必备基础,学习iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub是我们进行版本控制和代码管理的选择之一,明白iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解则更利于我们今天对完整项目开发环境的搭建,这些内容在在之前的博文中都已经有了一些总结和步骤说明,具体详情可以戳链接查看。 开发一个完整的App,不同于我们平时学习和练习时随意新建一个project,然后写我们示例代码就完了。要开
保证任何时候指向对象的指针个数和对象的引用计数相同,多一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就加1,少一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就减1。没有指针指向这个对象对象就被释放了。
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
尤其是ios开发中经常能遇到后缀是.car格式的文件,那么什么是car文件以及我们该如何打开和编辑呢?
最近写了个Demo。。。LaunchScreen是白底黑字,然后。。。每次启动都是黑屏, 以前也遇到过,无非就是同时设置了Assets.xcassets和LaunchScreen.StroryBoard, 删掉Assets.xcassets中LaunchImage,或者删掉了还是有这种情况,然后就是去改LaunchScreen中用到图片的名字。。。。
在AlamofireImage中一共就只有5个类加一些扩展 // 错误处理类,继承自Error,主要有requestCancelled(请求取消)、imageSerializationFailed(请求失败)两种错误 AFIError // 定义图片对象,主要用来适配mac(NSImage)和ios(UIImage)平台 Image // 图片内存缓存对象 ImageCache // 图片下载对象(下载基于Alamofire) ImageDownloader // 图片滤镜对象(CoreGraphics切圆
app上传中会需要准备一些文件,如 icon图标,launch Image ,itunes Contect 中还需要上传不同尺寸的屏幕截图等,下面做一下小节。
NSMenu在Mac桌面软件开发中往往有3个方面的应用,作为程序的主菜单栏使用,作为视图邮件菜单使用和作为Dock菜单使用。
在iOS项目开发中,随着项目的越来越大,工程的结构化会变差,编译的速度也会越来越慢。使用静态库或动态库的方式来构建子工程不仅可以加快项目的编译速度,从结构上,也优化了项目的组织。有两种方式来来对项目进行子工程化,可以在项目中创建子项目,也可以创建并列的项目,建立项目依赖。需要注意,无论哪种方式,你都应该尽量保证子工程不要用到主工程中的内容,如果必须这样做,你可以采用代理或其他回调编程方式来转交给主工程自己处理。
2021腾讯犀牛鸟开源人才培养计划 开源项目介绍 滑至文末报名&提交项目Proposal ncnn项目介绍 ncnn是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。基于 ncnn,开发者能够将深度学习算法轻松移植到手机端高效执行,开发出人工智能 APP,将 AI 带到你的指尖。 ncnn项目导师介绍 倪辉 ncnn作者 导师寄语: ncnn是业界知名的AI推理框架,社区支持很好,参与研发是能学到知识和技术的,导师会很耐心帮助你的,对吧对吧! ncnn相关资料 ncnn
最近一直在看Python,也很喜欢Python的灵活性;今天主要想说的是iOS的代码混淆,为什么想做代码混淆?为了APP的安全,为了防止别人破壳轻易破解我们代码;还有就是做马甲包了,我们知道马甲包的市场需求很大,但是不能花费过多的精力在开发上,毕竟只是个马甲,没必要花费太多的成本!
主要尺寸为(以像素为单位):40 , 60 ,58,87,80,120,180,app store上显示的icon图标尺寸:1024
在做帧动画demo时遇到以下异常 Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil’ 异常代码 - (NSArray*)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString*)imagePrefix count:(int)count{
这是官方文档,但是你还需要在 info.plist 里面填一些东西才能让它起作用,这部分官方注释内容在这里。
在macOS 10.9+ 的时候,苹果就提供了NSAppearance这个类来协助AppKit管理App的UI控件. NSAppearance决定着AppKit如何渲染每个UI控件的效果,尤其是与颜色或者图片相关的部分.
本文结合工程化实践,系统介绍要实现一个生产级别的 Sketch 插件所需要的技术知识和解决方案,并以一个真实的业务场景为案例,从0到1来实现一个生产级别的插件开发。 从 Sketch 插件开发的机制,自动打包更新工程化、Sketch 中 Objective-C 的运行机制等方面,分享开发一个生产级插件所需的技术储备。 最终开发一个如下图所示的 MVP插件将文章中讲到的知识串联起来,学以致用,加深对 Sketch 插件开发的理解。 在开发前,为了使开发调试更顺畅,需要做一点配置工作。 一、开发环境配置 崩溃
前文中,我与你介绍了Flutter的主题设置,也就是将视觉资源与视觉配置进行集中管理的机制。
1 icon的设置 打开项目中的Assets.xcassets 这里边有一个icon 首先需要有icon 的尺寸 尺寸如下: 29*29 2x 29*29 3x 40*40 2x 40*40 3x 60*60 2x 60*60 3x 注意:全部是直角的 不需要圆角 然后将图片拖进去 从新运行一下程序就可以看到 icon图标了 2 lanchImage 首先在Assets.xcassets中 点击右键新建 app icons &lanch images -new ios
原创专栏|祁一鸣 2016年4月加入携程, 任机票研发部技术专家。毕业于美国常春藤名校Dartmouth College本科,曾先后在硅谷的Oracle, Yahoo!和Salesforce总部效力过
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
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虽然国外十一并不过国庆,但是本周的 GitHub 也稍显疲软,GitHub 周榜的获 star 超过 1k 的项目寥寥无几,本周新开源的项目更是屈指可数。用 C 编写的 GitHub repo 周榜中,知名的两大深度学习框架——Tensorflow 和 Pytorch 虽榜上有名但是二者相加 star 数也未破千,好在 Go 项目一向颇受欢迎,比如 GitHub 官方开源的 cli 则一周获得超过 3k+ star,之前热点趋势推荐过的安全传输文件工具——croc 表现也很抢眼获得了 2k+ star。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
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