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Android SurfaceVeiw划矩形截屏存放到RecyclerView

前一篇文章《Android SurfaceView onTouchEvent进阶操作OpenCV显示》我们已经实现了在SurfaceView矩形显示在源图上,本章我们结合前几天学习的东西把划的图形保存到...实现方式 保存图片存放到RecyclerView 最近几章都相关的知识点我都是拆解开的,本章的程序主要就是把前面几章的知识点都串连起来,实现一个真正能应用的东西。...布局文件我们改为帧布局FrameLayout,然后加入一个RecyclerView,并放到了最底部。...前面的基本差不多,上图中就是当传递进来isovertouch后我们就开始把矩形的图截出来加入到返回的LIst列表。...cv::Mat tmpsrc; src.copyTo(tmpsrc); //画矩形框 cv::rectangle(src, pointstart, pointend,

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OpenCV图像藏密--图像隐藏到另一张图像

image1, front_mask, tFront_image); bitwise_and(image2, hidden_mask, tHidden_image); //处理每个颜色通道,左侧...程序的加密原则,是认为每个字节(byte)的各个位都有其重要性。...所以本程序要将隐藏得重要位放到另一个字节的最低有效位。 本程序只是示范,所以加密前后两个文件的大小(这里的大小不是指文件的大小,而是像素:700x700)与图文件的类型都必须相同。...例如,使用同一台相机或手机拍摄的图像大小一般是相同的,除了手机横拍或直拍的差异。不过相信读者已知道要被隐藏得图像其长宽一定要较小,因为在两层的for循环处理,超过隐藏文件的长或宽就不进行处理了。...(b)解密出的图像: ? 也许你认为图片有失真,其实隐藏图像并不一定是要传送真实的图片,而只是为了传递图像的信息。

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数据的初始化放到docker的整个工作过程(问题记录)

过程也是碰到了各种问题,花了整整三天时间才完整的解决并实现了这个过程. 1.首先是思路的整理,如何去实现install过程的docker化....再次修改启动脚本. 7.blog容器无法连接连接mysql容器 本以为第6步已经连接问题解决,但是启动blog时还是报了同样的错误,通过本地客户端进行连接是正常的,证明了远程连接是没问题的.多次重复这一过程...mysql容器,mysql容器启动成功之后,才会执行blog容器启动,这一过程并没有问题,问题在mysql容器还有一步初始化过程,可参考setup.sh脚本,这一过程需要时间,如果blog容器在这个过程启动的话...,由于权限问题还没有处理完成,因此无法连接mysql容器.因此修改了blog镜像的Dockerfile文件,并重写启动方法,启动过程延迟执行,最终解决了这个问题(详见docker/startup.sh...文件). 8.总结 问题解决了固然开心,但是也不能忘记了处理问题的过程带给自己的成长.当然,过程也有一些非技术的失误,比如目录设置错误,镜像选择问题, 这些都是粗心导致的,过程也花费了大量的时间,因为网上关于

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Threejs进阶之四:在场景添加天空盒---摩托车放到大草原

区别在于,CubeTexture图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping....load ( urls : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function )urls — 数组长度为6的图像数组...由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互. onLoad — 加载完成时调用。...首先我们下载的草坪贴图复制到前面创建的textures文件夹 在initFloor()创建TextureLoader 在initFloor()创建TextureLoader加载器,并设置草坪贴图的路径用...load方法进行加载,然后使用材质的map属性贴图赋值给材质,代码如下 initFloor() { const turf = new THREE.TextureLoader().setPath

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Lazarus组织恶意代码隐藏在.BMP图像

最近在一起针对韩国实体的鱼叉式网络钓鱼活动中发现,与朝鲜有关的APT组织Lazarus恶意代码隐藏在了.BMP图像文件以逃避检测。...隐藏在.BMP图像的恶意代码可以在受害者的系统上安装一个远程访问木马(RAT),使攻击者可以窃取敏感信息。...在后台,该宏调用一个压缩为zlib文件的可执行HTA文件,该文件被包含在一个整体的PNG图像文件。 该宏还通过调用WIA_ConvertImage函数PNG格式的图像转换为BMP格式。...专家指出,PNG文件格式转换为BMP文件格式会自动解压从PNG嵌入到BMP的恶意zlib对象,因为BMP文件格式是未压缩的图形文件格式。利用这个技巧,攻击者可以避免检测到图像内的嵌入对象。

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【教程】如何快速测量细胞划痕宽度?

在Filters弹窗,依次选择以下参数,需要做3步。 (4.1)在Edge选项下,选择Sobel。然后鼠标右侧的小窗口,细胞划痕的边缘拖到这个窗口处,意在增强这个边界。 ?...然后鼠标右侧的小窗口,使得细胞占满这个窗口。此步意在通过算法细胞区域中的空隙都填充上颜色,以提高IPP的自动识别准确度。 ? 点击Apply之后,可以看到目标图片再次发生改变。 ?...(当然你也可以点击弹窗Save选项,保存这个对比度文件。后面测量其它图片时,到了这一步可以点击Load调出设置文件。这种操作更有利于减小测量误差。) ? 6. 点击矩形工具,图中的细胞宽度框选。...(注意:如果你的细胞划痕图像是横着的,那就要选择Box width)。点击OK。 ? 8. 最关键的一步。在manual模式下,点击select colors,进入选色界面。...在HSI模式下通过调整0-255数值或拉动图中曲线,保证我们画的矩形选框尽可能的被填满红色。 同样的,你可以点击弹窗的File按钮来保存你的设置文件,测量其它图片时之间调用,以减小测量误差。

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Adobe Photoshop使用,选框工具进行选择教程

6.执行下列操作之一来建立选区: 使用矩形选框工具或椭圆选框工具,在要选择的区域上移。...对于单行或单列选框工具,在要选择的区域旁边单击,然后选框拖动到确切的位置。如果看不见选框,则增加图像视图的放大倍数。...注意: 要重新放置矩形或椭圆选框,请首先拖动以创建选区边框,在此过程要一直按住鼠标按钮。然后按住空格键并继续拖动。如果您需要继续调整选区的边框,请松开空格键,但是一直按住鼠标按钮。...消除锯齿在剪切、拷贝和粘贴选区以及创建复合图像时非常有用。 消除锯齿适用于套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、椭圆选框工具和魔棒工具。(选择工具可显示该工具的选项栏。)...该模糊边缘丢失选区边缘的一些细节。 可以在使用工具时为选框工具、套索工具、多边形套索工具或磁性套索工具定义羽化,也可以向现有的选区添加羽化。

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iOS 中使用 OpenGL 实现增高功能

# 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象...拆分方法 2:整张图片先拆分为三个矩形,然后再把每个矩形拆分成两个三角形,得到 6 个三角形,8 个顶点,如下图: 这样一来就可以保证中间的矩形的高度可以任意变化而上下两部分的高度不变只改变位置,也就是说我们这个...(imageBottom - topY) / imageHeight : (imageBottom - bottomY) / imageHeight; //中间的矩形的顶点坐标和坐标联系裁剪区域联系起来..."编辑区域"; } [self.slider setValue:0.0 animated:YES]; tmpHeight = 0.0f; } 使用一个 Delegate 移后的...改变大小:通过 UISliderBar 的 ValueChange 和顶点坐标关联来实现改变顶点坐标,之后调用 GLKView 的 display 的方法来刷新 UI,变化的过程展现出来。

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残影尾实现思路分析

残影尾效果实现思路分析 今天小菜给大家分享下实现残影、尾效果的几种实现思路,或者叫固定套路,保准大家认真看完后,以后再也不怕实现残影、尾效果了。...尾又是啥?顾名思义,拖动尾巴,尾巴跟随的效果,尾常常可以和残影一起说,因为残影效果往往伴随着尾,就是物体运动着,在之前历史时间点的位置轨迹也会展现出来,不断的消失,不断的跟随。...一句话讲清原理:不断叠加的半透明矩形会越来越不透明,历史的圆圈轨迹,在半透明矩形叠加的情况下,会慢慢的消失(渐隐),跟着鼠标运动不断新绘制出来的圆,也会被后面叠加的半透明矩形给渐渐的隐藏掉。...我们来看下原理的动态演示 每次 draw 的半透明矩形的半透明度,目前设置是20(0~255的范围),决定着残影的停留时长,设置的越低,叠加的越慢,半透明叠加到完全不透明需要的时间就越长,残影停留时间就越长...noStroke(); circle(x, y, radius); } } 我们描述下代码思路: 1)我们在鼠标按下的时候,生成一个生命体,生命体诞生于鼠标的位置,生命刚出生255岁,我们生命体加入到数组

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C++ OpenCV生成九宫格图像

实现思路 # 思路 1 加载图像后用Resize图像缩放成正方形大小 2 按图像起始位置开始,计算每个截取区域的图像大小 3 截取的区域存入到Vector的容器,存放的过程随机排序 4 生成一个新的画布...,遍历容器每个图像显示出来 核心代码讲解 微卡智享 01 关于分割的图像容器 最开始想使用map的方式,后来觉得不太好,就创建了一个结构,就是分割后的图像原来的序号位置,图像Mat,还有一个是现在的位置三个属性...int rheight = height; if (y + rheight > img.rows) rheight = img.rows - y; //生成截取的矩形并截取图像放到...,最后的矩形长度要判断是否超出图像边缘了,如果超出后,需要长度设为到图像边缘的长度,然后再通过Resize来实现设置图像相同大小。...int rheight = height; if (y + rheight > img.rows) rheight = img.rows - y; //生成截取的矩形并截取图像放到

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Python使用Opencv进行图像人脸、眼睛识别实例演示

在这篇博客,我们详细讨论人脸识别技术,以及如何使用 Python 的 OpenCV 库实现人脸识别。 什么是人脸识别?...人脸识别是一种计算机技术,它使用算法来检测,定位和识别数字图像或视频帧的人脸。这种技术可以通过两种方式实现:人脸检测和人脸识别。人脸检测是指从图像检测人脸的过程,而人脸识别是指确定该人脸的身份。...我们可以使用人脸检测器来检测图像的人脸,并在人脸周围绘制矩形框。...其中,(x,y) 是矩形左上角的坐标,(x+w,y+h) 是矩形右下角的坐标,(0,255,0) 是矩形框的颜色,2 是矩形框的线条粗细。 最后,我们可以绘制矩形框后的图像显示出来。...在本博客,我们使用 OpenCV 库来实现了人脸识别。我们首先使用 Haar 级联分类器来检测图像的人脸,然后在人脸周围绘制矩形框,最后绘制矩形框后的图像显示出来。

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Photoshop 2022下载-Photoshop 2022版本23下载v23.5.0

3、复杂选择如此简单:轻知识兔松选择毛发等细微的图像元素,进行细化、合成或置入布局。消除选区边知识兔缘周围的背景色;使用新的细化工具自动改变知识兔选区边缘并改进蒙版。...10、增强的 3D 现实主义和丰富的素材知识兔:借助简单的阴影创建、基于图像的光照以及玻璃和铬黄知识兔等素材增强 3D 对象和设计。通过调整景深范围,尝试 3D 场景的不同焦点。...选框工具的使用方法[单知识兔行选框工具、单列选框工具 使用单行或单列选框知识兔工具,在图像确认要选择的范围,点击鼠标一次即可选出一个像素宽知识兔的选区,对于单行或单列选框工具,在要选择的区知识兔域旁边点按...,然后选框移到确切的位置。...E.样式:对于矩形选框工具知识兔、圆角矩形选框工具或椭圆选框工具,在选项知识兔栏中选取一个样式, 正常:通过拖动确定选框比知识兔例。 固定长宽比:设置高宽比。

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【iOS】UI基础Day1-笔记(线、UIView方法、属性等)

IBAction和IBOutlet IBAction:只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard的控件进行连线 @property (weak, nonatomic) IBOutlet...removeFromSuperview];} ---- 线的其他方式 一个对象能连接多个方法 一个对象能连接多个属性(没必要) 判断一个方法是否能连线,看控件是否继承UIControl 按住control...键控件至代码编辑框 ---- 线的常见错误 有多余的连线 NSUnknownKeyException', reason: [0x7fdf7048b200> setValue:forUndefinedKey...self.myTitle removeFromSuperview]; viewWithTag:根据一个标识 注意:尽量少用Tag ---- UIViewc常见属性:尺寸和位置 frame :控件矩形框在父控件的位置和尺寸...UIView alloc] init]; //CGRectMake(x, y, w, h) buleView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); bounds:控件矩形框的位置和尺寸

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【音视频原理】音视频 “ 采样 - 编码 - 封装 过程 “ 和 “ 解封装 - 解码 - 播放 过程 “ 分析 ( 视频采集处理流程 | 音频采集处理流程 | 音视频文件解封装播放流程 )

放到一个 " 图像帧队列 ( Frame Queue ) " , 等待 视频编码 ; 视频编码 : 在 图像帧队列 ( Frame Queue ) 的视频画面 , 体积非常大 , 1 分钟可能达到...1GB 大小 , 视频的画面必须要进行 压缩编码 ; 视频包队列 : 图像帧 编码 后 , 放到 视频包 , 然后 若干 视频包 放到 " 视频包队列 ( Packet Queue ) "...处理完毕 的 采样帧 , 放到一个 " 采样帧队列 ( Frame Queue ) " , 等待 音频编码 ; 视频编码 : 在 采样帧队列 ( Frame Queue ) 的 PCM 原始音频数据...采样帧 编码 后 , 放到 音频包 , 然后若干 音频包 放到 " 音频包队列 ( Packet Queue ) " , 等待封装 ; 复用封装 : 使用 复用器 视频包队列 和 音频包队列...的过程 是下图 红色矩形框内的过程 : 三、音视频文件解封装播放流程 ---- 拿到 音视频 文件后 , 播放该文件 , 需要经过以下步骤才能播放出来 : 解复用 : 复用 是 音频包队列 ( Packet

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