最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。.../js/phaser.min.js"> js/start.js"> 将sprite元素依次加入,sprite的叠放顺序是加入顺序的倒序,即加入越早越底层。通过tween(sprite名)可以添加动画,Phaser.Easing.XX为动画的变化曲线,可参考官方文档。...下方火焰的速度将随着分数的增长而不断增长。当火焰吞没火箭时,游戏结束,记录分数。 ? game.js文件包含场景状态类Game,如下所示。
同时,通过暴露简单的API,将3D内容的开发复杂性降至最低。 渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。...功能 游戏引擎中的功能,我们可以细分非常多分类,一篇文章无法讲解所有分类细节讲解明白。我将所有功能做了一个二级分类,方便分析。 ?...Phaser定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己的渲染核心。...enchant.js还特意提供了一个在线的图像库,方便开发者免费使用其中的素材。当从游戏效果来看,以小游戏居多。...测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。
背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。...所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...当在我电脑上同屏绘制 200 个图片时,每帧让他们的位置加一个像素,绘制了 202 次,fps 为 39 ~ 60, 而将其 cacheAsBitmap,绘制为 3 次,fps 稳定在 60。...这个函数不是默认启用的,我们可以在创建游戏的时候启用它,将渲染模式选为 WEBGL_MULTI。...考虑到我们的渲染批次原理,第一个想到的优化便是将图片放到一个批次里,或者合图,然后先绘制图标,再去绘制文字。
开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。...开发游戏问题总结 iPhone下游戏显示模糊 这是因为iPhone现在都是retina屏幕,在retina屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在retina屏幕上实际会占据200x200...游戏的图片其实对于整个资源占比很大,对一些按钮,icon,标志图片等较小图片可以进行合图操作,减少大量的http请求,对一些超过1024*1024大小的图片进行些许压缩。...内存优化 减少不必要的计算 图片阴影,发光效果,添加mask效果,可以直接用图片替代 复杂文字效果使用图片 游戏内不直接使用setTimeout setInterVal 精灵数量的控制和注意及时的销毁,...学习资源 Phaser插件合集 Phaser官网 Phaser中文官网 Phaser小游戏合集 Phaser webpack配置
那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种: 一、GIF图片 GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单,但GIF图有时出现问题是没办法控制的,比如常见的GIF图的闪烁现象。...动画又可以从维度上细分,3D动画一般采用诸如Three.js的渲染引擎或者别的游戏引擎来实现,2D动画也有非常优秀的引擎支持。...2、2D、3D游戏引擎 (1) Three.js Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...(3) Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案...;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。
同时,通过暴露简单的API,将3D内容的开发复杂性降至最低。 渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。...功能 游戏引擎中的功能,我们可以细分非常多分类,一篇文章无法讲解所有分类细节讲解明白。我将所有功能做了一个二级分类,方便分析。 ?...Phaser 定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己的渲染核心。...enchant.js还特意提供了一个在线的图像库,方便开发者免费使用其中的素材。当从游戏效果来看,以小游戏居多。...测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。
一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。...2.2、资源的加载 区别于普通的网页的开发,H5游戏需要大量的视觉听觉素材,并且用户的网络的带宽有限。当你使用了很多的图片、声音、视频以及媒体文件的时候,用户会花费一些时间等待浏览器从服务器下载。...Phaser是一个单独的js文件,你可以通过script的标签来使用它。...phaser.js"> 3.2、游戏开发的世界观 游戏的界面分三个层次,世界、舞台和摄像机。...Phaser就内置了三种物理引擎arcade、ninja、P2(pixi 2d)。P2在这里要单独提一下,P2作为一个JS的2D渲染器,它的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格: ?...Phaser最值得称道的是它的插件机制,以及由此而衍生出的Phaser生态 社区。例如,借助于isometric插件,你可以开发出具有(伪)3D效果的游戏: ?...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...我们只需要 在宿主HTML文件中引入这个框架文件,就可以开始使用Phaser: phaser.js"> 几乎所有的框架API,都定义在Phaser命名空间之下...例如: new Phaser.Game(700,300,Phaser.AUTO,'')。 需要注意的是,游戏画布的父元素应当将padding设置为0,否则框架在计算 尺寸时会产生偏差。
前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。...它使用了 Canvas 和 WebGL 来渲染我们的游戏,同时我们又不必直接使用 canvas 和 WebGL 的 api,它封装了大量时候游戏开发的类和方法,非常易于入门,对于那些希望使用 JS 来开发游戏的人来说...最后一步将文件导出成 JSON, 到我们的 assets 文件夹下,. 文件 -> 导出为 … -> format .json. ,至此游戏题图创建成功!...通过本文,我们从零实现了一个 Phaser.js 开发 H5 游戏。包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。
前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...快速开始— 游戏的基本玩法都已经清楚了,接下来就是开发了,首先我们通过Github上clone一个 phaser3 的脚手架[1]来进行开发,我们首选 Typescript 版本的,对于这种复杂的框架,...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...,借助 Phaser 框架基本算能快速的开发游戏的原型,如果你是新手对 H5 游戏开发感兴趣的话,那么 Phaser 是一个非常容易上手的框架,api 的设计也比较友好,还有大量的 demo 可以学习,
DOCTYPE HTML> 万事屋-Phaser.js-Day2 学习用phaser.js开发游戏-第二天 phaser.min.js"> var game = new Phaser.Game(640,...function create() { } function update() { } 第二步,初始化物理环境+预加载图片资源...', 'assets/ice-platform.png'); game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48); 第三步,在场景增加背景图片和台阶
Phaser 是目前 Github 上最受欢迎的 H5 游戏框架。...下载 Phaser.js https://github.com/photonstorm/phaser/blob/master/build/phaser.min.js 2. day1.html phaser.min.js"> js"> ...声明游戏对象 'game' // 前两个参数,800, 600 为游戏界面尺寸 // 第三个参数可以为 Phaser.CANVAS, Phaser.WEBGL, Phaser.AUTO 代表浏览器渲染模式.../assets/star.png'); // 将资源加载为Sprite Sheet,每32*48为一个Sprite game.load.spritesheet('dude', '..
采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...(config); // 创建游戏 2.载入资源 1 function preload() { 2 this.load.image('sky', 'assets/sky.png'); 3...dude', 'assets/dude.png', { 7 frameWidth: 32, 8 frameHeight: 48 9 }); 10 } 3.将资源创建到舞台上.../dude.png', { 41 frameWidth: 32, 42 frameHeight: 48 43 }); 44 } 45 46 // 将资源展示到画布创建资源
游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;...兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。...Three.js 官方案例 相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...从官方教程上看,教程也是比较详细的。
强大的物理引擎:内置多种物理引擎,包括 Arcade Physics 和 Matter.js,支持游戏物体的碰撞、重力等物理效果。...方式导入 const Phaser = require('phaser'); 例子 下面是一个简单的 PhaserJS 示例,展示了如何在网页中创建一个带有物理效果的游戏场景。...示例:创建一个带有物理引擎的小球游戏 import Phaser from 'phaser'; const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800...} 代码解析: 游戏配置:我们通过 Phaser.Game 创建了一个游戏实例,并配置了游戏窗口的宽高、物理引擎(Arcade Physics)以及游戏场景。...运行游戏: 运行该代码后,PhaserJS 将创建一个简单的游戏场景,玩家角色可以与平台进行物理碰撞,并且星星会在游戏场景中随机弹跳。
H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...Phaser 桌面与移动端的 HTML5 游戏框架, 他提供了足够多的功能,支持我们完成H5游戏。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...同时 PIXI 也是 Phaser的 渲染内核; 小注释 引擎:实现特定的功能,属于底层,和硬件驱动打交道 框架:为了快速完成需求提供的功能集合,是对一系列功能的一层封装 如果要说他们俩的关联点 =>...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载的部分进行拆分,有利于减少js的工作量及占用的内存,也能提高访问的初始速度 独立到 DOM: 不管是用
本文将介绍 Shopee Games 团队如何选择游戏引擎,如何扩展游戏引擎以提高生产效率,如何让游戏开发流程和成熟的前端工程化体系结合,实现游戏规范化和研发质量的提升。...而 2D 引擎,国内主要有老一些的 lufylegend.js、Cocos2d-JS 和持续更新的 Egret、Cocos Creator,国外有 Phaser/Pixi 和 CreateJS。...接着,从可持续性、性能方面考虑,可以先把较老的 lufylegend.js、Cocos2d-JS 排除。...动态合图 在项目运行时,动态地将贴图合并到一张大贴图中。当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中。...例如:图片、音频、JSON 文件等。 egret libs: Egret 项目依赖模块,即相关的 JS 库文件。
服务器使用 Golang,客户端使用 Node.JS 和 Phaser 游戏引擎。...本地启动: go run cmd/server/* 服务器将监听 8080。.../generate.sh 游戏前端设计方案 这个前端项目是基于: https://github.com/RenaudROHLINGER/phaser-es6-webpack ├── client │...│ │ └── utils.js 每个对象都是从 Sprite 继承的类。...在下一次,如果我们指定了一个现有的文件,它将继续从该文件的最后一次运行中的权重(weights)进行训练。
在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。通俗的理解就是谁排队时间最长谁先执行获取锁。...(); static class Task extends Thread { private final Phaser phaser; Task(Phaser phaser...,显示屏上显示的剩余车辆就会 加1当显示屏上的剩余车位为 0 时,停车场入口的栏杆就不会再打开,车辆就无法进入停车场了,直到有一辆车从停车场出去为止Semaphore 方法方法名...:停车场容纳总停车量 10当一辆车进入停车场后,显示牌的剩余车位数相应的 减1每有一辆车驶出停车场后,显示牌的剩余车位数相应的 加1停车场剩余车位不足时,车辆只能在外面等待图片/** * @author...在这个同步点两个线程可以交换彼此的数据这两个线程通过 exchange 方法交换数据,如果第一个线程先执行 exchange 方法它会一直等待第二个线程也执行 exchange,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方将纸制银流通过人工的方式录入成电子银行流水
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