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使用Python将多个Excel文件合并到一个主电子表格中

标签:Python与Excel,pandas 本文展示如何使用Python将多个Excel文件合并到一个主电子表格中。假设你有几十个具有相同数据字段的Excel文件,需要从这些文件中聚合工作表。...我们使用这个库将Excel数据加载到Python中,操作数据,并重新创建主电子表格。 我们将从导入这两个库开始,然后查找指定目录中的所有文件名。...将多个Excel文件合并到一个电子表格中 接下来,我们创建一个空数据框架df,用于存储主电子表格的数据。...注意,默认情况下,此方法仅读取Excel文件的第一个工作表。 append()将数据从一个文件追加/合并到另一个文件。考虑从一个Excel文件复制一块数据并粘贴到另一个Excel文件中。...简洁的几行代码将帮助你将所有Excel文件或工作表合并到一个主电子表格中。 图4 注:本文学习整理自pythoninoffice.com。

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    VBA: 将多个工作簿的第一张工作表合并到一个工作簿中

    文章背景: 在工作中,有时需要将多个工作簿进行合并,比如将多份原始数据附在报告之后。...如果有很多的工作簿,都需要进行移动的话,一个一个打开然后再操作比较费时费力。这时就可以使用VBA来批量进行操作。...在目标工作簿内,插入一个模块,然后导入如下的代码: Option Explicit Sub MergeWorkbook() '将多个工作簿的第一张工作表合并到目标工作簿中...End Sub (1) 将目标工作簿和待转移的工作簿放在同一个文件夹内; (2)上述代码要实现的功能是,将同一个文件夹内所有工作簿(目标工作簿除外)的第一张工作表拷贝到目标工作簿内,并将表名设置为拷贝前所属的工作簿名称...转移前: 转移后: 参考资料: [1] 如何使用Excel VBA将多个工作簿的全部工作表合并到一个工作簿中(https://zhuanlan.zhihu.com/p/76786888)

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    在 TypeScript 中,如何导入一个默认导出的变量、函数或类?

    在 TypeScript 中,如何导入一个默认导出的变量、函数或类?...在 TypeScript 中,如果要导入一个默认导出的变量、函数或类,可以使用 import 关键字结合 default 关键字来引用默认导出的成员。...在 TypeScript 中,如何在一个文件中同时导出多个变量或函数? 在 TypeScript 中,使用 export 关键字来同时导出多个变量或函数。有几种常见的方式可以实现这一点。...; // 或者 export default function() { // ... } // 或者 export default class MyClass { // ... } 在一个文件中同时导出多个变量或函数.../file'; import 语句用于从 file.ts 文件中导入指定的变量、函数或类,或者使用 * as 语法将整个模块作为单个对象导入。

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    使用Python将多个工作表保存到一个Excel文件中

    标签:Python与Excel,pandas 本文讲解使用Python pandas将多个工作表保存到一个相同的Excel文件中。按照惯例,我们使用df代表数据框架,pd代表pandas。...numpy as np df_1 = pd.DataFrame(np.random.rand(20,10)) df_2 = pd.DataFrame(np.random.rand(10,1)) 我们将介绍两种保存多个工作表的...这两种方法的想法基本相同:创建一个ExcelWriter,然后将其传递到df.to_excel()中,用于将数据框架保存到Excel文件中。这两种方法在语法上略有不同,但工作方式相同。...index = False) df_2.to_excel(writer2, sheet_name =‘df_2’, index = False) writer2.save() 这两种方法的作用完全相同——将两个数据框架保存到一个...Excel文件中。

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    合并对象在 Typescript 中的实现与应用

    合并对象在 Typescript 中的实现与应用 一、简介 在日常开发中,尤其是在处理配置对象或者嵌套的数据结构时,对象的深度合并成为一项常见需求。...这篇博客将介绍如何在JavaScript中实现对象的深度合并,并提供具体的使用例子。 二、实现 1、函数实现 首先,我们来看一下深度合并(Deep Merge)函数的代码实现。...API响应合并:当你从多个API接口获取数据并需要合并到一个对象时。...其中,assign函数用于将一个或多个源对象自身的可枚举属性从一个对象复制到目标对象。本文将详细介绍如何使用lodash-es中的assign函数进行对象合并。...import { assign } from 'lodash-es'; 3、基础用法 assign函数接受一个目标对象和一个或多个源对象作为参数,并将源对象的属性复制到目标对象中。

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    如何将Node.js库转换到Deno

    如果导入路径是一个目录,则导入index.js文件 Deno模块解析逻辑简化了很多。它使用了ECMAScript模块语法进行导入和导出。该语法也被TypeScript使用。...://deno.land/std@0.114.0/node/crypto.ts"; 为了简化问题,将所有Node.js api导入移到一个名为adapter.node.ts的文件中,并只重新导出我们需要的功能...为了简化处理,将检测代码中使用了Node.js全局变量的时候注入一个导入 将src目录重命名为_src,表示它只被edgedb-js内部使用不应该被外部直接导入使用 将主入口文件src/index.ts...我们将使用TypeScript的Compiler API来将源文件解析为抽象语法树并找到导入语句 为了实现这个功能我们需要用到typescript NPM包的compile API。...在我们的例子中,每当一个新的提交合并到master时,将在GitHub Actions中生成edgedb-js的Deno版本。然后生成的文件被发布到edgedb-deno仓库。

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    Golang语言情怀--第118期 全栈小游戏开发:第9节:精灵帧资源(SpriteFrame)

    导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...功能,动态合图会自动将合适的贴图在开始场景时动态合并到一张大图上来减少 Drawcall。...但是将贴图合并到大图中会修改原始贴图的 UV 坐标,如果在自定义 effect 中使用了贴图的 UV 坐标,这时 effect 中的 UV 计算将会出错,需要将贴图的 Packable 属性设置为 false...来避免贴图被打包到动态合图中。...使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 将 SpriteFrame 资源拖拽到 Sprite 组件 的 SpriteFrame 属性框中,即可切换 Sprite 显示的图像。

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    不影响开发体验,如何将单体 Node.js 变成 Monorepo

    也很容易编写覆盖多个服务器的端到端测试,并将它们包含在存储库中,因为所有东西都在一个地方。遗憾的是,这些服务器的源代码是单体的。我的意思是,各服务器的代码是分不开的。...如果你的团队借助 Git 分支并行开发,那么这一步骤将导致这些分支发生冲突,在合并到存储库的主分支时解决冲突就会非常麻烦。.../ 或违反 tsconfig.json 文件中定义的 TypeScript 规则的情况(如果有的话); 在使用外部包暴露的符号时,如果它被声明为依赖,那么 IDE 仍然能够提出导入正确模块的建议; 生成的...所有开发人员都应该能够创建自己的包,并在单体中导入它们,而不是直接向其中新增代码。基础已经打好,可以开始将单体拆分成多个包了,就像我们对 common-tools 所做的那样。...小   结 我们已经把一个单体 Node.js 后端变成了 Monorepo,同时将对团队的影响和风险降到最低: 将单体拆分为多个相互依赖的、解耦的包; 跨包共享通用 TypeScript、ESLint

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    Shopee Games 游戏引擎演进之路

    静态合图 在开发过程中将散图合成一张大图的图集,达到降低 DrawCall 的目的。 动态合图 在项目运行时,动态地将贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中。如果没有,并且此贴图符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...动态合图是按照渲染顺序来选取要将哪些贴图合并到一张大图中的,这样就能确保相邻的 DrawCall 能合并为一个 DrawCall。...这些问题包括: 1)模板工程不支持多个游戏 Shopee Games 包含多个游戏,而上述 assets 目录只支持存放一个游戏的资源。...于是,我们可以在 Shopee App 内置多个游戏,分别存放于一个单独的目录中,在启动 Egret Native 前设置 preload 路径为对应游戏的路径。

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    解决Typescript文件被识别为视频的问题

    概念引入TypeScript 是微软开发的一个开源的编程语言,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成Transport Stream 即传输流,是一种常见的视频封装格式,基于MPEG...-2的封装格式(所以也叫MPEG-TS)TypeScript和Transport Stream的文件扩展名均为ts问题现象在Windows操作系统上.ts被默认标记为Transport Stream,对于普通用户来讲这完全没有问题...,但对于TypeScript开发者来说简直就是个灾难了:用文件浏览器打开一个.ts文件较多的项目时,系统需要把所有文件扫描一遍,并尝试识别视频的封面,这个过程几乎就是逐帧动画,严重影响工作效率。...解决办法要解决这个问题,必然是要修改Windows的注册表,将下面的代码保存为typescript.reg,然后双击导入注册表,重启系统即可。...这里有最专业的开发者&客户,能与产品人员亲密接触,专有的问题&需求反馈渠道,有一群志同道合的兄弟姐妹。来加入属于我们开发者的社群吧  。

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