原理示例 在libavfilter, 一个filter可以包含多个输入、多个输出。...8.9 adeclip (从输入音频中删除剪辑的样本。) 8.10 adelay (延迟一个或多个音频通道。)...8.25 amerge(将两个或多个音频流合并为一个多通道流。) 8.26 amix(将多个音频输入混合为一个输出。)...具有嵌入式HDCD代码的16位PCM流被扩展为20位PCM流) 8.71 headphone 8.72 highpass 8.73 join(将多个输入流合并为一个多通道流。)...) 16.21 showspatial(将立体声输入音频转换为视频输出,以表示两个通道之间的空间关系。)
> */ static std::listlive::AudioDevice> availableAudioDevices(); /** * @brief 开始采集音频输入...(const skeye_live::AudioDevice &input); /** * @brief 停止采集音频输入 */ void stopCaptureAudioInput...();开始采集音频输入(麦克风)停止采集音频输入开始采集音频输出(扬声器) /** * @brief 开始采集音频输出(扬声器) * @warning 需要 AudioDevice...::type == Audio_Output * @param output 音频输出 */ void startCaptureAudioOutput(const skeye_live...::AudioDevice &output); /** * @brief 停止采集音频输出 */ void stopCaptureAudioOutput();停止采集音频输出编码模块设置音视频编码参数接口
FL的逻辑也可以分为三部分:通道机架、混音台和播放列表。在Live里每个发送轨都可以插入一个乐器以及若干个效果器。你有200个发送轨,你就可以插入200个乐器,和200*n个效果器。但是FL不是这样。...在FL里,通道机架挂载乐器,乐器需要在通道机架上链接至混音台,才能在混音台上挂载效果器,否则该乐器将直接被发送到混音台的Master轨道,也就是主轨。...说他好用,就会有一堆人说他很复杂,其实这个软件很简单,就是你做一个pattern,然后把这个pattern放进播放列表里,这个播放列表可以放无数个pattern,一个pattern也可以被放无数个,所以逻辑就是你做很多个不同的...pattern,在播放列表中进行前后和叠加的组合,组合成一首歌,而一个pattern里可以存在多个乐器编写的多个小节,或者有些创作者也会直接使用一个pattern来做一首歌,而不使用播放列表。...它是一款全功能音频编辑工具,将编曲、剪辑、录音以及混音集为一体的音乐编曲软件,在计算机系统上安装一个FL Studio编曲软件就相当于拥有全功能的录音室,该软件能够不仅适合新手用户,同样也适用于专业人士
ASIO协议在设计时考虑了音频流的直接输入输出,以及与音频硬件的紧密协作,从而提供了一种绕过操作系统音频系统的直接访问硬件的方法。1....同步:ASIO支持多个音频流之间的同步,这对于多轨录音和混音非常重要。灵活性:ASIO支持不同的采样率、采样格式和通道配置。2....这是在使用ASIO驱动之前必须调用的函数,它为后续的音频处理做准备。2.2 ASIO_StartASIO_Start函数用于启动音频流。一旦调用此函数,音频数据将开始在输入和输出通道之间传输。...2.4 ASIO_GetChannelsASIO_GetChannels函数用于获取可用的输入和输出通道数量。这对于动态配置音频设备非常有用。...2.5 ASIO_GetLatenciesASIO_GetLatencies函数用于获取输入和输出的延迟时间。这对于同步音频流和调整音频处理策略非常重要。
新发布的 Live 11 添加了许多要求很高的功能,例如优雅的编曲系统和对 MPE 的支持,还有新设备以及现有设备的更新,将Live的现代音乐前沿技术表现提升到了一个新的水平。...图片Ableton Live 11 Suite for MacAbleton Live 11新增功能压缩Live将音频或MIDI演奏的多个通道组织成单个片段。结合多种优势,或找到有创意的新组合。...链接轨道编辑链接两个或多个音频或MIDI轨道以同时编辑或组合其内容。MPEMPE兼容性为和弦中的每个单独的音符添加弯曲,滑动和压力。添加细微的表情变化,在和弦之间变形并创建不断变化的声音纹理。...频谱谐振器将输入音频信号的频谱分解为多个部分,然后通过频率或音符以微妙或激进的方式拉伸,移动和模糊结果。像使用MIDI的乐器一样演奏。...频谱时间将声音转换为部分声音,并将其馈入基于频率的延迟,从而产生金属回声,频移和混响效果。冻结功能捕获并保留音频。受自然启发以自然和物理过程为灵感的六种有趣的乐器和效果。
动态卷积的基本思想是根据与输入相关的注意力机制,将多个卷积核动态聚合为卷积权重矩阵,如下所示: 其中,最终聚合的卷积核为k个卷积核基于注意力权重的线性组合。...如上图所示,动态残差为和两个静态矩阵的乘积,其中用于将输入压缩到低维潜在空间,用于动态融合该空间中的通道,用于将通道数扩展到输出空间。...与卷积并行,且与卷积共享输入,可以被看做是一个动态卷积核或是在输出特征上应用基于输入的注意力机制。 因此,其计算复杂度为。...而SE被放在卷积之后,并使用卷积的输出作为输入,因此它只能在卷积的输出特征映射上应用通道注意力,即,其中,因此SE的计算复杂度为。显然,当特征图的分辨率较高时,SE比动态通道注意力需要更多的计算。...与SE相似,动态分支首先将平均池化应用于输入,然后使用两个FC层,它们之间有一个激活层。第一个FC层用于减少通道数量,第二个FC层用于将通道扩展为,然后使用3.3节的公式生成最终的卷积权重。
然而,如果多个组卷积堆叠在一起,会产生一个副作用:某个通道的输出信息会从一小部分输入通道导出,如下图(a)所示,这样的属性降低了通道组之间的信息流通,降低了信息的表示能力。...如果我们允许组卷积能够得到不同组的输入数据,即下图(b)所示效果,那么输入和输出通道会是全关联的。...具体实现的话,我们就可以对于上一层输出的通道做一个混洗操作,如下图c所示,再分为几个组,和下一层相连。 ?...通道混洗的算法过程如下: 对一个卷积层分为g组,每组有n个通道 reshape成(g, n) 再转置为(n, g) Flatten操作,分为g组作为下一层的输入。...在这里插入图片描述 Figure2 a是一个残差模块。对于主分支部分,我们可以将其中标准卷积拆成深度可分离卷积。我们将第一个卷积替换为逐点组卷积,再做通道混洗如图(b)。
序列混合器块将embedding表的行作为输入特征(应用于转置的embedding表),并输出与输入具有相同维度的embedding表。但是在这个输出表中,所有的顺序依赖都融合在每个输出序列中。...具体来说,如图3所示,一组输入特征将是整个序列中每个嵌入向量的第 c 个维度,即 \{x_1^c,....,x_t^c,...,x_s^c\} 。...通道混合器将embedding表的列作为输入特征,如图 2 所示,在将嵌入表转回其原始形状后应用通道混合器。在序列混合器之后,在每个序列中融合了序列信息,但尚未发现跨通道相关性。...通道混合器将第 t 个 商品embedding 的维度作为输入特征,即 \{x_t^1,....,x_t^c,......,x_t^C\} ,它们之间的相关性是跨通道的,共同表达了整体embedding的语义。所以在通道混合器之后,跨通道相关性将融合在输出序列内。第 l 层的公式表示如下,c=1,...
(当使用在一个输出文件之前时) 或者一个解码器(当使用在一个输入文件之前时)。...map [-]input_file_id[:stream_specifier][,sync_file_id[:stream_specifier]] | [linklabel] (output)’ 指定一个或多个流作为输出文件的源...‘-map_channel [input_file_id.stream_specifier.channel_id|-1][:output_file_id.stream_specifier]’ 将一个给定输入的音频通道映射到一个输出...‘-timelimit duration (global)’ ffmpeg 运行 duration 秒后推出 ‘-dump (global)’ 将每一个输入包复制到标准输出 ‘-hex (global...# 表示ffmpeg将按照帧率发送数据,不会按照最高的效率发送 拉流 ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv 参考资料 srs官方镜像
ffmpeg通过 -i 选项读取任意数量的输入“文件”(可以是常规音视频文件,网络流,抓取设备等,并写入任意数量的输出“文件”。...原则上,每个输入/输出“文件”都可以包含任意数量的不同类型的视频流(视频/音频/字幕/附件/数据)。 流的数量和/或类型是由容器格式来限制。...选择从哪个输入进入到哪个输出将自动完成或使用 -map 选项。 要引用选项中的输入文件,您必须使用它们的索引(从 0 开始)。 例如。 第一个输入文件是 0,第二个输入文件是 1,等等。...上面就是 FFMPEG 处理音视频的常用命令,下面是一些常用参数: 拉流保存命令: ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv 该命令就是将...-c:v libx264 -f flv rtmp://localhost:1935/live/room 该命令就是将源文件作为1280x720并且作为264编码推到 rtmp://localhost:
层的连通性E定义为每个输出节点的路径数,其中每条路径连接一个输入节点和一个输出节点。 3.1.1....具体来说,每个隐藏通道连接到C/G个输入通道,每个输出通道连接到C/(RG)隐藏通道。每个输出通道的输入-输出连接数表示该层的连接E。...前者只是将这两个卷积连接起来。后者如下图所示,使用微分解的Depthwise 卷积,通过对每个通道应用多个空间滤波器来扩展通道的数量。然后,应用一个组自适应卷积来融合和压缩通道的数量。...x的第j组 circular shift可以被表示为: 动态Shift-Max的输出为K个融合的最大值,其中第J组位移如下: 其中,、是一个取决于输入x的动态权重。...Number of Groups G 上表展示了固定组和自适应组的对比,表明组自适应卷积获得了更高的精度,证明了其在输入/输出连接性和通道数之间的最优权衡的重要性。
,包含基本的 DSP 构建块、VST、Audio Units 和 Max for Live 设备,,可满足从事音频,视觉媒体和物理计算工作者。...•jit.mo:添加到标准的Max发行版中live.comment:新对象-文本颜色遵循实时界面颜色MC:initialbusystate属性,将默认繁忙状态设置为零,以避免CPU使用率过高Pattrstorage...:向客户端和存储窗口添加了过滤器栏主题:允许从程序包(界面/主题)加载thispatcher:可以获取.amxd路径vst〜:valuemode属性,用于设置输出格式固定的错误:音频设置:固定的采样率不匹配导致崩溃自动完成...:max.db.json考虑到排除项(Win)参数窗口:修复和改进参数:修复了通过另一个参数自动执行参数时崩溃补丁:补丁渲染改进pattrstorage:在客户端pattr上设置了default_interp...:不再在列表消息之前添加空格模板:“来自模板的新建”不再触发重复的loadbang,loadmess和js post文本对象:输入cr 可按预期工作textedit / pattrstorage:正确调用
Inception-resnet结构将inception结构结合了残差结构。dense结构densenet的网络结构如下图所示,dense结构是残差结构的升级版,每一层的输入来自所有层的输出。...但是此结构有个缺点是分组后,组与组之间的信息没有沟通,会降低特征表达影响精度。应该如图(b)所示结构让不同组的输入进行重组得到关联。...shufflenet v1提出了通道洗牌的一个更高雅的实现方式(c)Channel Shuffle的操作为:将卷积层分为g组对g*n个通道输出reshape为(g,n)转置为(n,g)flatten矩阵...主要从以下几个准则上进行提升:输入和输出通道相等时,MAC最小--尽量让输出和输出通道相等MAC与分组数量g成正比--谨慎使用分组卷积网络分支数量降低了并行能力--减少网络的分支数Element-wise...ACnet的推理阶段:将三个卷积融合为一个3*3的卷积,这样就和原始网络结构一致了,只是参数采用的是特征能力更强的参数也就是三个卷积融合后的卷积核参数,所以和原始结构相比,推理结构并没有增加计算量。
支持YUV数据接入: /** * Set live video data(no encoded data)....支持RGB565数据接入(主要用于同屏场景): /** * Set live video data(no encoded data)....crop_top: 剪切左上角垂直坐标, 一般根据android.media.Image.getCropRect() 填充 * * @param crop_width: 必须是8的倍数, 填0将忽略这个参数..., 一般根据android.media.Image.getCropRect() 填充 * * @param crop_height: 必须是8的倍数, 填0将忽略这个参数,一般根据android.media.Image.getCropRect...int offset, int len, int sample_rate, int channels, int per_channel_sample_number); 总结: 以上只是编码前数据接口,一个产品如果想做的足够通用
混音器 -允许设置一个没有打开外部音频输入的混音器轨道。采样长度 -在保存、加载和编辑时支持大量采样(64位长度而不是32位)。...此时录制电平受音频接口的控制,且不能在FL Studio内部改变。提示:当你在录制多个片段或循环录制时,且不希望前一个片段或任何其他被发送到正在录制的混音器轨道的音频与外部输入混合时,请使用此选项。...包络编辑器(Envelope Editor) -现在添加、删除和编辑目标链接是可撤销的,删除它们会显示一个警告,还可以同时在所有包络编辑器中选择多个目标。...通道(Channels) -在通道中替换音频文件时可以撤销了。控制面/调度器控制 –有足够大的网格用于控制捕捉。变频器 -新的视觉效果(输入/输出频谱和示波器)。...脚本 -通过硬件ID字符串改进了对链接输入和输出的检测。向 plugin.设置参数添加了拾取功能。
rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks这个是中国香港卫视的rtsp流,可以用vlc播放器测试是否可以播放。...AVIOContext:输入输出对应的结构体,用于输入输出(读写文件,RTMP协议等)。 AVStream,AVCodecContext:视音频流对应的结构体,用于视音频编解码。...struct SwsContext *c 为sws_getContext函数返回的值; const uint8_t *const srcSlice[],uint8_t *const dst[] 为输入输出图像数据各颜色通道的...buffer指针数组; const int srcStride[],const int dstStride[] 为输入输出图像数据各颜色通道每行存储的字节数数组; int srcSliceY 为从输入图像数据的第多少列开始逐行扫描...IO AVIOContext:输入输出对应的结构体,用于输入输出(读写文件,RTMP协议等)。
音频录制:播放列表 - 音轨控制支持输入、录音位置、监控和准备状态。新增一个播放列表菜单选项来显示/隐藏控制,具体是 “查看>显示音轨控制”。...监控外部输入 "的默认值是 “当添加上时(When armed)”。循环录制 - 提高了小的音频循环录制的稳定性。混音器 - 允许设置一个没有打开外部音频输入的混音器轨道。...通道设置 - 现在允许鼠标右键单击通道滑音范围“输入值”控制输入半音值。混音器:混音器发送旋钮的提示值,现在显示dB分贝值。在混音器中对所有选定的轨道可多次进行"分配到新的音频轨道"操作。...升级的效果器插件:移频器(Frequency Shifter)- 新的可视化效果(输入/输出频谱和示波器)。点击可视化菜单来改变效果。...显著的撤销改进:乐器通道和效果器预置的加载,替换通道中的音频文件,分组混音器轨道,输入选择监测和延迟,包络变化,添加、编辑和删除目标链接,显著改善了音频录音的撤销(按创建顺序删除)。
但是,如果游戏频繁延迟500毫秒,该游戏将无法播放。 当前的目标是实现极低的延迟,以确保游戏输入与媒体之间的gap尽可能小。因此,传统的视频流传输方法不适用于将图像/音频流传输到客户端的情况。...如果多个用户在不同计算机上打开相同的深层链接,他们将看到的正在运行的游戏与视频流相同,而且他们可以像视频中任何一个玩家一样加入游戏。...当前,该通信是通过Golang通道上的内存传输过程完成的。下一个目标是进一步隔离–即以不同的过程独立运行游戏。 主要部分是: WebRTC:面向客户端的组件,用户输入进入,服务器的编码媒体输出。...图像/音频编码器:编码管道,它在其中接收媒体帧、在后台进行编码并输出编码的图像/音频。...按照这种模式,同一房间中的所有用户输入都扇入一个中央输入通道,然后将游戏媒体分发给同一房间中的所有用户。因此,我们实现了来自不同用户的多个游戏会话之间的游戏状态共享。
网关(将SDI转换为IP或从SDI转换为IP的设备)提供了SDI和IP传输之间的转换:将一个或多个基本流聚合为10 GbE,25 GbE或更高带宽的网段,并提供信号缓冲以确保适当的时间对准,同时还可以在...IP音频允许灵活地将音频通道分组为逻辑流束,即用于环绕声的8通道线性24位PCM音频。但它也支持单通道数据流以获得最大的路由灵活性,或支持64个通道(甚至更多)的中继线,类似于MADI。...单声道音频通道大约需要1.5 Mbps。将音频通道多路复用为一条可能具有8或64个通道的RTP流,可以减少IP地址的数量,并增加特定多通道数据流的带宽,但与单通道数据流相比降低了总带宽要求。...IP中的设备发现和注册 在传统的SDI路由中,输出SDI的设备连接到矩阵上的输入端口(源),并且希望SDI的设备连接到矩阵上的输出端口(目的地),所有信号切换发生在矩阵内。...源和目的地的名称(标识)通过在系统连线时建立的路由数据库与矩阵的物理输入和输出连接绑定。
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