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将大视频文件路径转换为NSData时出现内存问题。如何使用InputStream/FileHandle解决此问题?

将大视频文件路径转换为NSData时出现内存问题,可以使用InputStream或FileHandle来解决。

使用InputStream的方法如下:

  1. 使用URL初始化一个InputStream对象。
  2. 创建一个NSMutableData对象,用于存储数据。
  3. 创建一个缓冲区,用于每次读取数据。
  4. 使用while循环,不断从InputStream中读取数据,将数据追加到NSMutableData对象中,直到读取完整个文件。
  5. 关闭InputStream。

示例代码如下:

代码语言:txt
复制
guard let videoURL = URL(string: "视频文件路径") else {
    // 处理URL无效的情况
    return
}

guard let inputStream = InputStream(url: videoURL) else {
    // 处理InputStream创建失败的情况
    return
}

inputStream.open()

let bufferSize = 1024
let buffer = UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity: bufferSize)
var data = NSMutableData()

while inputStream.hasBytesAvailable {
    let bytesRead = inputStream.read(buffer, maxLength: bufferSize)
    if bytesRead < 0 {
        // 处理读取错误的情况
        break
    }
    data.append(buffer, length: bytesRead)
}

inputStream.close()
buffer.deallocate()

// 使用data进行后续操作

使用FileHandle的方法如下:

  1. 使用URL初始化一个FileHandle对象。
  2. 创建一个NSMutableData对象,用于存储数据。
  3. 使用while循环,不断从FileHandle中读取数据,将数据追加到NSMutableData对象中,直到读取完整个文件。
  4. 关闭FileHandle。

示例代码如下:

代码语言:txt
复制
guard let videoURL = URL(string: "视频文件路径") else {
    // 处理URL无效的情况
    return
}

do {
    let fileHandle = try FileHandle(forReadingFrom: videoURL)
    
    let data = fileHandle.readDataToEndOfFile()
    
    fileHandle.closeFile()
    
    // 使用data进行后续操作
} catch {
    // 处理FileHandle创建或读取错误的情况
}

使用InputStream或FileHandle可以避免一次性将整个视频文件加载到内存中,从而解决内存问题。这种方法适用于处理大文件,特别是视频、音频等多媒体文件。

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