将大视频文件路径转换为NSData时出现内存问题,可以使用InputStream或FileHandle来解决。
使用InputStream的方法如下:
示例代码如下:
guard let videoURL = URL(string: "视频文件路径") else {
// 处理URL无效的情况
return
}
guard let inputStream = InputStream(url: videoURL) else {
// 处理InputStream创建失败的情况
return
}
inputStream.open()
let bufferSize = 1024
let buffer = UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity: bufferSize)
var data = NSMutableData()
while inputStream.hasBytesAvailable {
let bytesRead = inputStream.read(buffer, maxLength: bufferSize)
if bytesRead < 0 {
// 处理读取错误的情况
break
}
data.append(buffer, length: bytesRead)
}
inputStream.close()
buffer.deallocate()
// 使用data进行后续操作
使用FileHandle的方法如下:
示例代码如下:
guard let videoURL = URL(string: "视频文件路径") else {
// 处理URL无效的情况
return
}
do {
let fileHandle = try FileHandle(forReadingFrom: videoURL)
let data = fileHandle.readDataToEndOfFile()
fileHandle.closeFile()
// 使用data进行后续操作
} catch {
// 处理FileHandle创建或读取错误的情况
}
使用InputStream或FileHandle可以避免一次性将整个视频文件加载到内存中,从而解决内存问题。这种方法适用于处理大文件,特别是视频、音频等多媒体文件。
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