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在SwiftUI中使用UIKit视图

本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...该方法在UIViewRepresentable的生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述是切换到另一个不包含该视图的视图树分支)。...例如,UIKit中我们将一个代理对象附加到Text field视图上,当用户输入时,当用户按下return键时,该代理对象中对应的方法将被调用。...通过将协调器声明为UIKit视图对应的代理对象,我们就可以在其中实现所需的代理方法。...因此我们需要创建协调器,并在协调器中实现该方法,将录入的内容传递给Demo视图中的name变量。

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    如何在 SwiftUI 中使用 AccessibilityCustomContentKey 修饰符

    前言SwiftUI 3 发布了许多新的辅助功能 API,我们可以利用这些 API 以轻松的方式显著提高用户体验。...本篇文章来聊聊另一个新的 API,我们可以使用 SwiftUI 中的新 accessibilityCustomContent 视图修饰符提供自定义的辅助功能内容。...使用新的修饰符SwiftUI 通过全新的 accessibilityCustomContent视图修饰符提供了一种使用不同重要性生成自定义辅助功能内容的方法。让我们看看如何使用它。...可运行代码在这个示例中,我们创建了一个 ContentView,在其中创建了一个 User 实例,并将其传递给 UserView。这个示例使用了文章中第三个代码段,其中包括了一些辅助功能的设置。...,通过为辅助技术优先处理我们的数据,以及根据需要允许用户访问更多详细信息,从而使我们的应用程序更具可访问性。

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    我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

    本文的作者 chsxf,是一家独立游戏工作室的首席开发,也是 15 年的苹果用户,他想尝试将 SwiftUI 放到自己的项目中,但是最终失败了。...好在配合 some 关键字和 opaque 类型等设计,我最终还是为可选对象找到了一种实现方法,让每个对象都能提供自身特定的 UI 元素。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。所以,我打算继续探索。 越来越慢 在实现了第一个检查器之后,我开始研究另一个主题:Sprite 资产编辑器。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...值得庆幸的是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够将外部模型对象连接到我们的各种视图。...作为一个例子,让我们更新上面定义的ProfileView——通过将管理User模型的责任从视图本身转移到一个新的、专门的对象中。...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性中的任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    将播放器视为能够一次管理一个媒体资产的播放的控制器对象。 3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。...您刚刚将视频剪辑 URL 传递给视图,但您还没有对它们进行任何操作。 2....您还可以将 0.0 传递给 setRate(_:) 以暂停视频。 将这些方法连接到 SwiftUI 的方法是使用 Binding。...确保使用您已经实现的方法将绑定值传递给底层 UIView: func makeUIView(context: Context) -> LoopingPlayerUIView { let view...视图修饰符,并在 On Dismiss Closure 注释后添加以下内容: embeddedVideoRate = 1.0 当系统不再需要播放器对象时,您还可以停止播放视频并从播放器对象中删除所有项目

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    SwiftUI 的动画机制

    SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下的 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI 的动画(Animations)定义为:创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡。...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI 的视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...视图和它子节点中的任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算的条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)的所有可动画部件。...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 的动画是创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)的改变可能导致的结果有正确的认识。

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    深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

    它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。...观察行为是线程安全的,withObservationTracking 可以运行在另一个线程中,onChange 闭包将运行于 withObservationTracking 发起的线程中 只有可观察属性可以被观察...SwiftUI 将根据可观察对象在视图中的注入方式选择对应的观察手段。 例如,上文中同时满足两种观察途径的可观察对象,根据其注入的方式不同,SwiftUI 采用的更新策略也将不同。...( 一个可观察对象的属性为另一个可观察对象 ) 支持。...Observation 是否解决了 ObservableObject 的性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象在 SwiftUI 中的性能表现: 通过观察视图中的可观察属性而不是可观察对象

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    StateObject 与 ObservedObject

    StateObject 通过保持一个对可观察对象的强引用,确保了该对象实例的存续期不小于视图的存续期。...当将视图加载到视图树时,SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...很多情况下,我们需要从视图的角度来理解 SwiftUI 的属性包装器名称,例如:ObservedObject ( 视图订阅某个可观察对象 )StateObject( 订阅某个可观察对象,并持有其强引用...在 SwiftUI 将视图添加到视图树上时,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...对于像 @StateObject 这类针对引用类型的属性包装器,SwiftUI 会在属性图中将视图与包装对象实例( 符合 ObservableObject 协议 )的 objectWillChange(...托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图与视图类型实例中的引用对象的 objectWillChange 之间的关联。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 在比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。...在 NSFetchedResultsControllerDelegate 实现中将托管对象转换成对应的值类型,并传递给 Reducer 。...但如果在视图尚未加载或没有提供环境值( 例如忘记注入环境对象,没有提供正确的视图上下文 )的情况下访问环境数据,将引发应用崩溃。...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...如此一来,在将视图提取到一个单独的 Package 时,仍需导入包含具体 Core Data 托管对象定义的库,无法做到完全的解耦。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    @State检测的是值类型 值类型仅有独立的拥有者,而class类型可以多个指向一个;对于两个SwiftUI View而言,即使发送给他们两个相同的struct对象,事实上他们每个View都得到了一份独立的...@Binding的作用是在保存状态的属性和更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号。...State修饰 注释2,在body中通过$showFavorited获得showFavorited对应的Binding传递给子视图FilterView 注释3,子视图FilterView中定义了@Binding...,这里没有全部展示出来; 再点击一次Count+1按钮,count值变为2,user的地址将持续保持不变,生命周期与视图保持一致。

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    SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

    默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...几何组充当父视图与其子视图之间的屏障,迫使位置和大小的值由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图。...SwiftUI 将黄色圆形放置在放大后的红色矩形的 topLeading 位置。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...由此可见,geometryGroup() 中 Group 的含义为父视图统一处理并动画化其几何属性变化后,再传递给子视图。子视图不再各自独立处理上述信息。

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    iOS13 Scene Delegate

    在应用创建scene(场景)后,scene session对象将跟踪与该scene相关的所有信息。...这两个函数是: application(_:configurationForConnecting:options:) : 方法会返回一个UISceneConfiguration对象,其中包含场景详细信息...,包括要创建的场景类型,用于管理场景的代理对象以及包含要显示的初始视图控制器的StoryBoard。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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    为什么SwiftUI的视图使用结构体?

    SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...相比之下,Apple的UIView文档列出了UIView拥有的约200种属性和方法,无论是否需要它们,所有这些属性和方法都将传递给其子类。

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    SwiftUI-数据流

    数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController...,这种视图的拼装方式大大提高了界面开发的灵活性和复用性,视图组件化并任意组合的方式是 SwiftUI 官方非常鼓励的做法。

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    干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

    观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。...这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者可以订阅它们感兴趣的内容,这也就是文中关键词@State的实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性的多个View。...在组合视图中,闭包中会处理大量的UI组件,FunctionBuilder是通过闭包建立样式,将闭包中的UI描述传递给专门的构造器,提供了类似DSL的开发模式。...上文被ViewBuilder修饰的content,content在调用的时候,会按照上述合适的buildBlock进行构建视图,将闭包中出现的Text或者其他的组件build成一个TupleView,并且返回...将单一、简单的响应视图组合到繁琐、复杂的视图中去,而且在Apple的任何平台上都能使用该组件,达到了跨平台(仅限苹果设备)的效果。按照用途大概能够分为基础组件、布局组件和功能组件。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    - **UIKit 集成**:学习如何在 SwiftUI 中使用 UIKit 组件,或将 SwiftUI 视图嵌入到现有的 UIKit 应用中。...SwiftUI怎么置顶显示?在 SwiftUI 中,如果你希望将某个视图置顶显示(即固定在视图的顶部),有几种常见的方式。以下是几种方法的解释和示例:### 1....通过在 `VStack` 中使用 `Spacer()`,可以将视图推到顶部。...至此,视频转码依旧失真,然后按照ChatGPT的提示,提供视频的详细信息,通过ffmpeg 打印视频的详细信息。如果没有接触过ffmpeg,可继续咨询ChatGPT怎么安装ffmpeg。...根据ChatGPT的具体指引得到了视频的详细信息,然后发送给ChatGPT,以下只写提问不做详细介绍:输入视频详细信息第一条指令:视频颜色正常了,但是视频变模糊了,亮度也没有原视频亮。

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    架构之路 (七) —— iOS App的SOLID原则(一)

    换句话说,如果您将一个对象替换为另一个子类,并且此替换可能会破坏受影响的部分,那么您就没有遵循这一原则。 4. Interface Segregation 不应强迫客户依赖他们不使用的接口。...下一部分将允许您消除用于预览报告的预览视图上下文。 3....另一种方法是将数据源传递给 AddExpenseView,以便它可以直接调用该方法。 两种方法之间的明显区别是: ExpensesView 负责通知 AddExpenseView如何执行保存。...如果修改要保存的字段,则需要将此更改传播到两个视图。但是,如果您直接传递数据源,则列表视图将不负责有关如何保存信息的任何详细信息。...它使修复bug更安全,因为您的对象不会纠缠在一起。编写单元测试更容易。即使将您的代码从一个项目重用到另一个项目也毫不费力。 编写干净且有组织的代码是一个总能得到回报的目标。

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