访问网页,中过一次病毒,清除之后,就留下一个后遗症:有时无缘无故,就回自动打开浏览器,显示广告。用杀毒,用360,都无法清除。开始懒得折腾,后来是在不胜其烦,就找原因。...PE清除后,再也没有弹出窗口了。 ——就这样搞定了,免了一次重装系统。
本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。 ...表达式有可能是嵌套的结构,因此弹出的窗体也要是多重弹出且嵌套的。 对于多重弹出的窗体,均为模态窗口,要有UI排序,新弹出的窗体要在原来的窗体的上面,且要有一定的自动偏移。...图1:最终效果图 这其中有两个比较值得注意的点:1.如何在Unity编辑器中创建可重复的弹出界面;2.界面的层级如何管理。下面我们将围绕这两个点逐一讨论。...因为我们的所有的编辑器窗口都要参与管理,因此我们不妨直接先定义一个EditorWindowBase编辑器窗口基类,然后我们的后续的编辑器窗口类都继承自它,并且EditorWindowMgr编辑器窗口管理类也直接对该类型及其派生类型的窗体进行管理与操作...而对于可重复弹出的窗口,我们提供了AddRepeateWindow 和 RemoveRepeateWindow这两个特殊接口,主要是对可重复弹出的窗口的优先级进行自动管理。
游戏中所有的 3D 模型 , 物体 都是一个节点 , 节点可能包含子节点 ,这些节点在 Hierarchy 层级窗口 中显示 ; 在该窗口中会 按照层级将所有物体罗列出来 ; 下图红色矩形框中就是层级窗口...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口 , 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是..., 可以将字体设置的大一些 ; 选择 " 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 " UI Scaling..." 面板 , 右侧将当前缩放设置为 125% , 然后 重启 Unity 编辑器即可 ; 再次重启后 , 字体变得比较大了 ;
5.3.3 将内部账户添加到账户管理器 高级话题 原书:Android Application Secure Design/Secure Coding Guidebook 译者:飞龙 协议:CC...表 5.3-1 账户管理器的函数以及权限 账户管理器提供的函数 权限 方法 AUTHENTICATE_ACCOUNTS(只有由认证器的相同密钥签名的软件包才可以使用。)...具体来说,提供认证器的包的签名密钥,和使用方法的应用的包的签名密钥应该是相同的。...因此,在分发使用方法组的应用时,除了认证器之外,必须使用AUTHENTICATE_ACCOUNTS权限,并且应使用认证器的相同密钥进行签名。...5.3.3.2 在 Android 4.0.x 中,用户应用和认证器应用的签名密钥不同时发生的异常 认证令牌获取功能是由开发者密钥签发的用户应用所需的,它不同于认证器应用的签名密钥。
决定在 26 us的时间内以 1MHz 的步长从 1MHz 到 25MHz 进行简单的线性调频(时钟是 100MHz,每个时钟周期 10 ns,我随机选择让 DDS 编译器输出每个频率 1 us只是为了在逻辑分析器窗口中容易看到它...通过递归地将 1MHz 的相位增量值添加到自身,然后将其作为输入提供给 Xilinx DDS Compiler IP ,这实现了从 1MHz 到 FPGA 结构时钟一半的线性调频(在 ILA 中采样时保留奈奎斯特规则...当 DDS Compiler IP 出现在 IP 存储库的列表中时双击它,将弹出一个对话框。单击“Customize IP”按钮,将出现 DDS 编译器的配置窗口。...实例化 ILA 和 DDS IP 后,编写了简单状态机来创建 AXI Stream 接口,将相位增量值输入到 DDS,然后等待 1 us,然后将 1MHz 步长添加到相位增量值并将其输入到DDS。...成功下载后,ILA 窗口将出现,单击即时捕获按钮(带有 >> 字符的蓝色按钮),将看到 DDS 的波形。 ILA 顶部的图是 DDS 输出的实际正弦波形,下面的图是它的瞬时相位值。
5.3.1 将内部账户添加到账户管理器 示例代码 原书:Android Application Secure Design/Secure Coding Guidebook 译者:飞龙 协议:CC...在 JSSEC 网站上分发的示例代码集中,每个代码集都对应账户管理器的认证器和用户。 5.3.1.1 创建内部账户 以下是认证器应用的示例代码,它使账户管理器能够使用内部帐户。...请注意,它间接通过账户管理器,从另一个示例代码“5.3.1.2 使用内部帐户”调用。 要点: 提供认证器的服务必须是私有的。 登录界面的活动必须在验证器应用中实现。...密码不应保存在帐户管理器中。 HTTPS 应该用于认证器与在线服务之间的通信。 提供认证器的账户管理器 IBinder 的服务,在AndroidManifest.xml中定义。...在某些情况下,对应特定帐户类型的认证器可能是伪造的,因此请注意在验证认证器正常后,启动帐户流程。
5.3.2 将内部账户添加到账户管理器 规则书 原书:Android Application Secure Design/Secure Coding Guidebook 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA...在 Android 操作系统中存在漏洞的情况下,攻击者可以获得 root 权限或系统权限,保存在accounts.db中的认证信息将处在风险边缘。...本文中介绍的认证应用旨在将认证令牌保存在账户管理器中,而不保存用户密码。 在一定时间内连续访问在线服务时,通常认证令牌的有效期限会延长,因此在大多数情况下,不保存密码的设计就足够了。...如果在密码泄漏时禁用密码,用户将无法再使用在线服务。 在这种情况下,它需要呼叫中心支持等,这将花费巨大的成本。 因此,最好从设计中避免在账户管理器中保存密码。...5.3.2.8 应该在验证认证器是否正常之后,执行帐户流程(必需) 如果有多个认证器在设备中定义了相同的帐户类型,则先前安装的认证器将生效。 所以,安装自己的认证器之后,它不会被使用。
各位小程序开发者注意了:从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用 wx.getUserInfo 接口,将无法弹出授权询问框,默认调用失败。正式版暂不受影响。...详情参考文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/open-data.html 二、小游戏 1、使用用户信息按钮 UserInfoButton
VCO)和相位比较器相互连接,使得振荡器可以相对于参考信号维持恒定的相位角度。...振荡器/PLL相位噪声 PLL是一种类型的振荡器,而在任何振荡器设计中,频率稳定性都至关重要。我们需要考虑长期和短期稳定性。...振荡器的相位噪声频谱显示1 Hz带宽时噪声功率与频率成函数关系。相位噪声的定义为指定频率偏移fm下1 Hz带宽时噪声与频率fo下振荡器信号幅度的比率。 ...找到Altera PLL,并点击“Add”,弹出如下窗口: ? 给PLL IP核取名字,这里是my_pll,点击OK。出现IP核的设置界面。 ?...另外将“Reference Clock Frequency”设置为25.0MHz。点“Finish”完成。 ? “Exit”之后会弹出一个对话框,询问是否将my_pll.qip文件添加到工程。
代码替换功能,需要使用 Cheat Engine 工具的“代码查找”功能,来查找游戏数据存储在内存中的地址。首先找到当前数值的存储地址,并将其添加到下方地址列表中。...然后右键单击该地址,并选择“找出是什么改写了这个地址”,将弹出一个空白窗口。...选中代码并点击“替换”按钮,将其替换为什么也不做的代码(空指令),同时,修改后的代码也将放置在“高级选项”的代码列表中保存。点击“停止”,游戏将以正常方式继续运行,关闭窗口。...现在,再次点击教程窗口上的“改变数值”,如果锁定速度足够快,“下一步”按钮将变为可点击状态。提示:在锁定地址时,如果速度足够快,“下一步”按钮也会变为可点击状态。...内存访问断点 [Access Breakpoint] 是指监控指定内存地址的读取操作(如MOV、MOVSX、MOVZX指令),当程序执行这些指令进行读取操作时,内存访问断点会中断程序运行,弹出断点信息窗口
代码替换功能,需要使用 Cheat Engine 工具的“代码查找”功能,来查找游戏数据存储在内存中的地址。首先找到当前数值的存储地址,并将其添加到下方地址列表中。...然后右键单击该地址,并选择“找出是什么改写了这个地址”,将弹出一个空白窗口。...选中代码并点击“替换”按钮,将其替换为什么也不做的代码(空指令),同时,修改后的代码也将放置在“高级选项”的代码列表中保存。点击“停止”,游戏将以正常方式继续运行,关闭窗口。...现在,再次点击教程窗口上的“改变数值”,如果锁定速度足够快,“下一步”按钮将变为可点击状态。提示:在锁定地址时,如果速度足够快,“下一步”按钮也会变为可点击状态。...内存访问断点 Access Breakpoint 是指监控指定内存地址的读取操作(如MOV、MOVSX、MOVZX指令),当程序执行这些指令进行读取操作时,内存访问断点会中断程序运行,弹出断点信息窗口,
为了演示究竟上面流程“好”在哪里,接下来我们创建一个AXI FIR IP 模块,然后将IP添加到我们设计中最后验证功能。...选择 Add IP 选项并搜索 MicroBlaze,将其添加到模块设计中并运行 Block Automation,该模块会在窗口顶部的绿色横幅中弹出。接下来添加中断控制器。...在弹出的窗口中,按照提示逐步浏览屏幕,选择Create AXI4 Peripheral选项,指定 IP 块的所需名称、位置目录以及 IP 将具有的 AXI 接口数量以及 AXI类型。...在最后一个选项卡中,单击窗口底部的Package IP按钮。将出现一个提示,询问是否要关闭 IP 编辑器 Vivado 项目。...一旦接收到时钟和复位信号,相位增量状态机就会自行运行。
流程概述下面,我们将详细描述流程中的每个处理步骤。...在“select bad channels”窗口中,用户可以在步骤 4 中选择要插值的通道。如果用户选择相邻通道进行插值,则流程将继续运行。如果一个通道没有良好相邻通道,则该通道的值将设置为零。...之后,流程使用 1–48 Hz 带通滤波器对数据进行滤波。...除了自动伪影检测之外,还可以在数据浏览器窗口中手动选择伪影。完成第 5 步后,用户可以选择进一步的处理选项,例如处理单个 EEG 数据或运行脑间相位对齐分析。...我们将调整流程,以便可以将多个 EEG 数据结构读入流程。同时,我们为用户提供了 BioSemi 数据的数据转换方法,可以在补充材料 S1中找到。
1、立方体 2、球体 3、胶囊体 4、圆柱体 5、平面 6、常用的建模软件 二、物体的移动 1、物体的移动、旋转、缩放工具 2、沿坐标轴移动 3、沿坐标平面移动 4、在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性...添加到 Scene 场景 之后 , 可以使用 移动工具 : 工具栏的 工具 ; 旋转工具 : 工具栏的 工具 ; 缩放工具 : 工具栏的 工具 ; 进行对应的 移动...: 鼠标按住下图中的 蓝色平面 , 可以沿 XY 轴平面移动 ; 沿 YZ 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 红色平面 , 可以沿 YZ 轴平面移动 ; 4、在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性...选中 物体 后 , 可以在 Inspector 检查器窗口 的 Transform | Position 处 , 设置 物体 坐标位置 属性 ; 点击 Inspector 检查器窗口 的 Transform...组件 右侧的 下拉菜单 , 在弹出菜单中 选择 " Reset " 选项 , 可以 将 Transform 属性 重置为初始属性 ;
右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ; 在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型...; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到...Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在 Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面...GPU 设备性能 ; 在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面 ; 将平面放置在 现有物体的下面 ; 为平面设置一个 黄色材质...中 点击 Materials 右侧的 按钮 , 在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None , 点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质
点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...在对象树种点击飞机图片组件,在左侧组件栏中点击物体进行添加: 此时我们通过 web 浏览器进行调试,点击预览: 为了更好的方便观察,我们在出现的浏览器窗口中按下 F12,选择该窗口为手机浏览器窗口:...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...之后在子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容: 此时预览内容将会实现计分效果: 最后在主角飞机中添加触碰到敌机时的动作: 以上事件当主角飞机触碰敌机使使用物理世界以及触发器执行暂停动作游戏则会停止
NoC本质上改变了游戏规则,因为整个芯片不再需要在一个巨大的神奇汇流中实现时序收敛。...亚稳态窗口 以接收时钟沿为基准,以接收端时钟Tclk的频率作为将数据从亚稳态到稳定状态的一个分辨时间。...当数据D的翻转在上图中黄色的亚稳态的窗口之内时,意味着同步器是无法在一个时钟周期内将D信号从亚稳态恢复为稳定状态。而对应的黄色区域的这个窗口,就称为是亚稳态窗口。...为了增大TTM的值,可以考虑采样时钟上升沿与被采样数据翻转沿的相位偏差,根据这个偏差可以将电路出现亚稳态的概率分类为Class-A和Class-B,还得到一个这两种状态下相位偏差的阈值。...这样整个问题就转换为想办法当相位偏差处在Class-B的时候,想办法将其相位偏差转换到Class-A状态。 因此,解决办法就是在同步器电路中添加移相器。
在对象树种点击飞机图片组件,在左侧组件栏中点击物体进行添加: 此时我们通过 web 浏览器进行调试,点击预览: 为了更好的方便观察,我们在出现的浏览器窗口中按下 F12,选择该窗口为手机浏览器窗口:...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...,使用对象组组件的创建对象动作并设置模板对象为子弹对象: 我们接着给子弹设置一个初始的出现位置,这个位置我们可以设置成主角飞机的位置,之后再通过微调使子弹出现的位置在飞机机头即可: 我们运行程序将会发现子弹将会自动发射...之后在子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容: 此时预览内容将会实现计分效果: 最后在主角飞机中添加触碰到敌机时的动作: 以上事件当主角飞机触碰敌机使使用物理世界以及触发器执行暂停动作游戏则会停止
文章目录 一、Scene 场景简介 二、添加游戏物体 三、操作游戏物体 1、选中游戏物体 2、场景显示效果缩放 3、重命名游戏物体 4、复制游戏物体 5、删除游戏物体 6、Inspector 检查器窗口查看被选中游戏物体属性...层级窗口 中的空白处 , 点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object | Cube " 选项 , 也可以向场景中添加 游戏物体 ; 添加完游戏物体后 , 可以在 Scene 场景窗口中看到该游戏物体...场景显示效果放大 ; 向下滚动拉远视角 , 场景显示效果缩小 ; 3、重命名游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中 选择...在弹出的菜单中 选择 " Duplicate " 选项 , 复制后的效果如下 : 5、删除游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中..., 0 , 0 ) 世界中心坐标 , 正好与正方体重叠 , 这就需要使用 " 移动工具 " , 将球体移出来 ; 在 Unity 编辑器窗口 工具栏 中第二个工具 就是移动工具 , 选中该移动工具
然后我们将讨论在网页或网络程序中同时使用这些特征时我们会得到什么:对话框、弹出窗口、覆盖物和揭示框。希望当我们首先详细讨论特性时,更容易区分组件本身。...为了定位弹出框,。据我今天的理解,它可以让我们自动将弹出框放置在最合适的位置,避免与窗口边缘发生碰撞。有点像今天的库,但内置于浏览器中。 为了定位弹出框,有一个非常令人兴奋的提议叫做CSS 锚点定位。...当模式对话框关闭时:如果用户触发它,将焦点移回触发器。浏览器会自动为s 执行此操作。对于弹出窗口,它只在“有意义的地方”的情况下执行(请参阅弹出窗口解释器)。...如果用户没有触发它,将焦点移动到 DOM 中适当的位置。 对于所有其他组件(非模态对话框、弹出窗口或披露),预期的焦点管理因情况而异。...所有的弹出窗口都是对话框吗?
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