通过Animation对象回调即可获取规律变画的值,进行渲染。这是动画的基本。...方法释放AnimationController对象
4.创建Tween对象(Animatable族)并调用animate方法,生成新的Animation对象
5.监听Animation的变化,获取每次刷新时的值...tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
double x=0;
//核心渲染方法,将值加入集合中并渲染...跌倒在起跑线上
forward,//运动中
reverse,//跑到终点,再跑回来的时候
completed,//跑到终点时
}
4.2:为Animation添加监听
通过Animation...,只有start和end两个值
然后翻译一下源码,看到还有个TweenSequence,顾名思义,序列动画
现在重新写个组件叫FlutterText,拥有颤动效果的文字
class FlutterText